
Тридцать лет назад Star Wars снова становился популярным. Hasbro выпустила обновленные игрушки, запустилась новая коллекционная карточная игра, а романы и комиксы франшизы – известные как «Расширенная вселенная» – имели огромный успех. Хотя обновленные фильмы и приквелы еще выходили, Lucasfilm хотела сохранить этот возросший ажиотаж.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВот тогда появилась Shadows of the Empire! Это был огромный мультимедийный проект – представьте себе опыт просмотра фильма без самого фильма – и включал в себя такие вещи, как игрушки, видеоигру и саундтрек. Это была действительно амбициозная попытка, которая в конечном итоге повлияла на то, как Star Wars подходил к проектам за пределами фильмов в будущем.
Встречайте Люси Отрей Уилсон
Создание проекта было огромным начинанием, требующим работы многих талантливых людей. Но Люси Отрей Уилсон была той, кто объединил всех и воплотила это в реальность. В то время она была директором по издательствам Lucasfilm, но ее связь с Star Wars началась с самого начала. В 1974 году она работала помощником Джорджа Лукаса, что сделало ее первым сотрудником Lucasfilm. На протяжении многих лет она занимала различные должности в компании.
Работая с этой франшизой долгое время, Люси Уилсон была идеальным человеком, чтобы направлять её развитие в 1990-х годах. Её решения были невероятно успешными, начиная с выбора Тимоти Зана для написания Heir to the Empire, первой книги в новой серии, опубликованной Bantam Spectra. Она также заключила сделку с Dark Horse Comics для адаптации популярного сюжета Dark Empire в комиксы. Фактически, маловероятно, что Расширенная Вселенная, какой её знают фанаты, произошла бы без её вклада.
Джуди Уилсон придумала оригинальную концепцию для Shadows of the Empire, создав первый набросок истории, который был использован в книге, комиксе и видеоигре. Она даже назвала запоминающегося злодея, Принца Ксизора. Сейчас художница, увлекающаяся изящным искусством, Уилсон недавно поделилась своими воспоминаниями о новаторском мультимедийном проекте и его долговременном влиянии, отмечая его 30-летие.
Разработка Shadow.
Концепция Shadows начала формироваться задолго до 1996 года, впервые проявившись в 1994 году во время обсуждения с издателем Bantam Лу Ароником. Уилсон сказал, что его привлекло это идея, потому что он всегда искал инновационные проекты для их издательской линии. Затем он представил эту концепцию Ховарду Роффману, своему начальнику и главе Lucasfilm Licensing, работая в Lucasfilm.
Оказалось, что сроки совпали очень удачно. Джордж Лукас изначально планировал выпустить первый приквел в 1997 году, отмечая 20-летие оригинального фильма. План заключался в выпуске обновленных ‘Special Editions’ в 1996 году для создания ажиотажа. Однако, когда выход Episode I был отложен, это создало значительный пробел в расписании, который необходимо было решить.

«Тени были именно тем, что нам было нужно!» — воскликнул Уилсон. В 1996 году появилась новая возможность изучить маркетинговые возможности, и Говард и я начали разрабатывать базовую сюжетную идею. Поскольку мы были ограничены в использовании существующих киноперсонажей, создание новой группы показалось нам правильным подходом. Я вспоминаю, как мы говорили о необходимости сильного нового злодея и о более глубоком погружении в преступную сторону вселенной.
Этот проект был огромным – намного больше, чем просто одна книга! Нам нужно было, чтобы Джордж Лукас его одобрил, и, к счастью, он это сделал. Как только мы получили его одобрение, мы действительно приступили к работе. Я помню, как Уилсон рассказывал мне о встрече в ноябре 1994 года, где все участники собрались вместе, чтобы создать полный план. Основная идея заключалась в создании твердопереплетной книги, серии комиксов, компьютерной игры и игрушек, все это должно было быть запущено в 1996 году. Я отвечал за книги, комиксы и музыку, и мне очень хотелось включить саундтрек. Мне удалось заключить сделку с Робертом Таунсоном из Varese Sarabande, чтобы это произошло – это было действительно захватывающее время!
