Новая видеоигра ‘Dispatch’ блестяще обходит усталость от супергеройского жанра.

Только в 2025 году мы уже увидели четыре больших фильма о супергероях и более десяти связанных с ними телешоу. Неудивительно, что люди начинают уставать от этого жанра, учитывая, что Marvel полагается на предсказуемые формулы, а DC постоянно перезагружает свою вселенную. Хотя некоторые супергеройские материалы все еще хорошо воспринимаются, становится все труднее создавать что-то действительно оригинальное и удерживать внимание аудитории. Именно поэтому Dispatch производит такое впечатление. Он не только передает стиль повествования Telltale Games, но и избегает распространенных ошибок, связанных с усталостью от супергероев. Это одна из самых оригинальных историй о героях за последние годы, и чем больше я о ней думаю, тем больше она напоминает мне о сильном первом впечатлении, произведенном My Hero Academia.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Когда манга Кохея Хорикоси My Hero Academia впервые появилась в 2014 году, она казалась невероятно свежей. В том же году Кинематографическая вселенная Marvel была на пике с такими фильмами, как Guardians of the Galaxy и Captain America: Winter Soldier, что создало отличный момент для появления новой истории о супергероях – и My Hero Academia сделала это. Ключом к её успеху было то, как история сбалансировала экстраординарные способности и повседневную жизнь, заставляя её казаться одновременно фантастической и понятной.

Изначально, My Hero больше всего интересовался созданием реалистичного мира с супергероями. Он затрагивал вопросы о том, как герои впишутся в правительство и правоохранительные органы, и как общество – от школ до социальных служб – изменится, если у всех будут способности. Сериал исследовал эти идеи через опыт студентов в U.A. High School, умело используя знакомые подростковые героические тропы, чтобы предложить свежий взгляд на жанр супергероев. Хотя у меня есть некоторые опасения по поводу направления, в котором развивается сюжет, его исследование супергеройского общества остается замечательно хорошо выполненным. Это было особенно уникально, потому что другие истории о супергероях в то время были сосредоточены на внутренней жизни и мотивациях самих героев.

«Dispatch» предлагает уникальный взгляд на то, какой настоящая жизнь была бы у супергероев – фокусируясь на удивительно обыденной, повседневной работе, которую всё равно нужно было бы выполнять, даже если у людей есть суперспособности. Это как комедия о работе, похожая на «The Office», но действие происходит в мире супергероев, и большая часть истории разворачивается в офисах и комнатах отдыха, а не во время масштабных сражений.

Подобно Изуку Мидории из My Hero Academia, главный герой Dispatch глубоко связан с миром и видит вещи иначе. Как Деку, Роберт изначально не обладает сверхспособностями, но с одной особенностью: ему суждено возглавить семейный бизнес по созданию Мехамена – по сути, он должен стать героем, как Железный человек. Однако, когда его костюм поврежден, Роберт чувствует себя потерянным и неуверенным в своей цели. Затем его рекрутирует известный герой, Блонд Блейзер, для работы в Агентстве Диспетчерской Супергероев в качестве – в буквальном смысле – диспетчера, принимающего экстренные вызовы для супергероев. Его конкретная задача включает в себя проект «Феникс», который фокусируется на перевоспитании бывших злодеев и превращении их в героев.

Что мне действительно нравится в Dispatch – это то, как она берёт повседневные вещи и смешивает их с настолько хорошо проработанными персонажами. Сюжет действительно глубоко исследует, кто каждый из них, и как участие в этом мире супергероев сформировало их – например, Инвизигал действительно чувствовала, что её силы означали, что она должна быть злодеем, а жизнь Призмы как известной певицы на самом деле причинила ей боль. Это просто очень хорошо сделано!

Хотя и есть основная сюжетная линия, Dispatch фокусируется больше на связях между персонажами, используя эти отношения для построения правдоподобного мира. В этом он больше всего похож на My Hero, и это ключевая причина, по которой он так хорошо работает как история о супергероях. Многие истории о супергероях дарят нам захватывающие миры, но Dispatch дарит нам убедительных персонажей и позволяет нам ощутить этот мир их глазами. Именно поэтому важно, чтобы история казалась реалистичной и понятной – вам нужно заботиться о том, что происходит с этими персонажами. Игра по-настоящему сияет в маленьких, человеческих моментах, например, когда Роберт борется с автоматом по продаже напитков, кто-то его ломает, а затем мы видим, как он возвращается к своему столу с грудой закусок.

Успех игры зависит от её сценария, и Dispatch в целом справляется с этой задачей, предлагая уникальное сочетание трогательных моментов и намеренно дерзкой атмосферы начала 2000-х. AdHoc Studio идёт на риск с грубым юмором, сексуальными шутками и намеренно неловкими сценами. Иногда она переходит границы слишком далеко, но обычно удаётся найти хороший баланс. Результатом является удивительно эффективное сочетание искренности — особенно в отношении дружбы и доброты — и циничного юмора, напоминающего такие шоу, как My Hero и The Boys.

Что действительно впечатляет в Dispatch, так это то, насколько хорошо игра завершается. Игра создает увлекательный мир, исследует его через понятный рабочий юмор, а затем предлагает удивительно эмоциональную концовку. Она могла легко споткнуться в последних нескольких эпизодах, но избегает этого, оставаясь сосредоточенной на персонажах и их историях – развивая то, что у неё получается лучше всего. Концовка кажется значимой, исходя из того, как вы поняли Роберта на протяжении всей игры, даже несмотря на то, что ваш выбор не сильно меняет общий исход. Кроме того, она намекает на возможность будущих историй.

После того, как я поиграл в Dispatch более двенадцати часов, мне захотелось ещё. Я с удовольствием прочитал бы любые комиксы, основанные на этом мире, или посмотрел бы анимационный сериал. Это во многом связано с сильным акцентом игры на повествование, которое развивает стиль Telltale Games свежим и уникальным способом. В конечном итоге, это напоминает вам, почему супергерои так привлекательны – они представляют собой лучшее, худшее и всё между ними, что значит быть человеком.

Dispatch знает, что движет супергероями, и теперь я просто надеюсь, что на этом это не остановится.

Смотрите также

2025-11-17 21:29