Функция Switch 2, меняющая правила игры Joy-Con, взорвет ваш разум!

Довольно долгое время мы подозревали о Joy-Cons потенциальной версии Switch 2. Несмотря на то, что Нинтендо весьма активно намекала на интеграцию мышиной функциональности прямо в компактные контроллеры будущей консоли, мне было трудно поверить в это. Было ли действительно возможно для Switch имитировать один из самых распространенных способов игры непосредственно на своей платформе столь инновационным способом?


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


После нескольких продолжительных игровых сессий на Switch 2 в различных играх я рад подтвердить, что он действительно работает исключительно хорошо. Он не только оправдал ожидания, но и разработчики изобретательно исследовали новые способы максимизировать пользовательское взаимодействие, чего игры для ПК пока еще не достигли.

Первоначальной (и вдохновляющей) попыткой была игра под названием «Метроид Прайм 4: За пределами», долгожданное возрождение основной научно-фантастической франшизы Nintendo. К моему удивлению, демоверсия и Joy-Con были настроены по умолчанию с управлением мышью. После нескольких изменений в расположении рабочего стола перед экраном я инициировал сцену боя, которая представляла собой хаотическое столкновение между внеземной угрозой и солдатами Галактической Федерации.

https://www.youtube.com/watch?v=nmwAhBxakw4

К моему удивлению, необычная механика стрельбы в Metroid Prime показалась удивительно интуитивно понятной. Левый Joy-Con управляет Самасом с помощью левого аналогового стика, а двойное нажатие влево или вправо позволяет быстро совершать рывки. Правый Joy-Кон дает возможность свободно перемещать вид камеры. Нажатие кнопки R на левом Joy-Коне позволяет игрокам зафиксировать цель на враге, обеспечивая большую точность в направлении выстрела. Но это не так просто; фиксация цели обеспечивает только общее направление стрельбы Самаса. Точное прицеливание всё ещё требует тщательного выбора точки попадания.

Финальный босс в демоверсии впечатляюще продемонстрировал механизмы управления игры. Битва с колоссальным инопланетным монстром включала свободную прицеливание для попадания по светящимся снарядам, которые он направлял к вам. Когда монстр был уязвим, целью была нанесение урона через точное попадание в определенные области его тела путем захвата цели и аккуратной регулировки перекрестия. Во время боя игроки должны были быстро уклоняться, катиться и перепрыгивать атаки, чтобы избежать неминуемой гибели. Сражения казались плавными и интуитивными. Более того, игроки могли легко переключиться на стандартную схему управления двумя джойстиками просто подняв контроллер, без необходимости навигации по меню или перезагрузки. Эта особенность является инновацией, особенно для тех, кто будет исследовать границы нового метода ввода после запуска консоли.

Другой игрой Nintendo помимо прочих является «Drag X Drive», баскетбольная игра для инвалидных колясок, требующая одновременного использования обоих контроллеров Joy-Con. Для ознакомления игроков с управлением обучение начинается необычным образом, напоминая гоночную трассу. Однако узкие проходы мало помогают в практике маневрирования виртуальной коляски. Внезапные остановки и заносы могут привести к столкновению со стенами, которые были перекрыты.

На огромной баскетбольной площадке движения становятся более инстинктивными. Колеса с мышками позволяют игрокам выполнять быстрые вращения, резкие остановки и длинные шаги в обе стороны. Передвижение назад к противоположному концу, сигнализирующее о передаче после подбора мяча партнером по команде, является волнующим опытом.

Игра предоставляет подобное универсальное удовольствие, которое Wii Sports дарило около 19 лет назад, и моя команда с друзьями вскоре обнаружила себя в напряженной конкуренции. Мы начали защищать игроков для блокировки передач и вместе разрабатывать стратегии своих действий. Это было похоже на игру в настоящий баскетбол на игровой приставке, к тому же добавилась привлекательность визуального стиля, напоминающего Rocket League.

Третья игра, которую мы рассмотрели, называлась «Civilization VII». Ее производительность оправдала наши ожидания, хотя она не предлагала ничего особо нового по сравнению с другими двумя играми, в которые мы играли. Тем не менее, она продемонстрировала, как сложные игры для ПК могут быть эффективно адаптированы под Nintendo Switch. Деннис Ширк, исполнительный продюсер Fireaxis, заявил для Inverse, что они рассматривают эту адаптацию как «великую победу» для их преданных игроков.

Большинство наших геймеров в первую очередь играют наш тайтл через Steam, но они также часто переносят его на другие платформы, зачастую это Nintendo Switch,

Проще говоря, я рад, что «Civilization VII» может вдохновить на создание подобных консольных или портативных версий стратегий в реальном времени, таких как «Starcraft II» и «Homefront 3», если разработчики смогут найти подходящий способ адаптации этих эксклюзивных для ПК игр.

Одним из потенциальных недостатков является компактный размер контроллеров Joy-Con, который может вызвать дискомфорт у игроков с большими руками при их удерживании боком вследствие более широкой базы. Тем не менее, я предполагаю, что сторонние производители или возможно даже сами Nintendo могут разработать аксессуары для увеличения площади поверхности контроллеров и обеспечения более комфортного захвата.

Изначально было много сомнений относительно новой функции на грядущем Nintendo Switch 2. Однако после тщательного тестирования я убежден, что это одна из наиболее актуальных и интригующих инноваций от Nintendo за почти два десятилетия.

Выпустят Nintendo Switch 2 пятого июня.

Шеннон Лиао внесла вклад в репортаж.

Смотрите также

2025-04-04 00:00