Забавно, не правда ли? Обычно мы видим только готовый продукт чего-либо удивительного – будь то кассовый фильм, запуск ракеты в космос или даже просто идеальный сэндвич. Но это *особенно* верно в отношении видеоигр. Это огромные проекты, и мы никогда не видим все грязные, ранние версии, которые они прошли. Именно поэтому я всегда так удивлен, когда узнаю, что некоторые из самых больших хитов, вроде той действительно популярной инди-игры с маленьким протеиновым человечком, чуть не случились случайно! Это просто показывает, что никогда не знаешь, откуда приходят великие идеи.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКогда *Super Meat Boy* вышла в октябре 2010 года, это была не просто очередная сложная платформенная игра. Это был смелый отказ от безопасных, тщательно спланированных дизайнов, распространенных в крупных играх того времени. Созданная Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом, известными как Team Meat, история игры от простой онлайн Flash-игры до огромного успеха – поистине вдохновляющая история в мире гейминга.
https://www.youtube.com/watch?v=25cdyGMtgX8
До того, как стать хитовой игрой *Super Meat Boy*, идея возникла как простая Flash-игра под названием *Meat Boy* в 2008 году. Выпущенная на Newgrounds, эта ранняя версия уже демонстрировала уникальный художественный стиль – немного мрачный, но милый – и плотное, точное управление, которое стало визитной карточкой серии. Игроки управляли куском мяса, отправившимся на поиски своей девушки, Bandage Girl, чтобы спасти её от злодейского доктора Фетуса. Игра игриво высмеивала классические элементы видеоигр, одновременно чётко отдавая им дань уважения. *Meat Boy* быстро завоевала преданных поклонников на Newgrounds, что побудило создателей Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса разработать её в полноценную консольную игру.
Первоначально создатели планировали выпустить *Super Meat Boy* на Nintendo’s WiiWare, но столкнулись с техническими проблемами и ограничениями по размеру файлов, что сделало это невозможным. Microsoft, однако, предложила им отличную возможность со своим Xbox Live Arcade «Game Feast», который выделял независимые игры наряду с играми от более крупных компаний. Это оказалось решающим решением. Когда *Super Meat Boy* вышла на Xbox 360 20 октября 2010 года, она быстро стала невероятно популярной.
Игра сразу же стала популярной и получила оценку 90/100 на Metacritic. Критики оценили её точное управление, сложную сложность и своеобразное чувство юмора. Хотя она напоминала классические игры, такие как *Super Mario Bros.*, *N+* и *Mega Man*, *Super Meat Boy* обладала уникальным быстрым темпом и требовательностью.
Игра имела огромный успех: за первый год было продано более миллиона копий — невероятное достижение для независимой игры, выпущенной в 2010 году. Создатели, Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес, пошли на большой риск: Макмиллен вложил свои собственные деньги, а Рефенес построил движок игры полностью с нуля. Но их успех вышел за рамки простого зарабатывания денег; Super Meat Boy стал символом растущего сообщества инди-игр, показав, что небольшая увлеченная команда может конкурировать с крупными игровыми компаниями. Наряду с такими играми, как Braid и Fez, Super Meat Boy помогла изменить представление людей о «инди-играх», доказав, что небольшие команды могут создавать игры, которые будут одновременно популярными и уникальными в творческом отношении.
Super Meat Boy оказал значительное влияние на игровой дизайн. Благодаря быстрому возрождению неудачи стали менее расстраивающими и больше похожими на полезный опыт. Эта, казалось бы, небольшая функция вдохновила множество последующих игр, в том числе Celeste и The End is Nigh, и даже помогла сформировать популярное сообщество любителей скоростного бега.
Super Meat Boy привнес в видеоигры бунтарский и энергичный оттенок, но в то же время это была любовная дань уважения классическим играм. Его уровни были наполнены отсылками к таким играм, как Castlevania, Metroid и Mega Man. В игре даже присутствовали игровые персонажи из других независимых игр, что помогло создать сильное чувство общности среди инди-разработчиков, которое продолжает ощущаться и сегодня.
Даже спустя пятнадцать лет *Super Meat Boy* по-прежнему кажется невероятно свежим и захватывающим. Хотя ее продолжение 2020 года, *Super Meat Boy Forever*, не совсем соответствовало оригиналу, это не умаляет влияния первой игры. *Super Meat Boy* продолжает оставаться популярным и сегодня, и его влияние можно увидеть во многих современных играх, таких как *Cuphead* и *Hollow Knight*. Несмотря на достижения в разработке инди-игр, лишь немногие игры могут сравниться с оригинальным сочетанием скорости, индивидуальности и подлинной атмосферы оригинала.
Super Meat Boy оказался переломным моментом. Он показал независимым разработчикам новый путь к успеху, изменил ожидания игроков от сложных игр и подчеркнул приятную связь между сложностью, разочарованием и, в конечном итоге, достижением. Игра имела большое значение для ее создателей, а игрокам она предлагала свежий и увлекательный опыт.
Смотрите также
- Сцена секса динозавров чуть не попала в фильм «Jurassic World Возрождение»!
- 70 лет спустя известный за свою «сыроватость» научно-фантастический фильм оказался лучше, чем можно было предположить
- Самый удивительный криминальный триллер года – это мрачно-комичный шедевр.
- Лучшие предстоящие игры Steam можно попробовать бесплатно в этих 5 PC-демоверсиях.
- Группа Аренадата акции прогноз. Цена акций DATA
- Самое ужасное существо из другого измерения, безусловно, телесериал THE LANGOLIERS.
- 7 Ужасающих Существ из Другого Измерения: Издание 2020-х
- Аниме-трейлер SEKIRO: НЕТ ПОРАЖЕНИЮ оживляет видеоигру
- Новый слух об Assassin’s Creed может заставить фанатов Nintendo столкнуться с трудным выбором.
- GEN V преподносит шокирующий поворот в связи Шифра с Томасом Годолкином.
2025-10-20 17:01