‘South Of Midnight’ — это стиль и смешанная субстанция.

Каждый раз, когда я сталкивался с одним из многочисленных очаровательных существ и особенностей в южном готическом мире Южной полуночи, мне доставляло удовольствие изучать их предысторию через энциклопедию знаний. Погружение в эти подробные текстовые записи было приятным бонусом для продвижения вперед, поскольку немногие игры опираются на такой оригинальный набор увлекательного фольклора и суеверий, происходящих из малоизученной части американской истории. Следовательно, никакая другая игра не может сравниться с особой привлекательностью Южной полуночи.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Несмотря на потрясающие визуальные эффекты и интригующую обстановку, которую предлагает ‘South of Midnight‘, я обнаружил, что жажду более захватывающего игрового процесса, чтобы полностью насладиться всем этим. Это как есть блюдо, где нужно пройти через обыденные моменты ради того, чтобы попасть к исключительным моментам, скрытым в его увлекательном повествовании и создании мечтательной обстановки.

По выходным очаровательная креативность и отточенный дизайн «South of Midnight» предлагают увлекательный опыт для пользователей Game Pass. Однако, хотя стиль был на высоте, игре не удалось до конца оправдать ожидания в плане развлекательной самостоятельной экшн-игры.

Южный Гримуар

Повесть «На юг от полуночи» рассказывает легендарную сагу о Хейзел, 19-летней жительнице вымышленного южного городка под названием Просперо. В считанные минуты после спора с матерью дом Хейзел поглощен стремительными потоками вод яростного урагана, когда она проверяла соседей. Охваченная виной и раскаянием, а также желанием исправить ошибки, Хейзел отправляется в путешествие для поиска своей матери. По пути она обнаруживает тайники семейных секретов, мрачное прошлое своего родного города и тяжесть эмпатии, которая приходит с активными действиями.

Как геймер, должен сказать, что ‘South of Midnight’ — это освежающее отклонение от обычного игрового ландшафта. Главный герой игры — 19-летний афроамериканский персонаж, которого редко можно встретить за пределами мрачных западных игр вроде ‘Red Dead Redemption’. Персонажи игры обладают уникальными акцентами и архетипами, отражая яркую и оригинальную художественную концепцию и анимацию, которыми славится эта игра. Визуальный стиль, напоминающий киносъемку методом стоп-моушен, придает ей необычное, но захватывающее ощущение, особенно когда игра в динамике.

Хазель — очаровательный персонаж, однако её изначальная искра интеллекта кажется угасающей по ходу игры. Актер озвучки Адриан Рэй прекрасно воплощает ее характер. Тем не менее, ближе к концу повествования игры сценарий начинает представлять Хазель как наивную и едва ли способную самостоятельно разобраться в происходящих вокруг древних легендах до их явного объяснения. Это не уменьшает эмоциональной силы этих старых историй, но создаёт впечатление, что Хазель не полностью включена в своё собственное повествование.

Несмотря на некоторые несоответствия в написании Хазел, рассказы об этих грандиозных легендах остаются захватывающими. Испытание ужаса преследования страшной Хугин Молли или участие в битве с массивным альбиносом аллигатором по имени Двухпалый Том придают ощущение величия и благородства, которое кажется уместным. Значительным фактором, способствующим такому чувству величия, является выдающийся саундтрек игры, который играет решающую роль в улучшении общего впечатления.

Музыка в ‘South of Midnight’, начиная от пронзительных баллад об убийствах, сопровождающих путешествие Хейзел вглубь незнакомого и дискомфортного, до мощных детских хоров, поющих гимны о прошлых зверствах, добавляет более глубокий эмоциональный слой к ее миру. Ожидается, что ‘South of Midnight’ получит похвалы и захватит аудиторию своим исключительным саундтреком.

Боб и Изгиб Волшебства

В игре ‘South of Midnight’, несмотря на впечатляющую графику, геймплей не достигает такого же уровня превосходства. Это смесь платформера и боевых сцен от третьего лица. Наиболее захватывающая часть игры — перемещение по окружению в роли главного героя Хазел. Её навыки двойного прыжка, скольжения и бега по стенам реализованы качественно и приятно использовать. С помощью магических способностей ‘ткача’, Хазел может манипулировать объектами окружения для преодоления препятствий и зданий. Кроме того, Кроутон, её кукла-компаньон, управляемая игроками, помогает исследовать скрытые или труднодоступные места. Особенно захватывающими являются сцены погони, где вы убегаете от преследовательницы через крыши домов и среди руин Урагана, демонстрируя атлетизм Хазел с плавными анимациями, отражающими её прошлое в беге по треку.

