Black Myth Wukong совершила революцию на китайском рынке видеоигр в 2024 году, продав более 25 миллионов копий и проложив путь для множества других AAA-игр из Китая. Игровое сообщество с нетерпением ждёт следующего большого хита, подобного Black Myth Wukong, и Phantom Blade Zero вызвала ажиотаж со времен своего потрясающего дебютного трейлера на мероприятии PlayStation State of Play 2023 года. Команда разработчиков S-Game понимает огромное давление, связанное с необходимостью оправдать ожидания, но, основываясь на моём продолжительном опыте игры в Phantom Blade Zero, кажется, что она способна соответствовать этим ожиданиям и, возможно, превзойти их.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ ходе продолжительного путешествия у меня была возможность погрузиться в Phantom Blade Zero на S-Game. Черпая вдохновение из таких жанров, как фильмы Уся, Devil May Cry и Dark Souls, эта игра умело объединяет эти разные элементы в отчетливо привлекательную смесь. Проведя с ней множество часов, я с нетерпением жду новых взглядов на ее захватывающий мир.
https://www.youtube.com/watch?v=g05Ob1ix1rY
Простыми словами, Phantom Blade кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой, когда речь заходит о её визуальной привлекательности. Однако, что удивительно, она оправдывает это обещание. Признаюсь, я пока испытал только один уровень, но если этот уровень является репрезентативной выборкой всей игры, то Phantom Blade, похоже, станет одной из самых захватывающих экшен-игр, с которыми я сталкивался за последние десять лет.
Что интригует в Phantom Blade, так это его способность бесшовно сочетать различные жанры в единое целое, демонстрируя при этом боевую систему, которая кажется невероятно плавной на протяжении многих лет. Хотя в ней есть некоторое сходство с играми в стиле Soulslike и Devil May Cry, Phantom Blade — это не просто имитатор этих популярных тайтлов; вместо этого она стремится проложить новую дорогу, встраивая в себя их элементы и создавая что-то оригинальное.
По сути, Phantom Blade имитирует дизайн уровней, встречающийся в играх, вдохновленных Souls, но представляет систему боя, которая делает акцент на стремительных действиях, таких как точные парирования и плавные комбо. В отличие от своих предшественников, она уделяет меньше внимания стратегии, связанной с управлением ресурсами или точным позиционированием; вместо этого она предлагает захватывающий экшен-опыт, в котором острые ощущения заключаются в принятии решений за доли секунды.
По словам создателя игры, Soulframe, уровень, который я протестировал, был необязательной частью или побочным заданием в полной версии игры. Мне потребовалось около 90 минут, чтобы пройти по обширному каньону, используя самодельные леса и сражаясь с многочисленными противниками по пути.
https://www.youtube.com/watch?v=GEDXLG78f8U
Проще говоря, когда я говорю, что дизайн уровней идеально подходит для игры в стиле Soulslike, я имею в виду такие последовательные элементы, как разветвленные пути, контрольные точки, напоминающие костры, и сюжетные предметы, разбросанные по всему миру. Хотя он и не предлагает ничего принципиально нового, ему удается эффективно объединить эти компоненты. Каньон, который я исследовал, содержал коллекционные предметы, улучшающие сюжет, которые постепенно раскрывали детали о различных боссах региона. Кроме того, поиск всех из них дал мне бонус к здоровью.
Исследование различных частей игры было просторным и наполнено скрытыми секретами, чему способствовала игровая механика в стиле Metroidvania, позволяющая использовать дополнительное оружие для доступа к новым локациям. Примерно на середине демонстрации я победил колоссального противника и получил в награду его огромную дубину. Этот инструмент можно было использовать для повторного посещения областей, разрушения ослабленных полов и обнаружения зелий, сокровищ и других предметов, разбросанных по всему миру. В интервью Soulframe подтвердили, что подобные функции будут повторяющимися элементами в игре.
В основе всего лежит исключительная боевая система в Phantom Blade. Мне довелось поиграть с восемью основными видами оружия и четырьмя дополнительными, хотя в полной версии игры обещают целых 32 основных вида оружия. В целом, суть экшена заключается в связывании комбо, уклонении от атак противника и выполнении двух типов парирования. Нажатие L1 позволит вам отражать входящие атаки, но это истощает ваш счетчик Ша-Чи. Смена оружия немедленно перезаряжает этот счетчик, но имейте в виду, что смена оружия подвержена периоду перезарядки, поэтому мастерское время становится решающим в бою. Каждое оружие предлагает уникальный опыт: парные Змеиные Клинки превосходны в быстром нападении на одиночных врагов, в то время как тяжелое оружие в стиле двуручного меча медленнее, но способно поражать нескольких врагов одновременно.
Одновременно следите за двумя значительными атаками противников. Когда появляется синяя вспышка, быстро нажимайте L1, чтобы выполнить впечатляющий блок. Вместо этого, когда противник на мгновение светится красным, вам следует точно нажать кнопку уклонения (R1). Последовательности атак, смены оружия, блоков и уклонений тесно связаны между собой и еще больше усложняются уникальными движениями каждого типа противника.