Как один из людей, участвовавших в реализации этого проекта, вместе с моими коллегами — редакторами книг и комиксов Сью Ростони и Аланом Каушем, мы начали тесно сотрудничать с командой Lucasfilm Games — ключевую роль там играл Джон Ноулз. Мы также привлекли Стива Перри, автора, которого Bantam выбрала для издания в твердом переплете, и представителей Dark Horse Comics. Собрав эту основную творческую группу, мы наконец-то смогли развить первоначальные идеи Уилсона и действительно создать детализированную историю.
Она объяснила, что этот проект изначально задумывался как отдельная книга, действие которой происходит после событий Return of the Jedi – отличная от других книг в твердом переплете временная шкала. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы разместить историю между Star Wars и The Empire Strikes Back, но Джон Кнолс предпочел сеттинг между The Empire Strikes Back и Return of the Jedi, что в конечном итоге изменило временные рамки.

Когда я узнал, что Хан Соло всё ещё застрял в углероде, я понял, что это действительно изменит ход истории. Это означало, что он не сможет участвовать в действиях, и, честно говоря, заставило меня пересмотреть многие свои планы. Внезапно принцесса Лея осталась без своего возлюбленного, и это заставило меня задуматься… возможно, это возможность исследовать что-то новое с нашим злодеем, Xizor. Я начал представлять, как их взаимодействие может быть действительно захватывающим.
Я в основном придумал романтическую сюжетную линию и личность нового злодея. Чтобы сохранить характер принцессы Леи подходящим, Стив Перри объяснил любое влечение как результат феромонов. Все остальное – другие персонажи и общий сюжет – было разработано для того, чтобы игра работала.
Дать им приготовить.
Сью Уилсон сыграла ключевую роль в создании Shadows of the Empire, но всегда подчеркивала совместные усилия. Как только проект и сюжет были определены, она сосредоточилась на расширении возможностей своей квалифицированной команды для работы с писателями и редакторами над книжными и комиксными адаптациями. Ей посчастливилось иметь отличных издательских партнеров в Lucasfilm, которые предоставили талантливых профессионалов и сильную редакционную поддержку.
Мне повезло иметь фантастическую внутреннюю редакционную команду. Мне нравилось вносить свои идеи на ранних этапах, но я доверял им обработку деталей и поддержание бесперебойной работы. Они были основной точкой контакта, координируя задачи и графики между нашими разработчиками игр и издателями.
После основной встречи в ноябре прошлого года проект разделился на отдельные потоки работ. Хотя команды по-прежнему сотрудничали по нескольким важным деталям, каждая часть проекта — например, книга, комикс и музыка — разрабатывалась в основном независимо. Это объясняет, почему Dash Rendar появлялся столь по-разному, от очень мускулистого до более среднего. Как объяснил один из членов команды, самая большая проблема заключалась в том, что можно было контролировать только книгу, комикс и музыку, и отсутствие контроля над всеми аспектами проекта могло быть разочаровывающим.
Несмотря на любые трудности, Уилсон оставалась преданной идее сделать Shadows of the Empire настолько хорошей, насколько это возможно, и до сих пор с теплотой вспоминает этот опыт спустя 30 лет. Ей особенно нравилось сотрудничать с талантливыми людьми, вспоминая, что работа с командой первоклассных создателей была одним из самых ярких моментов проекта.

Мне очень понравилось познакомиться со столькими талантливыми художниками. Среди них был Дрю Струзан, который создавал обложки для книг, таких как роман Shadows, и братья Хильдебрандт, с которыми я встретился, когда они разрабатывали карточки для Topps. Благодаря Dark Horse Comics я познакомился с невероятно креативными людьми, такими как Дэйв Дорман и Кэм Кеннеди. А в самой Lucasfilm было множество удивительных талантов, включая Дуга Чанга и многих других.
