Забастовка по видеоиграм SAG-AFTRA: что нужно знать об актерах озвучивания и искусственном интеллекте

Забастовка по видеоиграм SAG-AFTRA: что нужно знать об актерах озвучивания и искусственном интеллекте

Как преданный геймер и давний сторонник справедливой трудовой практики, я должен сказать, что продолжающаяся забастовка SAG-AFTRA против издателей видеоигр одновременно интригует и тревожит. Мы выросли на таких играх, как GTA VI и League of Legends, и отрадно видеть, что профсоюз отстаивает права актеров озвучивания в эпоху цифровых технологий.


Этим летом Союз актеров SAG-AFTRA объявил о приостановке работы компаний, издающих видеоигры. С тех пор члены профсоюза пикетировали различных издателей и заключали соглашения, позволяющие им сотрудничать с другими во время забастовки. Спустя четыре месяца после забастовки, а переговоры продолжаются, вот обновленная информация о состоянии игровой индустрии для бастующих игроков.

Протестная акция, инициированная SAG-AFTRA, началась 26 июля, когда переговоры между профсоюзом и производителями видеоигр относительно использования передовых технологий искусственного интеллекта для имитации вокальных выступлений актеров в играх провалились, а решение не было достигнуто.

В какой-то момент президент SAG-AFTRA выразил несогласие с любым соглашением, которое позволяет корпорациям злоупотреблять ИИ за счет своих членов», — заявила Фрэн Дрешер. Первоначально они не ответили на наш запрос о дальнейших объяснениях.

Забастовка затронет игры, производство которых началось после августа 2023 года, тем самым исключив некоторые долгожданные будущие выпуски. Тем не менее, Рэй Родригес, главный специалист по контрактам SAG-AFTRA, сообщил Inverse, что в играх без ярких событий также могут возникнуть сбои. Это может произойти потому, что участники могут решить не сотрудничать с этими проектами либо из-за поддержки своих бастующих коллег, либо из-за опасений по поводу работы без достаточных гарантий ИИ.

Забастовка по видеоиграм SAG-AFTRA: что нужно знать об актерах озвучивания и искусственном интеллекте

По данным SAG-AFTRA, некоторые компании могут производить игры, на которые распространяется забастовка, а также игры, освобожденные от нее в силу особых условий контракта. Таким образом, проще понять ситуацию с забастовкой, сосредоточив внимание на затронутых играх, а не на участвующих компаниях.

К сентябрю SAG-AFTRA сообщила, что 80 проектов видеоигр соответствуют условиям AI профсоюза, что позволяет актерам участвовать в этих проектах. Чтобы продюсеры снова могли сотрудничать с профсоюзными актерами, они должны сначала принять временные контракты, разработанные SAG-AFTRA. Эти соглашения обязывают издателей запрашивать одобрение актеров перед созданием и использованием ИИ-версий их голосов, а также обеспечивать справедливое вознаграждение актеров при использовании этих ИИ-представлений.

Ближе к концу того же месяца SAG-AFTRA объявила, что объявляет забастовку против создателей League of Legends, и выдвинула обвинение в несправедливой трудовой практике против звуковой студии Formosa Interactive. Как сообщает SAG-AFTRA, Formosa Interactive попыталась обойти забастовку, наняв актеров, не входящих в профсоюз, через подставную компанию. Однако и Formosa Interactive, и разработчик Riot Games опровергли обвинения SAG-AFTRA.

Впервые с момента начала забастовки 15 октября профсоюз и издатели видеоигр договорились встретиться лично для переговоров. На следующей неделе начались переговоры с участием таких издателей, как Activision, Electronic Arts, Insomniac Games и WB Games. Интересно, что всего за день до начала этих переговоров, 22 октября, SAG-AFTRA сообщила, что 120 игр от 49 различных компаний заключили временные контракты, что позволяет продолжать производство с участием профсоюзов.

Забастовка по видеоиграм SAG-AFTRA: что нужно знать об актерах озвучивания и искусственном интеллекте

Самая последняя информация о забастовке произошла 14 ноября, когда SAG-AFTRA представила свое новое соглашение о независимой интерактивной локализации. Подобно другим временным соглашениям, оно включает условия справедливой компенсации и согласия в отношении использования моделей ИИ. На этот раз эти положения специально разработаны для участников игр, локализованных с другого языка на английский.

Сара Эльмалех, председатель переговорного комитета, заявила: «Многочисленные популярные игры из других стран выходят на рынок США, требуя опытных локализаторов. Эти профессионалы заслуживают сильной, юридически обязательной защиты, обеспечиваемой ИИ, и они действительно ее заслужили». Она добавила: «Многие компании уже согласились на временные контракты на локализацию, демонстрируя свое восхищение своими актерами. Мы ожидаем, что обновленные условия Соглашения о независимой интерактивной локализации будут способствовать развитию партнерских отношений между этими компаниями и профсоюзными талантами США.

Несмотря на то, что недавнее соглашение потенциально может означать прогресс в возвращении некоторых партий к работе, в настоящее время нет никаких признаков того, что забастовка подойдет к концу. В тот же день, когда соглашение было обнародовано, члены SAG-AFTRA также протестовали в Formosa Interactive.

По состоянию на 14 ноября более 130 игр подписали временные соглашения с SAG-AFTRA.

Смотрите также

2024-11-15 23:29