PlayStation нацелилась на новый рубеж видеоигр, десятилетие спустя

Как давний поклонник игр и следящий за развитием индустрии, я очень рад видеть, что PlayStation наконец-то делает шаг в сторону мобильных игр. Успех, которого они добились в выпуске своих крупнейших игр на ПК, впечатляет, но ясно, что будущее за мобильными играми. Поскольку мобильные игры составляют почти половину всех доходов от игр в мире, а смартфоны являются универсальной точкой входа в игры независимо от возраста и доступа, для любой игровой компании было бы глупо не изучить этот путь.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Добившись больших успехов в выпуске своих основных игр на ПК, PlayStation, похоже, намерена войти в процветающий и постоянно расширяющийся сектор мобильных игр. Этот стратегический сдвиг является естественным прогрессом для корпорации, хотя и запоздалым, учитывая неуклонное восхождение мобильных игр по всей отрасли на протяжении более десяти лет.

Недавнее объявление о вакансии на веб-сайте PlayStation, впервые обнаруженное Tweaktown, указывает на то, что игровая фирма намерена нанять «архитектора мобильных платформ», роль которого будет иметь решающее значение в настройке инфраструктуры PlayStation для создания, выпуска и управления бесплатными мобильными играми. игры.

Эта роль включает в себя проектирование и настройку платформы, сотрудничество с внутренними командами для связывания мобильных игр с функциями PlayStation, а также поддержание стандартов высокого качества для всех интегрированных мобильных игр в соответствии с требованиями PlayStation.

Проще говоря, ожидается, что этот кандидат будет в курсе новых технологических достижений, модификаций и тенденций, влияющих на создание мобильных игр. Кроме того, они создадут системы и рабочие процессы, обеспечивающие производство высококачественного программного обеспечения для инициатив компании в области мобильных игр. Похоже, что намерения компании выходят за рамки улучшения мобильного приложения PlayStation Mobile; скорее, похоже, что они планируют существенный выход на рынок мобильных игр. PlayStation пока не предоставила комментариев по этому поводу.

Хотя добавление нового листинга было встречено с минимальным ажиотажем, понятно, что Sony, производитель PlayStation, изучает потенциальные стратегии по увеличению своей доли на рынке игр. Учитывая, что PlayStation 5 продается больше единиц, чем ее конкурент из Xbox, но продажи отстают от прогнозируемых на несколько миллионов, а примерно половина онлайн-сообщества PlayStation продолжает использовать PlayStation 4 для своих игр, Sony, возможно, изыскивает различные методы расширения своего присутствия. клиентская база.

Как энтузиаст игр, я заметил интригующую тенденцию: такие хиты, как «Helldivers 2» и «Ghost of Tsushima» в Steam, оказались успешными для сторонних игр. Это наблюдение поднимает вопрос об устойчивости традиционного рынка консолей, поскольку стоимость разработки игр продолжает расти.

В 2023 году на мобильные игры будет приходиться почти половина всей выручки мирового игрового рынка. Широкое использование смартфонов за последние полтора десятилетия превратило эти устройства в доступные ворота к играм для людей всех возрастов, что сделало их привлекательной возможностью подключиться к этой огромной, нетронутой аудитории. Было бы упущенным шансом не изучить эту растущую тенденцию в играх.

PlayStation не единственная, кто делает этот сдвиг. В начале июня президент Xbox Сара Бонд сообщила, что Microsoft разрабатывает рынок мобильных игр, дебют которого запланирован на июль. В первоначальном каталоге будут представлены популярные игры от сторонних разработчиков, такие как «Minecraft» и «Candy Crush», и он будет доступен на смартфонах по всему миру.

Как заядлый поклонник Xbox, я рад сообщить, что Xbox добилась значительных успехов на рынке мобильных игр. По словам Фила Спенсера, главы подразделения Microsoft Gaming, включение издателя мобильных игр King в свой игровой портфель стало важной частью сделки Microsoft по приобретению Activision Blizzard стоимостью 69 миллиардов долларов.

Такие компании, как Microsoft и Sony, исследовали рынок мобильных устройств, но на своих собственных условиях, а не только путем предоставления обычного игрового программного обеспечения. В 2013 году, примерно во время выпуска Xbox One, Microsoft активно продвигала свое приложение Xbox Smartglass. Первоначально задуманный как дополнительный экран для игр и потоковых сервисов, теперь он служит менеджером консоли на экранах меньшего размера. Sony также предоставила дополнительные функции через свое мобильное приложение, такие как мониторинг мультимедиа и удаленное воспроизведение.

Весьма удивительно, что Nintendo лидирует среди своих конкурентов по выходу на рынок мобильных игр. В отличие от того, что они отвергли потенциал мобильных игр в 2011 году, они начали адаптировать свои заветные франшизы для этой платформы в течение пяти лет. Такие истории успеха, как «Super Mario Run», «Miitomo», «Animal Crossing: Pocket Camp» и «Mario Kart Tour», появились на устройствах iOS и Android. Однако спустя всего лишь четыре года работы над мобильными играми Nintendo решила свернуть свои инициативы в этой области.

В современном мире мобильных игр приятно наблюдать, как крупные игроки отрасли адаптируются к этой тенденции. Теперь они понимают, что место игрового процесса не имеет значения, что действительно важно, так это то, что потребители увлекаются их играми.

Смотрите также

2024-05-23 01:18