Хуру-ру

Руководство и прохождение игр.

Lucasfilm рассказывает об обновлениях для Millennium Falcon: Smuggler’s Run.

Зона «Звёздные войны»: Galaxy’s Edge в Disneyland была обновлена персонажами из оригинальной трилогии «Звёздных войн», такими как Darth Vader и Luke Skywalker, и культовой музыкой John Williams. Самое большое изменение коснулось аттракциона Millennium Falcon: Smuggler’s Run, который теперь включает персонажей из The Mandalorian, включая Din Djarin и Grogu, в локациях Disneyland и Disney World.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Популярная достопримечательность становится ещё более захватывающей с добавлением любимых персонажей и нескольких новых локаций из фильмов Star Wars. Теперь посетители смогут отправиться в культовые миры, такие как Татуин, Беспин, Корусант и обломки Звезды Смерти возле Эндоры. Мы недавно поговорили с Мэттом Мартином, старшим креативным директором Lucasfilm, на пресс-мероприятии в отеле Disneyland, о том, как эти дополнения улучшат впечатления от Galaxy’s Edge.

TopMob спросил, как долго разрабатывалось недавнее обновление для Smuggler’s Run. Они также хотели узнать, были ли какие-либо ранние концепции отброшены, прежде чем команда решила перейти к финальной версии.

Мы разрабатывали это около полутора лет и потратили много времени на рассмотрение различных планет. Я даже создал подробную таблицу, чтобы оценить потенциальные места и их плюсы и минусы. С таким количеством планет на выбор в галактике Star Wars, у нас было много вариантов для обсуждения.

При создании чего-то подобного, неизбежно приходится делать трудный выбор. Мы обсуждали множество идей в начале, но в конечном итоге переключили наше внимание на то, что лучше всего служило сюжету и геймплею аттракциона. Мы действительно хотели расставить приоритеты в отношении веселья и создать разнообразные, захватывающие локации, и это означало отказ от некоторых первоначальных концепций и даже целых планет.

Я до сих пор поражён тем, как быстро всё меняется! Первая версия аттракциона дебютировала всего семь лет назад, что, на самом деле, не так уж и много. Невероятно, как сильно продвинулись технологии с тех пор. Мне очень интересно – как все эти улучшения в технологиях конкретно помогли вам создать этот новый и улучшенный опыт?

Я не очень хорошо разбираюсь в используемых технологиях, но поскольку мы работали над этим долгое время, мы смогли увидеть, какие аспекты игрового процесса были сильными, а какие нуждались в улучшении. Мы сосредоточились на улучшении этих областей, и инженерная команда значительно выросла, чтобы поддержать это. Роли как пилота, так и стрелка были значительно улучшены, и это произошло благодаря наблюдению за игроками и пониманию того, как сделать игровой опыт лучше.

Как вам удалось органично включить Мандалорца и малыша Грогу в аттракцион?

Это было действительно интересно. Как вы отметили, Falcon – это корабль Хана Соло, и Мандо никогда раньше не встречал Хана Соло.

Насколько нам известно!

Насколько нам известно (смеётся), этого ещё не происходило. Но персонаж Хондо Онака действительно помог всё организовать. Будучи одновременно пиратом и бизнесменом, он отлично умеет связывать события. Так что, когда мы подумали о том, что произойдёт, если Мандо привезёт Falcon туда, то естественно показалось, что Хондо уже покатался на нём – или «одолжил» его, скажем так.

Следующим шагом было выяснение того, как интегрировать миссии Мандо для Новой Республики, черпая вдохновение из последнего фильма. Идея заключалась в том, что Новая Республика наняла Хондо, но нуждалась в Мандо, чтобы присматривать за ним, потому что Хондо ненадежен – особенно учитывая, что именно он украл Falcon! Мы потратили много времени на планирование того, как все это реализовать, но в конечном итоге персонаж Хондо стал ключом к объединению всего воедино.

Есть ли у вас новая особенность аттракциона, которая является вашей личной любимой, и можете ли вы рассказать нам о ней?

Корсанкт, вероятно, мое любимое местоположение. Это небольшая деталь, но когда вы играете в городе, вы на самом деле стреляете из ионной пушки, а не из обычной. Это связано с тем, что вокруг люди, а обычная пушка нанесла бы слишком большой урон. Очень весело стрелять по вывескам и наблюдать за искрами, когда всё отключается – вы не разрушаете планету, но определенно видите воздействие ионной пушки вокруг себя, что действительно круто.

Популярная аттракция «Тысячелетний сокол: Контрабандистский забег» была обновлена и теперь доступна в Galaxy’s Edge как в Disneyland, так и в Walt Disney World.

Смотрите также

2026-06-02 22:33

Categories: