Спустя 15 лет, одна неудачная игра в серии Metroid стала для Nintendo важным уроком.

Как преданный поклонник, я не могу не размышлять об уникальном пути Metroid, франшизы от Nintendo, которая, хотя и не всегда возглавляет списки продаж, безусловно, оказывает непропорционально большое влияние. Игры, такие как Super Metroid, по сути, породили целый жанр и оставили неизгладимый след в таких разнообразных проектах, как Dark Souls и Hollow Knight. Позже Metroid Prime сделала то же самое для шутеров.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Однако, на фоне всей этой престижности, было несколько любопытных исключений — экспериментов, в которых Nintendo отклонилась от проторенной дорожки с Metroid, и споткнулась. Эта ошибка наиболее заметна в Metroid: Other M, в противном случае приятной экшн-игре, которая, к сожалению, отличается ужасным сюжетом.

К счастью, Metroid доказала, что способна преодолевать такие трудности, но даже спустя пятнадцать лет Other M служит трогательным напоминанием о том, как далеко Nintendo продвинулась, особенно в своем подходе к тому, чтобы позволять сторонним разработчикам браться за свои любимые серии.

Other M занимает интересное положение в серии. Это первая попытка создать новую основную игру Metroid после завершения трилогии Prime. К сожалению, она также остается единственной игрой Metroid на протяжении примерно шести лет, во многом из-за ее не слишком теплого приема.

В основном разработанная студией Ninja, командой, стоящей за Ninja Gaiden, основная проблема Other M заключается в том, что она, кажется, одновременно объединяет историю происхождения Сэмюс и продолжение ее приключений. Поскольку это первая игра от Studio Ninja, она сильно ощущается как введение в более широкую сюжетную линию, в первую очередь исследующую связь Сэмюс со своим начальником Адамом Малковичем.

Как преданный поклонник серии Metroid, я был рад погрузиться в Metroid: Other M, ожидая эпическое продолжение Super Metroid. Однако акцент в повествовании на личности Сэмус показался мне немного не соответствующим её характеру. Эта закалённая охотница за головами, покорившая целые планеты, должна была бы обладать более суровым нравом, а не быть новичком, каким её изобразили в этой игре.

Это расхождение между её устоявшимся образом и тоном истории создало нарративный конфликт, который значительно испортил общее впечатление от игры. В серии, прославленной своим тонким и загадочным повествованием, это изменение оказалось особенно резким.

Тем не менее, игра столкнулась со значительными трудностями из-за того, что вышла после получившейся широкое признание трилогии Metroid Prime, которую многие считают одной из величайших трилогий в истории игр. Серия Metroid Prime переосмыслила исследование и создание мира в шутерах, предлагая сложные головоломки и захватывающее повествование в дополнение к захватывающему игровому процессу.

Other M не следует обычной схеме, предпочитая предложить сфокусированный, динамичный экшен-опыт вместо открытого мира. Хотя возможности исследования минимальны и игра сохраняет некоторую загадочность, Team Ninja сосредоточились на своих сильных сторонах – создании захватывающих экшен-сцен.

По своей сути, ‘Other M’ искусно выполнена как экшен, предлагая умное сочетание игровых механик и выдающихся сражений с боссами, которые выделяются. Переключение между видами от третьего и первого лица добавляет интересный поворот в игровой процесс. Во время платформенных секций вы в основном перемещаетесь в режиме от третьего лица, встречая врагов по пути. Однако, наводя пульт Wii на экран, вы можете переключиться в режим от первого лица, что позволяет решать головоломки, сканировать врагов или атаковать их.

Частые смены точек зрения, поначалу интригующие и свежие, не получают значительного развития на протяжении всей игры, что приводит к повторяющимся и затянутым боевым последовательностям, становящимся утомительными. Эта проблема усугубляется слабым развитием сюжета. (Относится к ‘Other M’)

Вероятно, главная проблема Other M заключается в его неспособности внушить доверие, поскольку он пытался объединить элементы как из оригинальных игр Metroid, так и из серии Prime. Успех игр Prime был обусловлен их смелым отходом от традиций, при этом сохранялась суть Metroid. Однако Other M прекрасно передает жуткую атмосферу, за которую известен Metroid, но основное повествование и рассказывание историй просто не соответствуют традиционному стилю серии. Кроме того, акцент на боевых действиях поначалу увлекает, но в нем упускаются важные аспекты приятного игрового прогресса, поскольку механики и компоненты не развиваются вместе с вашим игровым опытом.

Другая M не воспринимается как плохо сделанная игра, скорее как отклонившаяся от намеченного пути. В более современное время, похоже, Nintendo стала более открыта к тому, чтобы сторонние разработчики предлагали оригинальные интерпретации популярных франшиз, такие как игры в жанре musou, например, Hyrule Warriors, и смело инновационные Mario+Rabbids. Косвенно, возможно, мы не получили бы эти креативные спин-оффы без понимания, полученного из Other M.

Смотрите также

2025-08-31 15:59