‘Hellblade 3’ Берет на себя большой риск, играя по накатанной.

Не прошло и долго после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2, как разработчик игры, Ninja Theory, объявил о планах по созданию третьей части. Теперь, спустя два года, поступают сообщения о том, что эта следующая игра может значительно изменить серию – и не обязательно в лучшую сторону.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Новости об этом изменении стали известны в подкасте Xbox Two, который ведут Джез Корден из Windows Central и Рэнд Аль Тор 19 с YouTube. Корден сообщил, что Ninja Theory приостановила разработку своей хоррор-игры, первоначально анонсированной как Project Mara в 2020 году, чтобы сосредоточиться на Hellblade 3. Он уточнил, что Project Mara в настоящее время не находится в производстве и была лишь концепцией на момент первоначального анонса.

По словам Кордена, команда полностью сосредоточена на следующей игре Hellblade, и они стремятся сделать её более интерактивной, чем первая и вторая игры.

Мы не совсем уверены, какой будет следующая игра Hellblade, или даже будет ли она называться Hellblade 3, но, похоже, она будет происходить в том же мире, что и предыдущие игры. Разработчики также хотят сделать её более традиционно ‘игровой’ и охватить более широкую аудиторию.

Пауза в разработке Project Mara неудивительна, учитывая, что Ninja Theory принадлежит Microsoft. Xbox Game Studios теперь в основном сосредоточена на выпуске игр на нескольких платформах, что привело к сокращениям, закрытию студий и отмене амбициозных проектов в пользу хорошо зарекомендовавших себя франшиз, таких как Call of Duty и Halo. Они также выпускают бывшие эксклюзивы Xbox, такие как Hellblade 2, на конкурирующих консолях. Для студии, известной тем, что берет на себя риски, как Ninja Theory, продолжение работы над новой, непроверенной игрой в этом новом направлении всегда было маловероятным.

После успеха первой игры, кажется, что сделать следующую Hellblade более стандартной игрой было бы безопасным шагом. Хотя Hellblade 2 была визуально впечатляющей, многие критики – включая меня – посчитали, что ей не хватает увлекательного геймплея. Головоломки были слишком простыми, боевая система больше сосредоточена на зрелищности, чем на глубине, а сюжет оказался на удивление коротким. Стоит поиграть, если у вас есть Game Pass или вы найдёте её на распродаже, но игроки, надеющиеся на существенный, традиционный игровой опыт, вероятно, будут разочарованы.

Больше всего меня беспокоит очевидный сдвиг в фокусе для игры. Хотя Hellblade 2, возможно, и не обладала невероятно сложным геймплеем, разработчики явно вложили много усилий в то, чтобы сделать её визуально потрясающей. Каждая отдельная сцена кажется тщательно проработанной и детализированной. Конечный результат ощущается скорее как играбельный фильм, чем всё, что команда делала раньше, и это действительно уникально. Я ценю этот вид амбициозного, художественного подхода к играм, даже если он не привлекает всех игроков.

Мне было действительно интересно посмотреть, куда Ninja Theory направит Hellblade 2, особенно после того, как первая игра разделила людей. Я хотел, чтобы они улучшили то, что работало, и исправили то, что не работало. Честно говоря, хотя семилетнего ожидания просто приемлемого продолжения не идеально, Hellblade 2 показалось мне той смелой, экспериментальной игрой, которую я надеялся, что Microsoft поддержит, даже если это означало бы финансовый риск. Казалось, что это хорошая инвестиция в продвижение игровых технологий вперед – то, чего они явно не боятся делать со своей работой в области ИИ.

Я был бы рад увидеть продолжение Hellblade с улучшенным боем и более продолжительной историей для Сенуи. Ninja Theory продемонстрировала, что они могут создавать потрясающие одиночные игры с первоклассной технологией захвата движений. Однако я разочарован тем, что они не станут независимой студией Xbox, способной экспериментировать с уникальными и художественно ориентированными проектами. Жаль, что мы не увидим, как они создают необычные хоррор-игры, использующие их опыт в области захвата движений наряду с более популярными проектами, такими как Hellblade.

Я давний поклонник Ninja Theory и, безусловно, рад увидеть, что они сделают дальше. Но честно говоря, ничто не сравнится с тем чувством, которое я испытал сразу после завершения их последней игры – это было что-то особенное!

Смотрите также

2026-01-14 17:29