Обезьянка Конг Банзанга

Игра под названием ‘Donkey Kong Bananza‘, кажется, выглядит многообещающе. После десятилетнего перерыва персонаж-обезьяна от Нинтендо вновь в действии и готов показать себя во всей красе. Эта игра выделяется как значимый проект без участия гонок и с акцентом на одиночного игрока, что похоже отсутствует среди ожидаемых релизов для предстоящего Switch 2 прямо перед его запуском. Судя по предпросмотрам, которые мы видели, эта игра обещает произвести впечатление, и нам не терпится узнать больше о ней.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Несмотря на то что большинство игроков могут рассматривать ‘Bananza’ как одиночное приключение по множеству уровней и окружений, его необязательно проходить именно так. Во время моего ознакомления с грядущим платформером мне представилась возможность исследовать двухпользовательский кооперативный режим. Интересно отметить, что это не новая концепция для Nintendo, однако текущая реализация, пожалуй, является лучшей за долгое время.

Если вы пропустили потрясающее обновление Nintendo для игры «Donkey Kong Bananza», вот краткое изложение. В этой игре в любой момент другой игрок может присоединиться к веселью в роли Полины, верной спутницы Донки Конга на плече. Играя за Полину, игроки управляют курсором и наносят мощные удары голосом Полины. Более того, они могут модифицировать эти атаки путем дублирования предметов из игрового окружения.

Опыт игры был очень приятным. Когда я проводил демонстрацию, представитель из Nintendo управлял Донки Конгом, а я действовал как Полина. Он проходил через сцену, и мне приходилось следить за трудными препятствиями, которые могли пригодиться. Дублируя объект в окружении, вы получаете восемь возможностей для стрельбы, что дает множество шансов взаимодействовать с игровым миром. Несмотря на свою простоту, игра требовала немного взаимодействия.

В этом режиме команды битвы с боссом особенно выделялись, в особенности во время нашего демо-испытания, когда мы противостояли меху под управлением члена злобной компании Вайд. В роли Полин я могла имитировать части брони босса и стрелять ими назад, постепенно ослабляя внешнее покрытие. После того как было нанесено достаточно урона, голова меха стала уязвимой, давая моему партнеру возможность для ближнего боя по слабому месту.

Как преданный игрок, мне кажется, что этот режим игры был создан специально для меня с акцентом на одного главного противника. Захватывающим является то, что даже когда к масштабным и хаотичным сражениям присоединяются дополнительные враги, я уверен, что эти многопользовательские столкновения могут процветать. Потому что мы можем эффективно разделить наши наступательные обязанности, превращая это в стратегический танец атаки и защиты.

Мне кажется, что игра за главного героя в Бананзе предлагает более погружающий и приятный опыт благодаря его динамике и грубой силе. С другой стороны, роль второстепенного персонажа не приносила такого же уровня удовольствия. Я полагаю, это было задумано намерено, учитывая, что она должна быть неопытной подростком. Кроме того, управление камерой двумя игроками иногда может сбивать с толку или даже расстраивать, когда их цели расходятся. Поэтому игра через GameShare может быть лучшим способом по-настоящему насладиться Бананзой.

Без сомнения, стало ясно, что этот подход имеет свои достоинства. Для родителей, старших братьев и сестер или даже для заядлых игроков с неиграющими компаньонами это представляет собой простой и уникальный способ познакомить других с миром игр.

Если эта настройка кажется знакомой, это скорее всего из-за ее яркого сходства с дополнительной функцией двух игроков в игре Super Mario Odyssey. В этой игре второй игрок мог управлять Каппи, позволяя ему вращаться в любом направлении по желанию.

В отличие от управления Каппи в Odyssey, которое казалось скорее дополнительной, но не захватывающей функцией, новый режим ощущается как значимый способ участия. Второстепенный игрок в Odyssey чаще всего ограничивался обнаружением скрытых предметов, поражением врагов, которые уже находились в пределах досягаемости Марио, или помощью при больших прыжках. На мой взгляд, эти задачи были слишком простыми и недостаточно интересными для второго игрока. Таким образом, новизна никогда не привлекала моего внимания.

Совместный геймплей в стиле светового пистолета Bananza более интерактивен, предлагая игрокам погружающий опыт с существенно большим количеством контента для взаимодействия. Это напоминает более развитую версию чрезмерно упрощенной механики кооперации в Super Mario Galaxy, где второй игрок мог собирать монеты издалека, замораживать врагов и стрелять снарядами.

Nintendo пыталась эффективно включить кооперативную игру в свои основные платформеры с эпохи Wii, но такие игры как «Галактика» и «Одиссея» предлагали слишком прямолинейные подходы к реализации этой концепции, что приводило к неоднозначным результатам. В то же время, «Бананза» предлагает сбалансированное сочетание нюансов и контроля, которое делает ее чем-то большим, нежели просто развлечением. В 2017 году я сыграл всего несколько минут в кооперативный режим «Одиссеи» с племянником, но могу представить, что его младшая сестра будет наслаждаться этой особенностью гораздо больше в «Бананзе» к 2025 году.

Хотя маловероятно, что большинство игроков завершат кооперативную игру «Bananza», она все же предоставляет более полное игровое ощущение по сравнению со своими предшественниками. Возможно, это не является существенным аргументом для продажи, но представляет собой дополнительный приятный элемент в одной из лучших видеоигр года.

Смотрите также

2025-07-01 22:30