Давайте углубимся в творческий процесс, стоящий за успешным повторным введением ксеноморфов, лицехватов и грудоломов в «Чужой: Воскрешение», «Чужой».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Или мы можем изучить, как эти существа из «Чужого: Воскрешение» и «Чужого» были тщательно разработаны, чтобы оживить франшизу.
«Воскрешение» и «Чужой», которые привели к успешному перезапуску франшизы.
Ксеноморф, также известный как Ксено, является загадочным инопланетным видом, центральным в серии фильмов «Чужой». В сюжетной линии Альвареса для «Чужой: Ромул» было решено использовать традиционные эффекты при проектировании этого существа. По словам команды Legacy, в общей сложности было создано четыре полных Ксеноморфа, в проекте участвовало 80 художников из разных областей, таких как цифровое искусство, концептуальный дизайн, изготовление форм, скульптура, живопись и робототехника. Все эти художники работали на основе общих концепций функционального дизайна, чтобы обеспечить единообразие во всех творениях. Это существо характеризуется своей кислотной кровью, отсутствием потребности в пище, приспособляемостью к любой атмосфере, скелетной гуманоидной формой с вытянутой головой и костлявым хвостом. Это вершина эволюции во вселенной и служит смертельным оружием.
Для Альвареса было принципиально важно, чтобы актеры могли работать с полностью функциональным аниматронным Ксеноморфом, поскольку он представлял себе его поверхности грубыми и острыми, похожими на кожу акулы, так что любой, кто к ней прикоснется, порежется. Шейн Махан объясняет эту идею.
В Legacy Effects все были чрезвычайно преданы тому, чтобы Ксено напоминал культовое существо из оригинального фильма «Чужой». Каждый из четырех Ксеноморфов играл свою особую роль. Основной персонаж Ксеноморфа — реалистичный, полностью роботизированный аниматроник ростом около восьми футов и чрезвычайно худой. Кроме того, есть более легкая стержневая кукла-аниматроник того же размера, управляемая одним исполнителем для выполнения более быстрых и ловких движений.
Проще говоря, два других ксеноса — это роботизированные головы, соединенные с костюмом на все тело, который носит каскадер. Внутренняя скелетная структура покрыта прозрачным куполом с прозрачными секциями в руках и ногах. Когда свет проходит через него в определенных условиях, он создает видимость решетки или сетки. С его узкой талией, длинными конечностями и чертами, похожими на насекомое, он довольно сильно напоминает насекомое.
Во многих случаях, где фигурирует существо Ксеноморф, используется сочетание четырех элементов: механическая аниматроника, костюмы, традиционный японский кукольный театр, известный как бунраку, и компьютерная графика (CGI). Плавное сочетание гибкости бунраку, быстроты актера в костюме и сложных движений полной аниматроники создает уникальную сущность, которая одновременно напоминает старые методы и является передовой. Как объясняет Махан, «В течение первой минуты зрители должны просто погрузиться в зрелище, не подвергая сомнению методологию, а скорее быть поглощенными повествованием». Это успешное погружение означает, что мы достигли своей цели.
В коконе Ксеносы растут и в конечном итоге выходят, демонстрируя прозрачную внешность. Как описывает Махан, «Электричество освещает его интерьер, так что вы можете заглянуть внутрь». Чтобы создать этот эффект, мы использовали некоторые из опорных проводов, которые пересекают коридор, и создали внутреннее осветительное устройство, чтобы освещать его, пока он все еще находится в своем липком, неприятном состоянии.
ЛИЦЕХАГАГЕРЫ (СЕМИНАР WĒTĀ):
В захватывающем повороте событий культовые инопланетные существа, известные как лицехваты, совершают свое грандиозное возвращение, искусно созданное Wētā Workshop под руководством креативного руководителя Ричарда Тейлора. Эти новые итерации представлены в различных формах, в общей сложности 12 уникальных дизайнов, которые все представляют один и тот же вид. Среди них полностью анимированные лицехваты, способные открывать двери и реагировать на команды программирования. Некоторые просто слегка двигаются, в то время как другие прикреплены к движущимся транспортным средствам или управляются дистанционно, быстро перемещаясь по земле на своих ногах.
Лицехват — это паукообразный инопланетный паразит, характеризующийся костлявыми пальцами, кожей, похожей на человеческую, и удлиненным языком, который вставляется в рот хозяина, чтобы посадить эмбрион, который сливается с генетическим материалом хозяина для быстрого развития. У него нет глаз, но он находит людей по их тепловому излучению (теплу тела).
В захватывающей сцене в криолаборатории Тайлер (которого играет Арчи Рено) сталкивается с лицехватом в тревожно близком контакте. Он описывает эту встречу так: «Хоботок лицехвата слегка проскользнул мне в рот». Он продолжает выражать свое отвращение: «Они совершенно отвратительны, должен сказать.
Лицехваты имеют силиконовую оболочку, в которой либо алюминиевый скелет, либо нейлоновые суставы, напечатанные на 3D-принтере. Актриса Эйлин Ву, играющая Наварро, снималась с этим существом несколько дней. Поначалу она находила их очаровательными. Однако, выдержав одного из них на своем лице целых шесть часов, она пришла к выводу, что они совершенно не милые.
В этой анимационной адаптации джойстик управлял движениями восьми механических рук, клюва и суставов. Weta FX создала в общей сложности более 70 копий существ-лицехватов. В определенный момент сюжета комната разморозилась, в результате чего несколько из них нырнули в воду, поплыли и начали агрессивно атаковать. В этой сцене не менее семи кукловодов одновременно управляли более чем двадцатью лицехватами.
В этом проекте Бен Фэрлесс, руководитель группы Wētā, спроектировал импульсную винтовку F44AA — сложное аниматронное огнестрельное оружие. Это оружие имеет внутренний механизм отдачи и направляющую, которая скользит, соединенную с мехами, вытягивающимися из внутреннего испарителя. Оно может генерировать дульную вспышку и включает в себя интерактивный свет, а также счетчик, отображающий количество боеприпасов для каждого выстрела. Персонажи истории в значительной степени полагаются на это мощное оружие для защиты от ксено и лицехватов.
ГРУДОЛОМ (СТУДИЯ ГИЛЛИС):
В классическом фильме Ридли Скотта «Чужой» незабываемым моментом является сцена с грудоломом, изначально задуманная известным швейцарским художником-сюрреалистом Х. Р. Гейгером. Для создания эффектов грудолома и яйца в «Чужом: Ромул» Альварес связался с Алеком Гиллисом, владельцем Studio Gillis, который работал над «Чужими», «Чужим 3» и «Чужой против Хищника».
Одной из запоминающихся сцен из фильма Ридли Скотта «Чужой» является сцена с грудоломом, изначально задуманная швейцарским художником-сюрреалистом Х. Р. Гейгером. Для создания спецэффектов грудолома и яйца в «Чужом: Ромул» Альварес связался с Алеком Гиллисом, владельцем Studio Gillis, который работал над «Чужими», «Чужим 3» и «Чужой против Хищника».
Джиллис рассказал, что смотрел первый фильм «Чужой», как и все остальные. Интересно, что во время этого просмотра он сидел рядом с Джеймсом Кэмероном, еще до того, как они оба пришли в киноиндустрию. Пять лет спустя Джиллис оказался на съемочной площадке «Чужих», работая вместе с Джимом под руководством Стэна Уинстона.
Грудолом относится к гигантскому, похожему на червя внеземному организму, который внедряется в грудную полость своего хозяина посредством действия, выполняемого лицехватом. После созревания это существо живет и вылезает из грудной клетки хозяина.
В «Чужом: Ромул» грудолом напоминает свою изначальную форму, но был немного изменен. Теперь у него подвижные руки и улучшенная гибкость суставов. Как объясняет Джиллис, хотя эффекты существ в оригинальном «Чужом» были революционными, возможностей для улучшения было немного. Однако мы обновили некоторые техники, добавив функцию изменения цвета и сделав его меньше по сравнению с оригиналом.
Грудилом постоянно покрыт скользкой субстанцией, часто кажущейся блестящей и липкой. Во время съемок Джиллис часто оказывался облитым кровью и слизью, но он использовал метилцеллюлозу, тип крахмала, смешанный с водой, чтобы создать прозрачную слизь в качестве основы. Это было основой для всех дополнений дизайнеров, гарантируя, что существа будут иметь влажный, блестящий вид с желаемой толщиной. Используя эту основу, Джиллис затем создал кровь разных цветов и консистенций.
Команда The Legacy и Джиллис в унисон утверждают, что ключевым компонентом для всех существ является использование ультраслизи. Это вещество может похвастаться прозрачной, необычайно эластичной текстурой, которая имитирует слюну, слизь и другие телесные жидкости, способствуя реалистичности существ. Как объясняет Джиллис, «Оно содержит добавку с очень тягучим и влажным качеством». Он также отмечает, что эта слизь сыграла важную роль в создании культового облика существ, показанных в таких фильмах, как «Чужие», с их характерным капающим, тягучим видом.
…и вот как они создали этих ксеноморфов, лицехватов и грудоломов в «Чужом Ромуле»
Смотрите также
- Кто такой муж Колмана Доминго Рауль Доминго? Все о его жизни
- Скай Джексон ждет своего первого ребенка от бойфренда; Говорит: «Я очень рад начать…»
- Женщина сбежала от 4 лет пыток: история Лоры Коуэн стала фильмом на всю жизнь
- Кто такая София Фальконе из «Пингвина»? Объяснение ее истории в комиксах DC
- Дом Дракона: кто сильнее, Вермитор или Вхагар?
- Леди в озере. Краткое содержание 7 серии: Мэдди Шварц узнает шокирующую правду о Клео
- Иэн Армитидж воссоединяется с ЭТИМ молодым коллегой по фильму Шелдона в новом посте в социальных сетях; Поклонники радуются
- Ониксовый шторм: эпическая новая книга «Четвертое крыло», о которой все говорят!
- Звезда «Ривердейла» Ванесса Морган поделилась именем новорожденной дочери и опубликовала очаровательные семейные фотографии; СМОТРИТЕ ЗДЕСЬ
- Какой главный герой умер в финале «Пингвина»?
2025-02-01 03:25