В ‘South of Midnight’ боевая система не обеспечивает того удовлетворительного опыта, которого можно было бы ожидать. Игра совершает критическую ошибку дизайна, заключая механики, которые могли бы обогатить её повторяющуюся боевую систему, в древо навыков. На ранних этапах игры бой достаточно предсказуем и сильно зависит от нажатия кнопок, что является обычным для экшн-игр. Способности привлекать врагов или временно заставлять их сражаться на вашей стороне кажутся более подходящими для Хазель в начале игры, нежели разблокироваться позже. Эти способности должны были быть доступны с самого начала и затем развиваться дальше, чем просто финальные возможности улучшений.

Даже после освоения всех боевых способностей Хейзел, сражения не становятся значительно приятнее по сравнению с началом игры, в основном из-за нескольких постоянных проблем. Наиболее разочаровывающим является ограниченный ответ противников на действия игрока. Зачастую кажется, что враги полностью игнорируют большинство атак Хейзел. Удар врага базовым комбо Хейзел ощущается несущественным и неэффективным, поскольку противники могут свободно контратаковать в любой момент во время последовательности ударов игрока.

Как геймер, блуждание среди хаоса кружащихся частиц, мелькающих предупреждений о нападении и неутомимых врагов может быть просто невыносимым, затрудняя различение даже самых тонких признаков противника. На поздних этапах игры я часто полагался на одно единственное, не специальное действие, которое постоянно ошеломляло моих противников, удерживая их в страхе во время напряженных моментов, когда они грозили сбить меня с толку.

Просто и ясно, бои в South of Midnight требуют большей глубины.

Во многих случаях уникальные боевые способности в этой игре имеют более длительное время перезарядки, чем ожидалось, заставляя игроков полагаться на базовые приемы, которые не очень эффективны. Чтобы уничтожить врагов и получить минимальный бонус здоровья, Хейзел должен извлечь их сущность после победы над ними. Однако, когда враги отступают после последнего удара, вынуждая игрока пройти несколько шагов для завершения задачи, это нарушает текущий поток боя. Кроме того, отсутствие контроля камеры в течение нескольких секунд после анимации извлечения сущности может поставить игроков в невыгодное положение во время более сложных сражений.

Следует похвалить Compulsion Games за решение отойти от стиля боя, характерного для игр типа Souls в жанре экшена от третьего лица за последнее десятилетие. Тем не менее, то, что заменяет этот стиль в «South of Midnight», оставляет желать лучшего. Проще говоря, боевая система этой игры требует больше сложности. Временами я оставался равнодушным к последовательности боёв; а иногда даже вздыхал при виде открытых пространств, ведущих меня в боевые зоны. Игра бы выиграла от системы парирования, более частого использования способностей Хейзел или мощной атаки, которая обеспечила бы разнообразие; все это сделало бы бои менее монотонными.

Ханкерин’ Для большего

https://www.youtube.com/watch?v=klgw-To1rqc

Эту игру под названием ‘South of Midnight‘ можно охарактеризовать двумя ключевыми аспектами: она является одним из самых оригинальных путешествий года, предоставляя захватывающий сюжет, искусно сочетающий элементы магии, тьмы и надежды. Этот опыт не стоит пропускать многим геймерам. Однако её основные механики платформинга и неинспирирующий бой могут сделать преодоление уникального повествования трудным или менее приятным для некоторых игроков.

12 часов в игре, я отошёл от контроллера, разрываясь между чувствами. Приключение было увлекательным, наполненным непревзойденной элегантностью и величием, но немного недотягивало до магического опыта, который я ожидал. Его дерзость делает его игрой, которую стоит рекомендовать тем, кто ищет что-то новое среди волны трендовых игр. Тем не менее, её ограничения могут оставить некоторых игроков желать более полного игрового процесса.

7/10

«К югу от полуночи» будет выпущена 8 апреля 2025 года на платформах Xbox Series X|S и ПК.

Смотрите также

2025-04-03 19:31