Прошло более восьми с половиной лет после дебюта Persona 5, что почти на год дольше, чем промежуток между Persona 4 и Persona 5. За это время каждый год выходила новая игра серии Persona, всего выпущено впечатляющие восемь игр. Однако во время игры в последний спин-офф, Persona 5: The Phantom X, возникла мысль о возможной стагнации творчества в серии. Persona 5 стала поворотным моментом для франшизы, обеспечив ей успех среди широкой аудитории, но все последующие игры лишь имитировали её формулу. Возникает вопрос, что станет с одной из самых революционных RPG франшиз, если она больше не сможет найти новые пути для инноваций.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНе будет преувеличением заявить, что игра ‘Persona 5’, особенно в своей обновленной версии, занимает место среди величайших ролевых игр всех времен. Запущенная в 2016 году, она превратила франшизу в культурную сенсацию, превзойдя продажи почти всего, что было произведено Atlus ранее. Для наглядности добавим: ‘Persona 5 Royal’ продала впечатляющие 7.25 миллиона единиц. В сравнении с этим ‘Shin Megami Tensei V’ достигла лишь 2.1 миллиона продаж, а ‘Persona 4 Golden’ — скромных 1 миллион. Значительная разница между этими цифрами подтверждает причины множества спин-оффов ‘Persona 5’, но также вызывает беспокойство о будущем франшизы: кажется, что все затмевается влиянием ‘Persona 5’. Я использую это выражение в нескольких смыслах, поскольку его влияние ощущается на разных уровнях.
Во многих аспектах — сюжетной линии, визуальном дизайне и игровой механике — Persona 5 оказал долгосрочное влияние на последующие игры, создавая впечатление, что Atlus стремится найти настоящий путь за пределами этой серии.
В различных спин-оффах ‘Persona 5’, таких как музыкальная игра Dancing in Starlight и тактическая Tactica, влияние повествования явно прослеживается. Однако эти спин-оффы сильно сосредоточены на Призрачных ворах, персонажах, которые уже прошли через полные сюжетные линии в оригинальной игре ‘Persona 5’. Учитывая их глубокую разработку в основной игре, сложно представить дальнейшее значительное развитие этих персонажей. Поэтому недавние спин-оффы начинают отводить им второстепенную роль, позволяя новым героям занять центральное место.
Проблема также очевидна в последней мобильной адаптации сериала: ‘Persona 5: The Phantom X’. Это первая попытка франшизы адаптировать механику игрового процесса под мобильную платформу, однако она главным образом стремится к минимизации Persona 5, жертвуя элементами вроде управления временем ради более упрощенного подхода. В результате наблюдается поразительное сходство с оригинальной Persona 5, что может сделать игровой процесс несколько повторяющимся, несмотря на то что это не является его основной характеристикой.
Позже вы анализируете значительное влияние, которое оказала ‘Persona 5’ на различные визуальные стили. Это неоспоримый стиль, и теперь весь визуальный образ серии связан с ним. Единственная проблема ‘Persona 3 Reload’, которую я имею, заключается в том, что он превращается в версию, более похожую на ‘Persona 5’, жертвуя своей оригинальной грубоватой эстетикой ради единого стиля. Все выглядит слишком отполированным и чистым — от городских пейзажей до меню, все это сделано для сохранения стилистической согласованности с ‘Persona 5’. После одного прохождения Reload я не вижу смысла возвращаться к игре — если буду играть в ‘Persona 3’ снова, то версии FES и Portable остаются более предпочтительными.
В настоящее время короткая демонстрация ремейка Persona 4 вызывает у меня схожие чувства. То, что отличает серию Persona до сих пор — это то, что каждая игра имеет свой уникальный стиль: от тематического сюжета до элементов визуального дизайна.
Переходя к теме механики, которая кажется застойной, в частности к отличительным аспектам социального симулятора и управления временем, характерным для игр Persona. Отсутствие новой основной части на протяжении восьми лет оставило нас без значительных обновлений в этих областях даже среди других тайтлов Atlus. Основной упрек касательно Metafor: ReFanatazo связан с системой управления временем, которая напоминает игру Persona и выполняет свою функцию удовлетворительно, но не вписывается тематически в игру и выполнена идентичным образом, хотя менее эффективно. Эта механика управления временем становится бременем для иначе выдающейся игры.
Основной проблемой с Персона в данный момент является недостаток свежих и революционных идей. От Персоны 3 до Персоны 4 был значительный шаг вперёд, который изменил социальное моделирование и геймплей серии, а Persona 5 радикально изменила тематическое повествование и доверительное общение. Однако кажется, что инновационное пламя поугасло после непрерывных спин-оффов игры. Эта повторяемость вызывает у меня неприятные ощущения по поводу будущего направления развития Персоны; не уверен, что впереди будут действительно ясные или вдохновляющие изменения.
Может ли предстоящая ‘Персона 6’ отклониться от привычного шаблона? Сможет ли она снова почувствовать себя оригинальной и революционной? Так как каждый ремейк, спин-офф и прошедший год усиливают эти вопросы, они становятся все более актуальными. Даже при всем возвышенном тематическом подходе в ‘Метафоре’, который порой достигает потрясающих высот, иногда может не хватать того же воздействия, что имеет ‘Персона 5’.
Более непринуждённо можно сказать так: похоже, пока эти игры продолжают продаваться, мы будем продолжать выпускать похожие версии. Однако ‘Персона’ сияет ярче всего тогда, когда выходит за рамки привычного вместо повторения старого контента. С выпуском свежего спин-оффа сейчас и ожидаемым ремейком на горизонте я искренне надеюсь, что ‘Персоне’ и Atlus хватит смелости выйти из зоны комфорта и создать действительно революционное произведение.
Смотрите также
- Банк Санкт-Петербург акции прогноз. Цена акций BSPB
- Что будет с курсом доллар к тенге — жми, чтобы не упустить момент!
- Акрон акции прогноз. Цена акций AKRN
- Что будет с курсом доллар к тайскому бату — жми, чтобы не упустить момент!
- Мир Юрского периода Перерождение
- Что будет с курсом евро к рублю — жми, чтобы не упустить момент!
- Обезьянка Конг Банзанга
- Мостотрест акции прогноз. Цена акций MSTT
- Сорок лет назад одна взрывная компьютерная игра привлекла внимание почти всех.
- Кристалл акции прогноз. Цена акций KLVZ
2025-07-08 16:28