За последние двадцать лет Nintendo часто слегка отставала от технологической кривой в плане своего игрового оборудования. Устройства вроде Wii, Switch и предстоящего Switch 2 могут не обладать такой же мощностью, как их современники, но Nintendo ставит креативную инновацию программного обеспечения выше сырой мощности. Этот подход позволяет им предлагать уникальные игровые опыты, расширяющие границы творчества.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Изначально Nintendo не была такой, какой мы знаем ее сегодня. GameCube, вопреки распространенному мнению, обладал большей мощностью по сравнению с PlayStation 2 и Xbox. В соответствии со своими современниками, Nintendo начала использовать технологию CD, но позже отошла от этого пути. Вместо этого они сосредоточились на необычных дополнениях, таких как E-Reader для Game Boy Advance и камера Game Boy Camera. Самым смелым и перспективным проектом компании была вероятно SatellaView. Это инновационное, почти футуристическое устройство опережало свое время на десятилетия, закладывая основу для технологий, которые сейчас считаются обыденными.
Сателловью от Нинтендо было революционным устройством, которое позволяло пользователям загружать игры непосредственно на свои консоли еще до того, как широкополосный интернет стал обычным явлением в домах. В отличие от современных систем, использующих спутниковые соединения, это устройство получало данные со спутника в космосе вместо интернета. Эта инновационная технология была совместным проектом Нинтендо и компании St. GIGA, известной вещанием успокаивающих звуков природы по всей Японии через спутник радио (и других нишевых музыкальных жанров).
В периоды финансовых трудностей корпорации St. GIGA вмешалась Ninpendo, предотвратив её крах. Используя передовые технологии вещания от St. GIGA, разработчики внутреннего оборудования Ninpendo стремились интегрировать их в сектор видеоигр компании. Результатом стала $150 аксессуар для Super Famicom (эквивалент SNES в США), который позволял настроиться на передачи из космоса. Для доступа к этой услуге была необходима дополнительная ежемесячная плата примерно в $50, а также сервисный сбор (отсылка к глубокой ретроспективе TetraBitGaming этих цен). До того как планшеты стали массовым явлением и начался подъём ASMR-контента в 2010-х годах, трансляции природных явлений от St. GIGA были доступны зрителям. Кроме того, это устройство предлагало игровые видеоигры – концепция, которая приобрела популярность только десятилетия спустя с появлением таких сервисов, как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, предоставляющих возможность цифрового игрового процесса.
Nintendo полностью приняла технологические инновации, демонстрируя эксклюзивные игры из своих популярных франшиз, таких как Zelda и Kirby, через новую платформу. Игрокам предоставляли доступ к обновленным версиям игр, например, F-Zero, с дополнительным контентом вроде уникальных участников гонок и трасс — предвестника современных DLC. Даже сторонние разработчики использовали технологию: SquareSoft выпустила Satellaview-эксклюзивные дополнения для своей классической RPG игры Chrono Trigger, а также дополнительные приложения. Благодаря использованию этой технологии, эти игры могли предложить аудио в качестве CD и живые звуковые эффекты, тем самым предоставляя улучшенную ценность для подписчиков.
Несмотря на уникальные особенности Satellaview, у него были свои недостатки. Например, игры можно было играть только в заранее установленные часы, установленные Нинтендо, подобно тому, как работают радиопрограммы, где нужно настроиться на определенное время для прослушивания или просмотра. Если вы хотели насладиться эксклюзивно 16-битным ремейком оригинальной «Legend of Zelda» для Satellaview, вам приходилось синхронизироваться со временем, указанным Нинтендо. Для поощрения оперативности Нинтендо организовала эксклюзивные мероприятия вроде ограниченных по времени соревнований и эпизодических выпусков некоторых игр. Однако эта система была менее удобной по сравнению с традиционными картриджами, где можно было играть в любое удобное время.
Высокие первоначальные затраты действительно являлись значительным фактором: получение необходимой дополнительной платы в размере $150 за вашу Super Famicom, оплата подписки и затрат на обслуживание, а также доступ к вашему личному спутнику создали серьезное препятствие для потенциальных пользователей. Эта высокая стоимость вероятно является одной из основных причин ограниченного внедрения.
Я был искренне разочарован тем, что Satellaview так и не увидел выпуска за пределами Японии. Несмотря на наличие преданной фанатской базы в Японии (St. GIGA имела приблизительно 100,000 подписчиков еще в 1997 году, как сообщает «Vice», это является наиболее близким к продажам), ему пришлось столкнуться с серьезным препятствием. Игровой рынок стремительно развивался. К моменту выхода этой передовой и дорогой игровой технологии уже существовали конкуренты не только среди аналогичных предложений, но даже продукты Nintendo опережали ее: N64 уже стоял на полках магазинов, а оригинальная PlayStation от Sony, обладающая превосходной технологией по сравнению с большинством игр для Satellaview и более низкими ценами благодаря формату CD, оказала сильное влияние на рынок.
К концу 90-х годов Satellaview стал недооцененным аспектом операций Nintendo, особенно с ростом популярности интернета, DVD и высоким качеством игр. К июню 2000 года, когда Dreamcast популяризировал онлайн игры на консолях и перед революцией PlayStation 2 в игровой индустрии, Nintendo официально прекратила поддержку Satellaview. Однако некоторые дальновидные любители видеоигр взяли на себя задачу сохранить многие эксклюзивные игры для Satellaview путем их скачивания.
Сателлавью представляет собой увлекательную и значительную главу в богатой истории Нинтендо, хотя сегодня она может не так широко известна из-за продолжающегося успеха компании в сфере медиа и поп-культуры благодаря революционным играм и инновациям аппаратного обеспечения. Однако Сателлавью также была пионером в области технологий, несмотря на то что ее влияние не сравнимо с влиянием их меняющих индустрию консолей или передовых портативных устройств. Тем не менее, эксперимент со спутниками послужил основой для того, как цифровая игровая индустрия развивалась в последующие десятилетия.
Смотрите также
- Nintendo Switch 2 представляет новую игру по мотивам Zelda и Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
- Всё что мы знаем о фильме «HIM», хорроре с футбольным сюжетом от Джордана Пила
- МЕРИЛ СТРИП СЫГРАЕТ АЛАНА
- Nintendo Switch воскрешает классическую RPG, вышедшую 26 лет назад!
- ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, ЧТО ГРОЗИТ АВЕНДЖЕРСАМ В ДЕНЬ СУДНОГО ДНЯ
- Световые циклы завтрашнего дня: ТРОН: Аресы тизер раскрыт
- Странные Новые Миры С3: Релиз, Состав Актеров, Трейлер, Сюжетный Обзор Серии Флаги
- Nintendo Switch 2 — это кошмар
- Compulsion Games объявила о проверке Steam Deck для игры South of Midnight незадолго до релиза.
- Шокирующий поворот в четвёртом фильме о Человеке-пауке: что комиксы рассказывают о следующем фильме
2025-04-23 20:33