Успешный сиквел на PlayStation подчеркивает проблемы одного из самых популярных жанров в игровой индустрии.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду появления «Ratatan», ритм-игры духовного преемника уникальной и захватывающей «Patapon» на PSP. Однако, похоже, нам придется проявить чуть больше терпения, поскольку разработчик игры TVT Co. объявил о переносе даты начала раннего доступа.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Отсрочка выпуска «Ratatan» от первоначально запланированного запуска в раннем доступе 25 июля может оказаться положительным решением, учитывая восторженный отклик на неё во время Steam Next Fest в июне. Более 200 тысяч загрузок и около 1200 отзывов на платформе Steam, а также примерно 2000 прямых замечаний от потенциальных игроков побудили компанию TVT Co. учесть эти конструктивные предложения перед выпуском игры, что привело к переносу даты релиза.

Похоже, что сделанные комментарии выявили повторяющиеся жалобы на игру, которые разработчик считает требующими дополнительного времени для исправления. Вместо запуска игры в неблагоприятных обстоятельствах для игроков, они предпочли задержку выпуска. Особенно интересно то, что компания TVT Co подчеркивает основные проблемы с игрой, не связанные с ошибками или проблемами производительности, а скорее касающиеся общего дизайна и структуры самой игры.

Вместо Patapon, следующий сиквел будет выполнен в жанре roguelike и предложит игрокам короткие уровни, где они выбирают награды в конце каждого прохождения, обеспечивая уникальный опыт каждый раз. Это значительно отличается от патпона, который следует более традиционной схеме уровней. Разработчики подтвердили, что Ratatan стремится быть отличным от Patapon, но также отметили в своих заметках об обновлении, что необходимо внести изменения по отзывам игроков. Две основные проблемы, которые игроки подняли после демонстрации: «Структура rogue-like и распределение наград ощущались неудовлетворительными», а также «Запросы на улучшение структуры контента, темпа и потока середины игры». Эти замечания подчеркивают проблемы с игровым ядром и соответствуют моим собственным мыслям о последней демоверсии.

«Рататан» сохраняет характерный стиль геймплея из «Патанона», сочетая жанры ритм-игры и экшна. На каждом уровне вы выступаете в роли дирижера, используя музыку для мотивации отряда мультяшных солдат, идущих за вами. От нажатия кнопок зависит последовательность действий вашей команды: атака, защита, отступление или активация специальных способностей.

В Рататан основной геймплей столь же увлекательный, как и в Патапон, но при старте демо я ощутил несоответствие. Случайный аспект rogue-like структуры Рататана затрудняет плавное введение механик игры, что усугубляется менее вовлечённым обучением и пользовательским интерфейсом (аспекты, которые необходимо улучшить во время задержки выпуска Рататан). Кроме того, rogue-like цикл усложнил для меня понимание стратегии игры. Было неясно, являются ли мои победы или поражения главным образом результатом моего понимания правил игры и выполнения её ритмичных действий, или же я просто получал неподходящие улучшения, несоответствующие случайно назначенным врагам на моём пути.

Сегодня игр-рогаликов стало много, и есть множество качественных проектов для изучения. Однако это не означает автоматически, что каждая игра должна следовать тому же формату. Например, в ритм-играх мастерство бита приятно развивается через практику, тогда как стратегические игры позволяют экспериментировать с различными стратегиями при встрече со схожими вызовами. К сожалению, случайность, представленная в демоверсии ‘Ratatan’, затрудняла обучение и адаптацию, что заставляло меня (и многих других игроков) чувствовать скорее борьбу, чем развитие своих навыков.

Игры вроде Hades, в которые можно играть бесконечно, безусловно имеют свои плюсы. Но некоторые проекты по-настоящему выделяются благодаря четко структурированному геймплею и понятному путешествию от начала до конца. По моему опыту с Rattanom, кажется, он идеально вписывается во вторую категорию. TVT Co. не уточнила точных изменений, внесенных при задержке Rattano, и я не ожидаю полной потери его rogue-like характера. Однако если эта задержка улучшит плавность ритмической игры, ожидание Rattano может оказаться оправданным.

Смотрите также

2025-07-08 00:58