Мы наконец узнали, как PlayStation разрушила легендарную студию видеоигр

Как давний поклонник Japan Studio и ее уникального вклада в игровую индустрию, я не могу не испытывать глубокого чувства печали и разочарования, узнав о закрытии этой легендарной студии и причинах этого. Кейитиро Тояма, одна из самых влиятельных фигур в истории Japan Studio, недавно заявил, что стремление Sony к более бюджетным играм стало важным фактором в его решении покинуть студию до ее закрытия.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как заядлый фанат, я очень рад узнать, что вдохновитель «Silent Hill» Кейитиро Тояма вкладывает все свое сердце и душу в свой последний хоррор-проект «Slitterhead». В недавнем интервью о предстоящей игре он поделился печальной новостью, которая повергла меня в меланхолию.

Согласно разговору Тоямы с VGC, у Sony растёт стимул создавать дорогие видеоигры. Они намеревались следовать этому направлению и с лейблом Japan Studio.

Японская студия, которая работала уже почти 30 лет и производила или участвовала в разработке таких любимых игр, как «PaRappa the Rapper», «Ape Escape», «Dark Cloud», «Ico» и «Bloodborne», закрылась в апреле. 2021. На момент закрытия Sony просто заявила, что этот шаг был направлен на улучшение их бизнес-операций. Некоторые члены команды Japan Studio впоследствии присоединились к команде Asobi, разработчикам «Astrobot», а другие последовали за Шухеем Ёсидой, соучредителем Bokeh Game Studio, куда он перешел в прошлом году.

На рубеже веков, в 1999 году, Тояма начал сотрудничать с Japan Studio после создания их первой популярной игры «Silent Hill». За время своего пребывания в должности он внес значительный вклад в развитие хоррор-франшизы «Сирена», а также получившей признание критиков инди-игры «Gravity Rush».

Среди упомянутых игр Japan Studio вы обнаружите, что все они являются исключительными хитами, но ни одна из них не достигает финансовых высот блокбастеров, таких как Sony «The Last of Us» или «Ragnarok». Несмотря на случайные неудачные релизы и провалы, такие как «Knack», Japan Studio сохраняет значительное влияние в игровой индустрии, особенно благодаря своим творениям Team Ico, включая «Ico», «Shadow of the Colossus» и «The Last Guardian». Тем не менее, Sony стремилась расширить свое портфолио.

Как геймер, я бы сказал, что важно помнить, что взгляды Тоямы — это всего лишь его взгляд на вещи, но они совпадают с действиями Sony за последние несколько лет. Исторически сложилось так, что у Sony были постоянные связи с инди-играми и малобюджетными играми. В определенные моменты своей истории Sony делала PlayStation популярной платформой для инди-разработчиков, особенно под руководством Шу Ёсиды, возглавляющего независимое издательское подразделение. Однако в последнее время кажется, что Sony почти полностью переключила свое внимание на такие громкие игры, как Horizon Zero Dawn.

Возможно, ожидание Sony от Japan Studio создания крупнобюджетных игр может показаться неразумным, но это не совсем неожиданно. Перед выпуском Horizon Zero Dawn компания Guerrilla Games разработала Killzone, шутер собственного производства при значительной поддержке Sony. Однако ее масштабы бледнели по сравнению с более поздней игрой на тему динозавров. Точно так же студия Santa Monica получила больший бюджет и большее признание благодаря успеху сериала о скандинавской мифологии. Naughty Dog также превратилась из разработчика, известного созданием популярных платформеров «Джек и Дакстер», в создателей получившей признание критиков серии «Uncharted», а в конечном итоге стала определяющей студией Sony с «The Last of Us».

Понятно, что Sony попытается повторить успех Japan Studio, учитывая ее уникальное положение в их каталоге. Однако эта цель становится сомнительной, если учесть, что выделяло Japan Studio — их совершенно разные игры, не только от Sony, но и от основной разработки игр. Если Sony намеревается превратить Japan Studio в еще одну студию в Санта-Монике, они, возможно, упускают из виду тот самый фактор, который способствовал ее первоначальному успеху.

В игровой индустрии наблюдается постоянное стремление к увеличению бюджетов, что сопровождается удлинением сроков производства и усилением давления со стороны руководства. Эта тенденция была названа основной причиной нестабильности в секторе. Примечательно, что даже бывший глава Sony Worldwide Studios Шон Лэйден выступил против этой распространенной практики в игровых блокбастерах.

«Во время нашего разговора с GamesIndustry.biz Лэйден подчеркнул, что, хотя значительное внимание уделялось улучшению визуальных аспектов игр, таких как графика, разрешение и почти фотореализм, нам также следует подумать, повлияли ли эти улучшения положительно на игровой процесс и повествование. .»

Лэйден призывает разработчиков переориентироваться на увлекательный игровой дизайн, а не просто стремиться к дорогим, высокодетализированным продуктам. Такой подход сыграл важную роль в успехе Japan Studio, но также мог привлечь нежелательное внимание.

Хотя Japan Studio, возможно, больше не существует, некоторые из ее ценностей продолжаются бывшими членами ее команды. Например, Тояма из Bokeh Game Studio больше фокусируется на игровом дизайне, чем на создании крупномасштабных игр ААА-класса. Он исключил разработку игры с открытым миром на начальных этапах Slitterhead.

Как страстный геймер и создатель игр, мной всегда двигало желание воплотить оригинальные идеи в жизнь. Я верю в силу творчества и уверен, что смогу достичь этой цели без необходимости выделять огромный бюджет. Став независимым, я получил свободу по-настоящему выражать себя и воплотить свое уникальное видение в реальность.

Смотрите также

2024-07-16 21:29