Влияние музыки на видеоигры неоспоримо, и это особенно заметно в серии Persona. Композитор Шоджи Мегуро, известный своей работой над этой почитаемой франшизой RPG, исследовал различные музыкальные жанры от acid jazz до задорных поп-мелодий. Однако для последней игры от Atlus Мегуро выбрал уникальный подход, отказавшись от своих обычных стилей ради создания музыки, передающей эпическую грандиозность и почти легендарную атмосферу высокой фэнтези саги.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
2024 год был знаковым для игры ReFanataziо, и ее саундтрек не стал исключением, вызвав много шума. Для меня боевой лейтмотив этой игры превратился в неотвязную мелодию — запоминающаяся мелодия с ритмом, который почти напоминал рэп-куплет. Я просто не мог от нее оторваться!
Согласно Мегуро, команда разработчиков попросила его создать мощную и необычную тему битвы. Чтобы достичь этой цели, он провел исследование и нашел монаха по имени Кейсукэ Хонрё. В песне звучит чтение на оригинальном языке, вдохновленном эсперанто. Одной из главных трудностей при сочинении песни было поддержание быстрого ритма во время чтения, но Кейсукэ справился с этим безукоризненно.
Через шесть месяцев после запуска ‘Метафора: РеФантазия’, Atlus совместно с iam8bit выпустят визуально потрясающую виниловую коллекцию саундтрека этой игры. Каждый диск в этом наборе соответствует одному из членов партии в ‘Метафоре’ и дополняется новым оригинальным оформлением обложки.
В честь релиза виниловой пластинки Metafor мы провели эксклюзивный разговор с Мегуро, обсуждая процесс создания саундтрека для захватывающей саги от Atlus. Предзаказ стартует сегодня на сайте iaam8bit.com.
Это интервью было отредактировано ради ясности и краткости.
Оказала ли разработка серии Persona какое-либо влияние на команду в отношении этого проекта? Были ли получены ценные знания из более новых игр этой серии, например, Persona 5, которые могли бы повлиять на процесс создания данной игры?
В ‘Метафоре’, Мэгуро делится тем, что вместо использования современного стиля, присутствующего в саундтреках Persona, он решил применить оркестровый подход. Этот переход потребовал от него усовершенствования своих композиционных и музыкальных знаний, задача оказалась одновременно сложной и захватывающей. В конечном итоге, он очень рад итоговому продукту. Создание музыки стало для него радостным опытом.
Предыдущие саундтреки Atlus были сильно вдохновлены различными музыкальными жанрами. Оказала ли подобное влияние создание музыки для ‘Метафора’? Какие эмоции вы хотели вызвать с помощью игровых мелодий?
Мегуро не может назвать конкретные источники вдохновения, но любая прослушиваемая им музыка способна породить идеи. В его работе он вдохновлялся множеством игр и фильмов жанра высокого фэнтези, которые создают особую средневековую и магическую атмосферу. Одним из уникальных аспектов, добавленных к жанру фэнтези, является духовная тональность музыки, которая усиливает потусторонность сюжетной линии. Мы стремились создать что-то неповторимое и захватывающее, это задача довольно сложная сегодня.
Какие стратегии используются для поддержания интереса и свежести повторяющихся песен у слушателей, чтобы они не стали монотонными? Как достигается разнообразие в процессе многократного прослушивания?
Один ключевой момент в моем разговоре с директором игры, Кацурой Хашино, заключался в связи аудио, которое слышат игроки, с их текущим игровым опытом. Например, во время сражений музыка становится более насыщенной и динамичной, а в драматических сценах она замедляется и приобретает более торжественный характер. Мы также тщательно думаем о том, как улучшить саундтрек игры на протяжении всего игрового процесса, обращая внимание на каждый бит и каждое сражение. Это увлекательное сочетание науки и искусства. Я благодарен за положительные отзывы игроков относительно нашего музыкального сопровождения.
Каким образом вы обеспечили, чтобы музыка в перчатке-бегунке передавала ощутимые темы путешествий и захватывающих приключений, как это было метафорически предложено?
В нашем дизайне мы стремимся к тому, чтобы игроки ощущали принадлежность и погружение в игровой мир, словно являются неотъемлемой частью истории вместе с персонажами. Все аспекты игры способствуют этому иммерсивному опыту, однако музыка играет решающую роль. Будь то сцена боя, прогулка по городу или преодоление грунтовой дороги — музыка формирует атмосферу, окутывающую игроков, заставляя их верить, что они действительно живут в этом моменте. Тот же подход отражается и в дизайне нашего раннера.
Что выделяется как самый запоминающийся элемент музыки Метафора для многих людей? Это будет пение во время боевой темы. Можете рассказать нам историю за этим музыкальным элементом и что он символизирует в игре?
Как энтузиасту музыки мне выпала честь от команды разработчиков создать мощную и уникальную тему для битвы. В этот момент меня поразило открытие о монахе по имени Кеисуке Хонрю, чьи голоса стали недостающим элементом моего творения. С восторгом я предложил ему сотрудничество, и он с благодарностью принял моё приглашение. Вместе мы создали песнопение на оригинальном языке с намеками на эсперанто. Одним из самых сложных аспектов песни было поддержание быстрого ритма во время исполнения текста, но выступление Кеисуке превзошло все мои ожидания. Мне приносит огромное удовольствие видеть, как игроки принимают и наслаждаются итоговым продуктом.
Мне интересно узнать о уникальных музыкальных темах для каждого города в ‘Метафоре’. Можете ли вы объяснить, как вам удалось создать музыку и звуки так, чтобы каждое место казалось еще более особенным и живым? Было ли это важной задачей для команды?
Мегуру: Этот метод идеально совпадает с моими мыслями о создании захватывающей атмосферы для игры и улучшении общей погруженности игроков. Каждая сцена предлагает свой уникальный настрой, стремясь обеспечить игрокам ощущение этой вариации на протяжении всего игрового процесса.
Другими словами, есть ли какие-либо песни, отсутствующие в обширном саундтреке этой грандиозной метафоры, и если да, то почему они были исключены?
Мегуро: Верно, были определенные мелодии, которые не вписывались в общий замысел. Ключевым фактором при отборе стали наши совместные решения команды о том, что выбранные треки эффективно передают атмосферу каждого игрового момента. Если трек этого не делает, мы его убираем. Наша цель заключалась в создании исключительного саундтрека и аудио-опыта для ‘Метафор’, чтобы игроки могли наслаждаться им годами вперед. Наслаждайтесь музыкой!
Смотрите также
- Шокирующий поворот в четвёртом фильме о Человеке-пауке: что комиксы рассказывают о следующем фильме
- Nintendo Switch 2 — это кошмар
- Nintendo Switch 2 представляет новую игру по мотивам Zelda и Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
- Пять ночей у Фредди-2 — Трейлер тизера приветствует нас обратно в шоу.
- Световые циклы завтрашнего дня: ТРОН: Аресы тизер раскрыт
- Как Star Trek: Armada произвела революцию в космических боевых играх 25 лет назад
- Всё что мы знаем о фильме «HIM», хорроре с футбольным сюжетом от Джордана Пила
- Новая смена приложения Zelda вызвала споры среди фанатов: стоит ли это того?
- Покемон мог бы стать бейсбольной RPG в Америке.
- Возвращение Супермена: Шокирующий поворот, которого никто не ожидал!
2025-04-29 21:06