Знаете, хотя я всегда подчёркивал, насколько важна командная работа для завершения этого проекта, я сам был очень занят в течение этих лет разработки. В итоге я потратил огромное количество времени на саундтрек, и, на самом деле, на другие книги, связанные с Star Wars тоже. Работа над саундтреком была для меня довольно стандартной – самая большая часть всегда заключалась в формировании правильной команды. Как только мы заключили сделку с Varese Sarabande, продюсер Роберт Таунсон привлёк Джоэла МакНилли для написания музыки, что было фантастически.
После всего этого я просто отправился на запись в Шотландию, что, честно говоря, даже не было чем-то очень важным! Она смеялась, когда говорила об этом, и на протяжении всего нашего разговора было ясно, сколько радости она получала от своего времени в Lucasfilm и работы над этим проектом. Она сказала, что все были искренне взволнованы этим, и Lucasfilm было удивительным местом для работы, во многом благодаря Джорджу Лукасу и невероятным людям, которые его окружали.
Фундаментальное влияние
Итак, когда в следующем году вышли специальные издания оригинальных фильмов, всё сместилось в фокус на приквелы. В результате, несмотря на то, какое влияние оказала Shadows of the Empire, продолжение просто не рассматривалось всерьёз, по словам Уилсона.
Как огромный фанат Звёздных войн, я помню, как увлёкся Shadows of the Empire, когда она вышла. Даже несмотря на то, что это был всего лишь один проект, он полностью изменил подход Lucasfilm к повествованию вне фильмов. Поскольку Shadows имела такой успех, они значительно расширили издательскую и лицензионную деятельность, позволив им делать ещё больше с вселенной Звёздных войн!

Уилсон объяснил, что, хотя ему понравилось работать над Shadows, он был рад вернуться к проектам, где его отдел и издатели работали более непосредственно вместе. Он признался, что привык к тому, что его отдел имеет больше контроля, и предпочитает такую схему.
Этот неудачный опыт не отбил у Уилсона желание браться за амбициозные проекты. На самом деле, эффект был обратным. Опыт создания Shadows of the Empire предоставил ценную модель для будущих масштабных историй, даже приведя к одному из их самых смелых проектов, выходящих за рамки самих фильмов.
Команды работали тесно и последовательно вместе, подпитываемые своим энтузиазмом по поводу проекта. Когда я заключил сделку с Ballantine Books по книгам, связанным с приквел-фильмом, я также представил новую серию под названием ‘The New Jedi Order’, изначально ориентированную в основном на публикации в формате книг.
Оглядываясь назад, The New Jedi Order кажется, проложила путь для новой серии High Republic, что делает влияние Shadows of the Empire еще более впечатляющим. Этот успех не был бы достигнут без сильного руководства и умения видеть таланты Уилсона, который собрал фантастическую команду, чтобы воплотить все это в жизнь.
Смотрите также
- Золото прогноз
- Проект «Реалистичные космические полёты»: как популярная научная фантастика входит в невероятную новую эру
- Пятнадцать лет назад одна игра от Нинтендо кардинально переопределила жанр РПГ и открытых миров.
- ‘Мстители: Судный день’ Может Стать Последним Фильмом Легендарной Звезды Жанра
- Через 22 года Netflix только что выпустил разочаровывающий ремейк недооцененного триллера с Дензелом Вашингтоном.
- ‘X-Men 97’ 2 сезон вернёт команду супергероев, которая недостаточно использовалась.
- Самый недооцененный экшн-сериал от Netflix улучшает то, что работало в 1 сезоне.
- Фантастическая хоррор-игра, которая может понравиться даже ненавистникам, доступна для бесплатного получения на ПК.
- 60 Шикарных, Дешёвых Вещей, Резко Возросших в Популярности Сейчас
- «Ночной Рейн» из «Кольца Элдена» станет еще сложнее.
2026-05-22 21:35
