Студия легендарного хоррора адаптирует знаменитую страшную видеоигру.

В фильме ужасов нет ничего более тревожного, чем момент, когда становится понятно, что персонажи потеряли одного из своих товарищей. Обычно это вызывает любопытство относительно того, где и когда последний раз его видели. За этим следует отчаянная охота за пропавшим человеком, которая обычно заканчивается обнаружением безжизненного тела, небрежно оставленного скрытым антагонистом.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Хотя пугающе просто наблюдать за развитием таких событий, настоящий ужас заключается в их личном переживании — это чувство, которое пытаются вызвать игры жанра выживания от первого лица. Сейчас попытка передать суть фильма ужасов через видеоигру завершается адаптацией для кино, возглавляемой одними из самых надежных создателей в жанре.

Срок сдачи принес новости о том, что леденящая душу игра ‘Phasmophobia’ превращается в фильм от Bluemhouse Productions, которые известны своими успешными фильмами ужасов вроде «Get Out», «Split» и «The Black Phone». Кроме того, к производству причастна компания Atomic Monster, возглавляемая Джеймсом Ваном, известным по фильмам ‘Конжуринг’ и ‘Малигнит’.

Игра 2020 года под названием Phasmophobia посвящена фобии призраков. В игре вы и четыре ваших коллеги выступаете в роли паранормальных исследователей, исследующих дом с привидениями, чтобы разгадать тайну и пережить ярость злобных духов. Хрупкий баланс между выполнением заданий и просто выживанием придает дополнительную остроту опыту, предоставляя игрокам возможность использовать распознавание речи для общения с призраками, пока они стремятся понять природу сверхъестественного врага.

Если человек стремится к аутентичной адаптации игры, Phasmophobia можно было бы превратить в фильм в жанре найденного видеоматериала, напоминающий ‘Ведьму из Блэр’. Такой тип кино, снятый с точки зрения первого лица и используя ручную камеру, стал значительным успехом для Blumhouse после выхода ‘Паранормальной активности’ 2007 года. Несмотря на возможную усталость от этого поджанра, Phasmophobia могла бы вновь вызвать интерес к нему благодаря своей уникальной концепции.

В последнее время видеоигры продемонстрировали свою способность служить мощным источником вдохновения для фильмов ужасов. Такие игры, как «Пять ночей у Фредди» и «Until Dawn», показали наличие заинтересованной аудитории для подобных произведений. Популярность игры «Phasmophobia» на Twitch и YouTube предполагает, что она также может найти свою нишу, при этом её особенная, погружающая концепция могла бы превратить её в действительно ужасающее зрелище.

Смотрите также

2025-06-04 23:58