Хуру-ру

Руководство и прохождение игр.

Как начать играть в MAGIC: THE GATHERING

Ричард Гарфилд, кандидат наук в области комбинаторной математики, запустил самую первую коллекционную карточную игру, Magic: The Gathering, на GenCon в 1993 году. До этого Wizards of the Coast, новая компания на тот момент, отклонила одну из его идей для настольной игры. Поэтому Гарфилд вызвал основателя компании, Адкинсона, придумать любую концепцию игры, и он пообещал создать игру на её основе. Адкинсон в шутку предложил простую игру, убивающую время во время перерывов на конвенции. К концу конвенции они продали 2,5 миллиона карт, и даже тогда они недооценили, насколько популярной станет игра.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Ссылка на: Что такое MTG // Типы заклинаний // Анатомия карты MTG // Композиция доски и настройка // Игровой процесс MTG

Magic: The Gathering — чрезвычайно популярная игра, которой наслаждаются около 50 миллионов игроков по всему миру и которая приносит доход в размере 1,72 миллиарда долларов в 2025 году. С более чем 30 000 различными доступными картами и крупными чемпионатами, предлагающими значительные призовые, она может показаться пугающей для новых игроков. Однако Magic на самом деле настолько же проста или сложна, насколько вы сами хотите.

https://www.youtube.com/watch?v=videoseries

Давайте разберем основы Magic: The Gathering. Мы расскажем, что это за игра, как в нее играют, и все, что нужно новичку для начала.

Что такое Magic: The Gathering и как в неё играть?

Окей, так я недавно окунулся в Magic: The Gathering, и это действительно стратегическая карточная игра. Цель довольно проста: вы, по сути, сражаетесь со своими противниками, используя заклинания и существ, и выигрываете, когда снижаете их запас здоровья до нуля. Последний выживший забирает всё! Игры могут быть масштабными, с кучей игроков, хотя я обнаружил, что веселее всего играть примерно с двумя-пятью людьми. Все начинают с 20 здоровья, и вы строите свою собственную колоду как минимум из 60 карт — так они называют вашу Библиотеку — чтобы сражаться. Всё дело в создании правильной комбинации карт, чтобы перехитрить своих противников.

Игра начинается с того, что каждый игрок получает семь карт из перемешанной колоды. Затем, в начале хода каждого игрока, он берет одну дополнительную карту. Этот розыгрыш карт известен как Draw Phase.

Хотя стратегии в Magic: The Gathering невероятно разнообразны, большинство игроков начинают игру одинаково: с розыгрыша карты Земли на свой первый ход.

Магические карты делятся на шесть категорий: Существа, Мгновенные заклинания, Волшебства, Чары, Артефакты и Planeswalkers. Существует также седьмой тип, Земли, которые уникальны тем, что не функционируют как заклинания. Вместо этого, Земли предоставляют Mana, энергию, необходимую для произнесения заклинаний. Каждая Земля производит определенный цвет Mana: белый, синий, черный, красный или зеленый.

Разбор типов заклинаний в Magic: The Gathering

Вот краткий обзор основных типов заклинаний—

  1. Существо: Постоянное заклинание, характеризующееся его мощностью и выносливостью. Они остаются на поле битвы после того, как вы их разыграли, и могут напрямую атаковать других игроков (нанося им урон, чтобы снизить их количество жизней) или блокировать атаки других существ (принимая урон вместо вас и отправляясь в ваше кладбище, если урон, полученный за один ход, превышает их выносливость).
  2. Мгновенное заклинание: Неперманентное заклинание, которое вы можете разыграть в любой момент игры, даже в ход другого игрока. Они имеют широкий спектр эффектов и сразу же отправляются в вашу могилу после розыгрыша.
  3. Sorcery: Заклинание, не являющееся постоянным, похоже на мгновенное заклинание, за исключением того, что его необходимо разыграть в ваш ход. Обычно они обладают более сильными эффектами, чем мгновенные заклинания. Заклинание, чтобы убить одно существо, может быть мгновенным заклинанием, в то время как заклинание, чтобы убить всех существ вашего оппонента, скорее всего, является заклинанием Sorcery.
  4. Очарование: Постоянное заклинание, которое обеспечивает непрерывный эффект или способность, иногда накладывая новые правила на поле боя. Обычно их сложнее убрать с поля боя, чем существо, но они не могут атаковать или защищаться.
  5. Artifact: Постоянное заклинание, похожее на чары, за исключением того, что они обычно представляют собой конкретные магические предметы или конструкции.

Анатомия карты Magic: The Gathering.

