Иск Nintendo «Palworld» раскрывает тревожную тенденцию в области видеоигр

Иск Nintendo «Palworld» раскрывает тревожную тенденцию в области видеоигр

Как давнего геймера и ярого сторонника инди-разработчиков, эта новость о том, что Nintendo подает в суд на Pocketpair из-за Palworld, меня весьма разочаровала. Я помню ажиотаж, окружавший выпуск Palworld, игры, которая, казалось, уникальным и освежающим образом передала суть игр по ловле монстров.


Похоже, что после выхода в этом году инди-игры Palworld, которая приобрела значительную популярность, казалось почти неизбежным, что Nintendo подаст иск из-за ее сходства с Pokémon. Однако в тот момент, когда разработчики Pocketpair были уверены, что смогут избежать судебных исков, Nintendo и The Pokémon Company неожиданно предприняли юридические шаги, заявив, что Palworld нарушает неуказанный патент.

В среду вечером стало известно, что Nintendo и The Pokémon Company возбудили иск против Pocketpair в Окружном суде Токио.

Nintendo и Pocketpair не сразу ответили на запрос Inverse о комментариях.

В недавнем заявлении Nintendo заявила, что подает иск, направленный на прекращение нарушения и получение возмещения убытков, поскольку они утверждают, что игра под названием Palworld, созданная и распространяемая Ответчиком, предположительно нарушает несколько их патентов.

На данный момент неясно, какие именно патенты мы предположительно нарушили. Никаких конкретных подробностей по этому поводу нам пока не сообщили.

Репортер Стивен Тотило недавно опубликовал в социальных сетях о патенте, поданном Nintendo в 2021 (США) и 2023 (Япония) на игрового персонажа, бросающего предмет, чтобы поймать монстра, находясь на открытом воздухе. Эта механика похожа на ту, что можно увидеть в Palworld, что заставляет некоторых предполагать, что это может стать основой любого потенциального судебного процесса между Nintendo и The Pokémon Company; однако ни одна из сторон пока это не подтвердила.

Иск Nintendo «Palworld» раскрывает тревожную тенденцию в области видеоигр

Pocketpair подчеркивает свою индивидуальность как небольшую независимую игровую студию, смело противостоящую одному из гигантов игровой индустрии. Он изображает эту борьбу как миссию продолжать доставлять радость и развлечение бесчисленному количеству геймеров по всему миру.

Pocketpair сожалеет, что судебный процесс вынудил нас отвлечься от разработки игр, но мы по-прежнему преданы нашим поклонникам и хотим поддерживать независимых создателей игр. Мы будем стремиться продолжать двигаться вперед, несмотря на это препятствие.

После анонса и запуска Palworld в январе 2024 года Pocketpair подверглась серьезной критике из-за поразительного сходства игры с Pokémon. Причина этого ясна: многие назвали его «Покемоном с оружием», учитывая его механику ловли монстров и близкое сходство между многочисленными дизайнами существ в Palworld и теми, что можно найти в Pokémon. Примечательно, что примерно во время выпуска Palworld компания Pokémon Company выразила заинтересованность в расследовании любых потенциальных нарушений прав интеллектуальной собственности, не упоминая напрямую Palworld.

Вполне возможно, что Nintendo может подать иск против Pocketpair, поскольку их юристы считают, что у них есть для этого правовые основания. Однако этот судебный иск может не найти особого сочувствия даже среди преданных энтузиастов покемонов. Nintendo имеет репутацию спорной компании, и фанатские проекты часто удаляются из-за использования их интеллектуальной собственности. В случае с Palworld они даже закрыли мод, заменявший монстров игры покемонами, после того как его создатель продемонстрировал его в Интернете.

Иск Nintendo «Palworld» раскрывает тревожную тенденцию в области видеоигр

В отличие от вопросов авторского права, этот продолжающийся юридический спор сосредоточен вокруг нарушения патентных прав, что является потенциально более сложной проблемой. Подобно тому, как они борются с несанкционированным использованием своего бренда, Nintendo также владеет многочисленными патентами на игровые механизмы, предотвращающими их использование другими. Например, во время разработки Tears of the Kingdom компания Nintendo запатентовала метод, позволяющий Линку проходить сквозь поверхность и снова появляться на ее вершине, а также несколько других механик. Следовательно, эти концепции запрещены для использования в других играх. Патентование игровой механики является широко обсуждаемой темой среди игроков, примечательными примерами которой являются запрет Namco на появление мини-игр на загрузочных экранах и Warner Bros. запатентованная система Shadow of Mordor Nemesis, которую впоследствии активно не разрабатывали.

В конце концов, успех Nintendo не зависит от одобрения игроками ее юридической стратегии. Несмотря на критику за предполагаемое издевательство над независимыми разработчиками, репутация компании остается относительно невредимой и вряд ли существенно повлияет на продажи. Что наиболее поразительно в этом иске, так это не только его запоздалое рассмотрение, но и тот факт, что он не фокусируется на дизайне монстров в Palworld, которые точно имитируют покемонов.

Смотрите также

2024-09-19 22:28