«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

Если вас не тронула до глубины души самая впечатляющая история о жестоком обращении, зависимости и искуплении из прошлогоднего игрового мира, вы, вероятно, не видели «Эль-Пасо, в другом месте». Этот инновационный шутер от Strange Scaffold мастерски объединил глубоко эмоциональное повествование со своим внешним видом, напоминающим «Макса Пейна». Голливуд теперь проявил интерес, и есть планы по экранизации, которую возглавит номинированный на премию Оскар актер ЛаКит Стэнфилд.

Стэнфилд сейчас ведет переговоры о продюсировании и участии в экранизации «Эль-Пасо, в другом месте». По данным «Deadline», этот проект последовал за его недавней номинацией на «Оскар» за роль в фильме «Иуда и Черный Мессия». Кроме того, Стэнфилд блистал в других фильмах, получивших признание критиков, таких как «Извините за беспокойство» и «Прочь».

«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

В дальнейшем никаких подробностей относительно сроков производства или дополнительных актеров не разглашается. Тем не менее, сама перспектива экранизации под названием «Эль-Пасо, в другом месте» по мотивам этой увлекательной игры уже интригует. Повествование повествует о Джеймсе Сэвидже, человеке, преследующем свою бывшую девушку Джанет (псевдоним Дракула), который намеревается провести разрушительный ритуал. Их кровавая битва разворачивается на разных уровнях, включая механику перестрелки, напоминающую «Макс Пейн», и атмосферу неонуара, усиливающую напряжение. Среди хаоса Сэвидж размышляет о своем прошлом с Дракулами, делясь мыслями об их бурных отношениях и о том, как они привели к этой ужасной ситуации.

Интригующая предыстория Сэвиджа, а также его сложные отношения и душераздирающий опыт, рассказанный в тексте и голосе режиссером игры Ксалавьером Нельсоном-младшим, делают «Эль-Пасо, в другом месте» заманчивой перспективой для кинематографистов. В игре Сэвидж красноречиво описывает жестокое обращение, которому он подвергся со стороны Дракулы, и борьбу с зависимостью. Этот многогранный персонаж выделяется среди недавних главных героев видеоигр своей непоколебимой решимостью противостоять Дракуле, контрастирующей с грубой эмоциональной хрупкостью.

По правде говоря, «Сэвидж» и «Эль-Пасо, в другом месте» не похожи ни на что банальное. Ранее в этом году у меня был разговор с Нельсоном о задаче изобразить выжившего чернокожего человека, страдающего зависимостью, не укрепляя при этом разрушительные стереотипы.

«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

«Нельсон объяснил, что показ могущественного черного персонажа, пережившего жестокое обращение, позволил нам передать историю, которая в противном случае была бы недоступна. На протяжении всего процесса мы постоянно думали: «Он черный. Как это повлияет на восприятие его игроками и какие изменения будут внесены». нам нужно сделать?»

В отличие от многих видеоигр, El Paso, Elsewhere уделяет большое внимание внутренним переживаниям и личному голосу главного героя. Несмотря на надвигающийся апокалипсис, эта игра преимущественно представляет собой исследование персонажей и изображение пагубных отношений — тем, которых часто избегают в основных играх, но которые часто затрагиваются в фильмах. Следовательно, роль Стэнфилда требует большей сложности, чем то, что обычно ожидают от главного героя в боевике.

Чтобы превратить большинство игр в фильмы, киностудиям часто приходится вносить существенные коррективы в способ подачи этих историй. Например, в недавних успешных фильмах, таких как «The Super Mario Bros. Movie» и «Sonic the Hedgehog», это означает создание совершенно новых повествований для игр, в которых изначально их не было. Предстоящая адаптация «Земснаряда» сталкивается с аналогичной проблемой. Хотя фильм может похвастаться интригующим сюжетом о космической ужасной истории на рыбацкой лодке, переход к фильму радикально меняет отношение аудитории к повествованию. Вместо того, чтобы активно проживать переживания персонажа, как это делают игроки, они становятся простыми зрителями.

«Эль-Пасо, в другом месте» может исправить худшую привычку Голливуда к видеоиграм

Проще говоря, история «Эль-Пасо, в другом месте» сияет сама по себе, даже без элемента игрового процесса. Заставляющее задуматься исследование зависимости и злоупотреблений в отношениях достаточно убедительно, чтобы увлечь аудиторию, независимо от того, активно ли они контролируют игру или просто наблюдают за ней.

Преобразование интерактивной истории в статическую — неизбежный процесс изменения. Это объяснение объясняет отсутствие у меня энтузиазма по отношению к адаптациям видеоигр. Часто эти адаптации используют известные игры для узнаваемости, но предлагают несвязанный опыт. Альтернативно, они радикально изменяют оригинальную историю до такой степени, что она становится практически неузнаваемой.

Как инди-игра, «El Paso, Elsewhere» не похожа ни на одну другую. Вместо того, чтобы быть связанным с известной франшизой, эта игра может похвастаться исключительным повествованием, заслуживающим повторного прохождения. Не обремененный ограничениями игрового дизайна AAA и необходимостью придерживаться признанной интеллектуальной собственности, «Эль-Пасо, в другом месте» предлагает новаторский взгляд на глубоко человечную историю. Ее инновационный подход подчеркивает потенциал разработки инди-игр. Помимо своей адаптируемости, «Эль-Пасо, в другом месте» — это одна из самых эмоционально резонансных историй о преодолении зависимости и жестокого обращения, с которыми я когда-либо сталкивался. Я с нетерпением ожидаю более широкого распространения этой замечательной работы.

Смотрите также

2024-04-23 00:47