Карты, которые не являются землями, имеют стоимость маны, напечатанную в верхнем правом углу. Это число показывает, сколько маны вам нужно, чтобы сыграть карту и использовать её способность. Стоимость маны может быть конкретных цветов, или она может быть универсальной, что означает, что вы можете использовать любой цвет маны для её оплаты.

Для каждого из этих символов вам потребуется одна Мана соответствующего цвета.

Но серая ‘6’ в круге означает, что вы можете использовать шесть маны любого цвета!

Чтобы разыграть карту Земли, просто положите её из руки на Поле битвы – основную игровую область, где она видна всем. Обычно вы ограничены разыгрыванием только одной Земли за ход. Когда вы используете Ману из Земли, вы показываете, что она используется, переворачивая карту боком – это называется ‘переворотом’. Это делает понятным как для вас, так и для вашего оппонента, какая Мана у вас доступна.

Когда вы используете землю для генерации маны, она ‘заблокирована’ и не может быть использована снова до вашего следующего хода, когда она автоматически становится доступной снова. Игроки используют эту ману для произнесения заклинаний или использования способностей на картах, которые они уже разыграли. Решение о том, как потратить свою ману, является ключевой частью стратегии, и для того, чтобы делать это эффективно, вам нужно понимать, как читать карты Magic.

Например:

В правом верхнем углу вы найдете стоимость маны – одну любого цвета и одну белую. Название карты, ‘Priest of Possibility’, находится в левом верхнем углу. Ниже этого, в центре, указан тип карты: Creature, и ее подтипы, Kor и Cleric. Справа от этого вы увидите символ дополнения Alchemy 2023, а его цвет указывает на редкость карты – золото означает, что это Rare. Основное поле в центре описывает, что существо может делать в игре, и иногда включает flavor text.

Теперь давайте посмотрим на боевые характеристики! Сила существа, которая здесь равна 2, определяет, какой урон оно наносит в бою. Его Выносливость, также равная 2 в данном случае, показывает, какой урон оно может выдержать, прежде чем будет повержено.

Состав и подготовка игровой доски

В Magic есть различные зоны, куда перемещаются карты, и полезно понимать эти области, прежде чем начать играть.

  1. Видима только вам, ваша Рука содержит заклинания, которые вы можете произносить, и земли, которые вы можете разыграть.
  2. Виден всем игрокам, Поле битвы — это общее пространство, куда игроки отправляют существ для атаки других игроков, и где существа, чары, артефакты, земли и другие перманенты взаимодействуют.
  3. Видимый всем игрокам, ваш Кладбище – это место, куда отправляются уничтоженные, принесенные в жертву или сброшенные карты. Существуют целые стратегии, основанные на раскопках кладбищ, поэтому, если ваше любимое существо умирает, не отчаивайтесь.
  4. Когда оппонент отправляет одну или несколько ваших карт в Exile… немного отчайтесь. Эта карта выбывает из игры навсегда.

Погружение в игровой процесс Magic: The Gathering.

Многие готовые колоды поставляются с удобной картой, на которой довольно чётко изложены шаги вашего хода:

Чтобы немного подробнее объяснить—

  1. Начало (Фаза розыгрыша, Поддержание): Вы разблокируете всех своих существ и земли и берете карту. Карты с фразой «в начале вашего поддержания» относятся к этой фазе.
  2. Главная фаза: Нечего добавить! Разыграйте свою землю и примените заклинания!
  3. Боевая фаза: Боевая фаза может происходить в любое время в течение основной фазы, но после объявления игрок должен назначить всех бойцов в течение этого времени, поскольку за ход разрешена только одна Боевая фаза.
  4. Основная фаза (Снова): Вы все еще можете разыгрывать земли и существ по своему желанию.
  5. Конец (Уборка): Фаза Уборки активирует способности Уборки, указанные на картах, и существа, получившие урон, возвращаются к полному здоровью. Наконец, вы сбрасываете карты до семи на руке.

Сделайте игру своей собственной!

Игра Magic – это не просто игра в карты – умение собрать правильную колоду тоже является ключевым навыком. Хотя сбор колоды и игровой процесс различны, они хорошо сочетаются друг с другом. Если вы новичок в этой игре, не беспокойтесь о сборке колоды сразу! Доступно много сильных, готовых колод. По мере игры вы разработаете свои собственные предпочтения относительно того, как играть и какие колоды строить.

Магия — это то, что каждый может испытать, и всегда мог. Я надеюсь, это вдохновит вас исследовать её самостоятельно!

Вы можете найти демонстрации игрового процесса и руководства для начинающих в YouTube-серии Geek & Sundry!

Смотрите также

2026-04-22 00:34

Categories: