Скромные увольнения в играх подтверждают мрачную правду об индустрии видеоигр

Скромные увольнения в играх подтверждают мрачную правду об индустрии видеоигр

Как давний поклонник и сторонник Humble Games, я не могу не чувствовать себя опустошенным недавними новостями о ее предполагаемой «реструктуризации» и предполагаемом увольнении всех 36 сотрудников. Следя за Humble Games с момента их создания как дочерней компании Humble Bundle, я воочию стал свидетелем их преданности изданию культовых классических инди-игр и внесению значительных доходов на благотворительность.

Сегодня в игровой индустрии увольнения и закрытие студий стали почти обычным явлением, но они никогда не перестают удивлять. Humble Games, издатель, известный своим успехом на инди-сцене, недавно обнародовал планы «реструктуризации» своего бизнеса – термин, который, как утверждают бывшие сотрудники, означает массовые увольнения. Это прискорбное событие пополнило растущий список неудач, с которыми отрасль столкнулась в этом году.

Humble Games, дочерняя компания IGN Зиффа Дэвиса, поделилась в социальных сетях безличным и двусмысленным постом, в котором объявила об увольнениях. Некоторые полагают, что это сообщение было создано искусственным интеллектом или написано теми, кто больше не работает в компании из-за своего опыта. В заявлении этот шаг объясняется «сложными финансовыми обстоятельствами» с намерением сохранить команду разработчиков и устойчивость текущих проектов.

Humble Games не сразу ответила на запрос Inverse о комментариях.

Хотя сотрудники Humble рисуют контрастную картину, Крис Рэдли, бывший креативный руководитель Humble Games, ушедший в отставку в 2022 году, сообщил на LinkedIn, что «это не реструктуризация операций. Вместо этого Humble Games прекратила свое существование. Операции были переданы». во внешнюю консалтинговую фирму. Сотрудников не осталось».

Судя по информации из постов других сотрудников и заявлению неназванного бывшего сотрудника журналу «Последствия», выяснилось, что все 36 сотрудников Humble Games были уволены. Это утверждение также подтверждается бывшим сотрудником, который заявил: «После увольнений в HG не осталось никого, и они не будут участвовать в будущих выпусках игр». Источники также упомянули, что Humble Games столкнулась с финансовыми трудностями из-за того, что Зифф Дэвис ожидал быстрого возврата инвестиций, что якобы противоречит природе игровой индустрии.

Как человек, проработавший в индустрии видеоигр более десяти лет, я видел свою долю реструктуризаций и закрытий. Но судя по доступной информации, похоже, что Humble Games переживает нечто большее, чем просто реструктуризацию.

Скромные увольнения в играх подтверждают мрачную правду об индустрии видеоигр

Хотя закрытие Humble Games может немного утешить семерых разработчиков предстоящими релизами, это временное облегчение значительно перевешивается вызванным опустошением. Humble Games может похвастаться впечатляющей библиотекой прошлых игр, таких как «Unsighted», «Signalis», «Unpacking» и «Slay the Spire». Многие из их менее успешных игр приобрели преданных фанатов, в том числе Fae Tactics и Ikenfell, которые стали для многих личными фаворитами. Излияние эмоций и удивления в социальных сетях подчеркивает способность Humble Games привлекать страстных фанатов вокруг своих культовых классических инди-игр.

Humble Games, дочерняя компания Humble Bundle, принадлежащая IGN, известна тем, что продает игровые наборы со скидкой и жертвует значительные средства на благотворительность. Этот аспект вселил в Humble Games сильное чувство гордости, поскольку их выпуски внесли значительный вклад в успех Humble Bundle. К сожалению, недавняя «реструктуризация» Humble Games привела к потере многих рабочих мест, закрытию уважаемого независимого издателя и потенциальному ущербу благотворительным инициативам Humble Bundle.

В свете недавних событий сокращение рабочих мест в Humble Games выглядит особенно обескураживающим. Новость о том, что Microsoft уволила 1900 сотрудников вскоре после покупки Activision Blizzard, была шокирующей и, к сожалению, стала обычным явлением после приобретений. Решение Sony уволить разработчиков из своих крупнейших студий можно объяснить ростом затрат. Roll7 и Intercept Games были неожиданно закрыты руководителями Take-Two, которые отдали предпочтение крупным бюджетным инвестициям, а не поддержке небольших, отмеченных наградами студий. Даже успешные инди-студии, такие как «Saltsea Chronicle», могут не выжить в условиях сокращения инвестиционных фондов. Хотя такая финансово устойчивая компания, как Ziff Davis, потенциально могла бы удержать независимого издателя на плаву, в конечном итоге она также оказалась неудачной.

Скромные увольнения в играх подтверждают мрачную правду об индустрии видеоигр

Речь идет уже не о качестве продукции или финансовых ресурсах. Вместо этого создается впечатление, что руководству Зиффа Дэвиса не хватает понимания разработки игр, а также ролей и обязанностей разработчиков. Эти люди, кажется, отстранены от процесса обучения, необходимого для эффективного управления своей компанией, не говоря уже о признании ее уникальной ценности в игровой индустрии. Важно отметить, что ни один разработчик игр не принесет прибыль за полгода. Значимость Humble Games, заключающаяся в ее влиянии на игры как вид искусства и, как следствие, престиже, мало привлекает тех, кто равнодушен к играм и не желает знакомиться со своим собственным предприятием.

В Humble Games нет простых уроков, которые можно было бы извлечь — даже широко рекомендуемая практика поддержки инди-студий не могла изменить печальный исход для издателя, чье руководство, похоже, намеревалось привести его к провалу. Несмотря на то, что владельцы Humble Games, казалось, следовали всем правильным шагам и заслужили лояльность фанатов и уважение со стороны разработчиков, которых они представляли, они стремились к большему, чем мог дать успех.

Смотрите также

2024-07-24 22:28