Финал 5-го сезона STRANGER THINGS был точно как сражение с боссом в D&D.

Как и многие люди, я встретил Новый год, смотря телевизор и плача – на самом деле, больше двух часов! Финал Stranger Things был просто потрясающим.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Сложно сказать что-то еще о пятом и заключительном сезоне Stranger Things и его эмоциональном финале, но он был поистине впечатляющим. Шоу предоставило удовлетворительные концовки многим сюжетным линиям персонажей, ответило на давние вопросы и предоставило множество вдохновения для фанатского творчества. Пересматривая финал, мой муж указал на то, о чем я уже думал во время кульминационной битвы: это ощущалось точно как битва с боссом из игры Dungeons & Dragons.

Да, это действительно так! Если вы не знакомы с Dungeons & Dragons, не волнуйтесь – я всё объясню. Давайте изучим детали, от того, как формируется группа, до того, как ведутся сражения.

За прошедшие годы, Stranger Things разворачивался во многом как кампания Dungeons & Dragons (D&D). Она включала в себя множество классических элементов отличной D&D игры: побочные квесты, запоминающихся злодеев, узкие побеги, неожиданные повороты, душераздирающие моменты и потерю любимых персонажей (как Боба и Эдди). Это то, что выделяет эпическую D&D кампанию. Как и в D&D, персонажи в шоу каждый обладают уникальными навыками и ролями, подобно тому, как игроки выбирают разные классы при создании персонажей для D&D кампании.

Персонажи в Stranger Things могут быть рассмотрены как соответствующие классическим фэнтезийным ролям. Дастин — изобретатель, постоянно создающий полезные гаджеты. Майк выступает в роли защитника, защищая своих друзей и сражаясь со злом. Лукас умело владеет оружием, особенно на расстоянии. Одиннадцать — могущественный заклинатель, полагающийся на свои собственные способности. Макс скрытный и быстрый, выступая в роли разведчика группы. А Уилл, в отличие от Одиннадцати, получающего свои силы от таинственного источника, Векны.

Хорошо, позвольте мне рассказать вам о том стремительном сражении с Пожирателем Разума и Векной – это ощущалось так как Dungeons & Dragons! Увидеть, как Векна начинает как второй в команде, а затем становится главным злодеем, было умной отсылкой к игре. Но честно говоря, весь бой проходил как классическое сражение с боссом в D&D. То, как они действовали как единый разум, делили урон и действительно нуждались в совместной работе, чтобы победить? Именно так ощущаются эти сражения, когда все сидят за столом, бросают кубики и разрабатывают стратегию. Это была фантастическая адаптация на экран!

Наблюдать за тем, как группа работает вместе, было невероятно – это было похоже на сражение в Dungeons & Dragons. Каждый человек вносил что-то уникальное, и они плавно взаимодействовали друг с другом, как слаженная командная пара. Они всегда находили время, чтобы спланировать свои действия, и сильные стороны каждого были подчеркнуты в нужные моменты. Весь бой был вдохновлен D&D, и я постоянно впечатлен братьями Даффер за создание того, что ощущалось как десятилетняя кампания Dungeons & Dragons на Netflix.

Хотя Stranger Things закончился, он оказал значительное влияние на поп-культуру. Шоу прекрасно изобразило силу дружбы и вызвало новый интерес к Dungeons & Dragons, представив игру совершенно новой аудитории. Для многих, особенно для тех, кто вырос с ней, сериал вызвал сильное чувство ностальгии и счастливые воспоминания о детских приключениях и близкой дружбе. Казалось, будто снова переживаешь фантастическую D&D кампанию.

Смотрите также

2026-01-07 20:03