
Независимо от того, любите вы её или ненавидите, *Dark Souls* неоспоримо оказала огромное влияние на игровую индустрию, фактически создав целый новый жанр. Хотя сейчас существует много отличных игр, вдохновленных ею, наблюдение за похожими сложными играми с видом от третьего лица может стать однообразным. Именно поэтому *Valor Mortis* особенно интересна: она предлагает знакомые элементы жанра ‘Souls-like’, но с уникальной перспективой от первого лица и множеством новых идей.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяПосле дебюта на Gamescom Opening Night Live, *Valor Mortis* проведёт свой первый публичный плейтест в начале октября. Этот ограниченный по времени плейтест продлится только до 13 октября и предоставит игрокам возможность опробовать небольшую часть ранней, незавершённой версии игры – достаточно, чтобы составить представление о том, какой будет финальная игра.
https://www.youtube.com/watch?v=_kxjGXZ7Bv8
В *Valor Mortis* вы берете на себя роль Уильяма, британского солдата, сражающегося в армии Наполеона – но в мире, где история сделала мражный поворот. Странная, разлагающая плоть болезнь превращает сослуживцев Уильяма в ужасающих монстров, искажая их тела и лишая человечности. В то время как другие ужасно трансформируются, Уильям относительно счастливчик: он сохраняет разум и вместо этого получает магические способности.
В целом, *Valor Mortis* использует привычную боевую систему игр в стиле Souls-like, но от первого лица. Ваши действия используют выносливость, поэтому своевременные уклонения и блокировка имеют решающее значение. Когда вас побеждают, вы перезапуститесь с контрольной точки и вам нужно будет вернуть любой потерянный прогресс – используемый для улучшения – с того места, где вы пали.
Хотя это и не меняет формулу кардинально, переход к перспективе от первого лица придает *Valor Mortis* отличительную атмосферу, и игра умело использует это изменение. Вы начинаете с меча и пистолета, что позволяет вам вручную целиться в уязвимые места противников. Вскоре после этого вы также получаете способность стрелять огнем из свободной руки, подобно персонажу из *Skyrim*, и снова, вид от первого лица повышает точность. Эта перспектива также делает врагов более склонными к внезапным нападениям, создавая постоянное ощущение напряжения и паранойи во время игры.

Тем не менее, мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к боевой системе в *Valor Mortis*, и я до сих пор не полностью ею убежден. Самая большая проблема в том, что всё ощущается немного медленным – ваш персонаж двигается и уклоняется всего на чуть-чуть медленнее, чем нужно. Это особенно заметно, учитывая, что разработчики, One More Level, известны своими невероятно динамичными играми *Ghostrunner*. Эта медлительность особенно проявляется во время первого сражения с боссом; у босса большие, широкие атаки, но в основном кажется, что Уильям просто не двигается достаточно быстро, чтобы их избежать. Этот бой *действительно* демонстрирует разнообразие боевых возможностей в *Valor Mortis*, хотя и заставляет вас использовать всё своё оружие, парирования и уклонения, чтобы выжить, даже если всё ощущается немного медленным.
Хотя игра явно сосредоточена на сражениях, с небольшим упором на исследование мира в ранней тестовой версии, сама обстановка интригует. *Valor Mortis* разворачивается на поле боя, усыпанном телами – вы даже будете переступать через них. Во время демо-версии Наполеон время от времени говорит напрямую в разум главному герою, восхваляя преимущества построения империи, одновременно показывая сцены красиво разложенных трупов. Послание о том, что ‘война ужасна’, не ново, и сосредоточенность на Наполеоновских войнах может показаться немного устаревшей, но игра эффективно передает масштаб разрушений. Контраст между разоренной землей и далекими, сияющими горами действительно подчеркивает, насколько ужасна война.
Хотя *Valor Mortis* требует доработки для балансировки боёв, и игровой мир в настоящее время кажется сосредоточенным исключительно на сражениях, демо-версия вселила в меня надежду на то, что готовый продукт может быть действительно впечатляющим.
Смотрите также
- Промомед акции прогноз. Цена акций PRMD
- X-MEN ’97, DAREDEVIL: BORN AGAIN и другие проекты Marvel появятся на телевидении в 2026 году.
- Ли Кронин утверждает, что THE MUMMY — это смесь SE7EN и POLTERGEIST.
- Динамика цен на криптовалюту STX: прогнозы на будущее для STX
- Мы попробовали ВСЕ пункты из хэллоуинского меню бара Jock Lindsey’s Hangar Bar в Disney Springs.
- Известный художник Джим Ли занимает твердую анти-AI позицию в DC Comics.
- Получите эксклюзивный взгляд внутрь книги DUNE PART TWO: THE PHOTOGRAPHY.
- Почему потребовалось 20 лет, чтобы по Властелину Колец наконец-то создали уютную игру?
- WONDER MAN представил глубоко скрытого Мстителя* во вселенной MCU.
- Самый странный научно-фантастический фильм об апокалипсисе 2026 года создавался 6 лет.
2025-10-10 21:31
