Как заядлый геймер и страстный ценитель уникальных игровых впечатлений, я могу искренне сказать, что Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — это освежающая жемчужина в сегодняшнем море сиквелов и шаблонных игр. Эта игра возвращает нас в эпоху, когда инновации были королем, а риск был нормой, и при этом предлагал свежий взгляд на нишевый жанр, создавая ощущение игры, которая могла бы выйти два десятилетия назад — если бы у нас были машины времени. !
Игра под названием «Kunitsu-Gami: Path of the Goddess» излучает атмосферу старой школы, напоминающую игры для PlayStation 2 во времена ее расцвета. В восхитительной манере возврата, она не похожа ни на что, что вы найдете сегодня, демонстрируя смелый шаг крупного издателя, чтобы представить свежий сеттинг и внести свой вклад в относительно малоизвестный жанр. Смесь Tower Defense и Action RPG в «Kunitsu-Gami» интригует, но что действительно отличает ее, так это особый художественный стиль, культурные нюансы и мифология.
«Сюичи Кавата, директор «Куницу-Гами», рассказывает, что первоначальная идея названия была почерпнута из традиционного японского ритуального танца «Кагура». Он надеется, что неяпонская публика будет заинтригована японской культурой благодаря этой работе. Его команда стремится предложить игрокам свежий взгляд, предлагая им исследовать и понимать вещи в новом свете», — сообщает Inverse.
Глубокие корни японской культуры в значительной степени способствуют захватывающей природе Куницу-Гами, поскольку команда разработчиков уделила большое внимание теме и эстетике, напоминающей Кагуру. Визуальный дизайн демонстрирует потрясающий акварельный стиль: даже игровые меню и элементы пользовательского интерфейса созданы для погружения, а меню вашего снаряжения отображается в виде свитков, талисманов и отрезков веревки.
Помимо простого изображения визуальной эстетики, влияние игры неразрывно связано с ее игровым процессом и механикой. Чтобы отразить тему ритуальных танцев, игра Kunitsu-gami в первую очередь передает повествование и личности персонажей посредством выразительных физических жестов, минимизируя озвученные диалоги.
Главный герой Со сражается в манере, напоминающей танец: изящные, плавные движения создают следы энергии. Интересно, что боевые стили Со вдохновлены двумя видами японского танца: «маи» и «одори». Май, характеризующийся более медленными движениями, отражает второй боевой стиль Со, в то время как Одори, демонстрирующий более яркие и энергичные движения, отражает первоначальный стиль Со. По сути, танцевальный бой Со разделен на два стиля, каждый из которых тематически связан с отдельным типом японского танцевального движения.
Как давний энтузиаст игр и обозреватель отрасли с более чем двадцатилетним опытом работы, я должен сказать, что нынешнее состояние индустрии видеоигр в 2024 году вызывает у меня одновременно беспокойство и заинтригованность. Количество увольнений и закрытий студий в этом году ошеломляет, и очевидно, что тенденция к бегству от риска среди студий и издателей оказывает глубокое влияние на творчество и инновации в этой области.
В отличие от своих успешных серий, таких как Resident Evil и Monster Hunter, которые продолжают процветать, Capcom открыта для изучения инновационных, менее известных идей. Эта открытость во многом обусловлена эффективной коммуникацией между различными командами внутри компании. Такие игры, как Kunitsu-Gami и Exoprimal, которые бросают вызов нормам, являются примерами такого рискованного подхода.
Ёсиаки Хирабаяши из продюсерской группы Куницу-Гами рассказывает, что он часто встречается с командой. Во время этих встреч он обсуждает новости других команд и предлагает любые идеи или ресурсы, которые могут быть полезны или полезны. (Инверсия)
Таким образом, команды внутри Capcom могут работать вместе и извлекать пользу из знаний друг друга, как подчеркнул Кавата. Однако он также подчеркивает важность воспитания талантов и обеспечения того, чтобы каждый проект служил опытом обучения. Ранее Кавата участвовал в разработке Shinsekai: Into the Depths, еще одного нового проекта от Capcom, премьера которого состоялась на Apple Arcade в 2019 году. После этого проекта Кавата намеренно стремился создать что-то отличное от других проектов Capcom. .
Кавата заявляет, что важна как работа над сериалом или ремейком, так и разработка совершенно нового IP (начального проекта). Он чувствовал, что это был особый шанс взяться за задачу создания новой интеллектуальной собственности всей командой в условиях ограничений, полагая, что это поможет ему укрепить свои идеи, создать новые творения и, в конечном итоге, производить продукты, одновременно развиваясь как в команде, так и индивидуально.
Трудно не поверить, что Capcom находится на правильном пути, несмотря на то, что индустрия страдает от сомнительных решений. В отличие от многих других компаний, которые сокращают штат сотрудников, Capcom удалось избежать увольнений и даже повысить зарплаты сотрудников примерно на 5% в марте 2024 года. Кроме того, компания заявила о своем намерении больше инвестировать в человеческие ресурсы и привлекать лучшие таланты.
Результаты должны говорить сами за себя. Хорошие видеоигры создаются увлеченными разработчиками, у которых есть время и ресурсы для создания, и результатом этого являются такие игры, как Kunitsu-Gami.
В сентябре прошлого года Сэм Лейк, креативный директор Alan Wake 2, во время интервью Inverse выразил желание, чтобы видеоигры продолжали внедрять инновации. Kunitsu-Gami, кажется, является игрой, которая воплощает эту идею, раздвигая границы и полностью охватывая свою уникальную концепцию. Понятно, что больше подобных игр — это именно то, что нужно индустрии.
Смотрите также
- С днем рождения, Энн Хэтэуэй: 6 неизвестных фактов об актрисе «Дьявол носит Prada», когда ей исполняется 42 года
- Netflix только что незаметно выпустил самый взрывной стимпанк-эпос года
- Тейлор Свифт вошла в историю на Грэмми, заняв седьмое место в номинации «Лучший альбом года»; Подробности читайте внутри
- Шэрон Стоун, Шер и другие голливудские звезды настаивают на выезде из США на фоне поражения Камалы Харрис из-за Дональда Трампа
- Кто дети Арнольда Шварценеггера? Узнайте обо всех его детях, от Кэтрин до Джозефа
- «Это сложный запуск?» Поклонники размышляют об отношениях Марка Андерсона и Барбары Алин Вудс после того, как дуэт поделился совместным видео
- Руководство для родителей Hot Frosty: Насколько жарко в этот мороз?
- Джоджо Сива размышляет о своем прошлом тяжелом расставании и показывает, что счастлива с новым партнером
- «Я действительно в этом заинтересована»: Ариана Гранде рассказывает, почему она не может снова озвучивать?
- Слухи – ТРЕЙЛЕР
2024-08-13 20:58