Практикуя Phantom Blade, можно ощутить удивительную гармонию в её механике, поскольку вы плавно переключаетесь между наступательными и оборонительными маневрами – это намеренное дизайнерское решение, отражающее принцип баланса в кунг-фу и концепцию инь-ян. Эта игра вдохновлена не только традиционными боевыми искусствами, но и в значительной степени уходит корнями в уся, что можно приблизительно перевести как «герои боевых искусств». Уся, известная по фильмам, таким как «Тигр и дракон», представляет собой смесь экстраординарных боевых искусств и сверхъестественных персонажей.
В игре ярко и красочно изображены китайская культура и мифология, переплетенные с уникальным стилем, который студия называет «кунг-фу-панк». Кроме того, игра полностью погружается в мир Уся, предлагая захватывающие экшн-сцены. Значительным фактором, способствующим приятному игровому опыту, является высококачественная и плавная анимация. Каждое оружие и движение тщательно зафиксировано командой профессиональных мастеров кунг-фу. Нам был предоставлен эксклюзивный доступ к работе по захвату движений, и вскоре мы опубликуем статью с подробным описанием этого процесса; однако, преданность делу, проявленная при создании анимации для игры, поистине замечательна.
На протяжении всей демонстрации я не раз задумывался о том, насколько много комбо и атак казались заранее заскриптованными по сравнению с другими экшен-играми. Опыт создавал впечатление, будто я постоянно участвую в эпических битвах, словно из трейлера, что делало игровой процесс приятным. Однако, по-настоящему впечатлила меня хитрая уловка, использованная против финального босса.
https://www.youtube.com/watch?v=7t8YPMiaNi4
Примерно на середине локации вы встретите мини-босса по имени Красный Призрак. Она сильна, и в игре есть возможность избежать боя, спрыгнув с крыши, на которой вы находитесь. Однако, если вы откажетесь от схватки, она появится в последующей битве с боссом, значительно усложнив её. Если вы собирали коллекционные предметы, вы обнаружите глубокую романтическую связь между этими двумя персонажами, превращая финальную битву в символ их решимости оставаться вместе, даже перед лицом смерти.
Внезапное появление второго босса делает бой захватывающим и непредсказуемым, черту, которую я хотел бы видеть постоянным элементом на протяжении всей игры.
Демоверсия игры под названием «Phantom Blade» — одна из самых впечатляющих, что я видел за последнее время. Хотя ей требуется некоторая полировка: лечебные зелья слишком капризны в использовании, а анимация иногда была неуклюжей. Однако то, что было представлено, было поистине замечательно. С точки зрения чистого удовольствия от боя, «Phantom Blade» имеет потенциал, чтобы бросить вызов даже величию «Devil May Cry 5», одной из моих любимейших игр в жанре экшн. Кроме того, игра может похвастаться уникальной эстетикой кунг-фу-панк и интригующим саундтреком, который сочетает в себе традиционные китайские инструменты с хард-роком.
Игра, S-Game, оставила много вопросов без ответа, так как ни дата выхода, ни существенные детали сюжета пока не были раскрыты. Однако директор, Soulframe, намекнул, что официальная дата выхода будет объявлена до окончания 2025 года. Интересно, что S-Game отклоняется от тенденции секретности, распространенной в современных AAA-играх, предлагая прозрачный взгляд на процесс разработки. Следите за более подробной информацией на Inverse в ближайшие дни.
Игра под названием «Phantom Blade» полна амбиций и, кажется, черпает вдохновение из богатого источника. Прежде всего, «Phantom Blade Zero», похоже, стремится оказать сильное влияние. Дело не только в том, что китайские разработчики планируют остаться на плаву после успеха «Black Myth Wukong»; они стремятся стать значимыми игроками в индустрии.
Смотрите также
- Земля-828 Фантастической четвёрки — идеальный дом для перезапущенных Мстителей из киновселенной Marvel
- Marvel Star намекает на самый очевидный камео в ‘Мстители: Судный день’
- Обзор 2-го сезона ‘Миротворца’: Необычный отпрыск DCU стал лучше, чем когда-либо.
- Что будет с курсом евро к вьетнамскому донгу — жми, чтобы не упустить момент!
- Heinz и Smoothie King объединяются для создания кисло-сладкого кетчуп-напитка
- Мэнни Хасинто из сериала «Аколит» стремится быть похожим на другого ведущего мужского персонажа «Звёздных войн»
- Солана взлетает: ралли в 300 долларов и магия, стоящая за этим 🚀💰
- Лабиринт теней переворачивает представление о Пачмане с помощью мрачного научно-фантастического метроидвании
- Что будет с курсом доллар к вьетнамскому донгу — жми, чтобы не упустить момент!
- Динамика цен на криптовалюту SOL: прогнозы на будущее для SOL
2025-08-06 15:38