Время от времени, когда я смотрю замечательный фильм о супергероях вроде ‘Супермена’ Джеймса Ганна, мне хочется сыграть в аналогичную игру. Прошедшие выходные не стали исключением, однако по возвращении домой и просматриванию моей коллекции игр, я обнаружил, что мало что напоминало атмосферу фильма, сюжет или даже механику геймплея. Удивительно, ведь Супермен является такой легендарной фигурой, а его игровые приключения обычно оказываются посредственными или разочаровывающими. При более глубоком изучении игровой истории DC за последние десять лет трудно не заметить, насколько плохо они использовали потенциал современных игр. В то время как существует множество увлекательных миров и персонажей, готовых для видеоигр, жаль, что у Супермена до сих пор нет своего определяющего игрового проекта.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяСупермен имеет обширную коллекцию видеоигр, от печально известной ‘Super Man 64’ до великой но несовершенной ‘Возвращение Супермена’. Однако ничего из этих игр не стало иконическим, что вызывает сожаление. К сожалению, концептуально игра о Супермене должна была бы быть такой же успешной как ‘Marvel’s Spider-Man’ или ‘Batman: Arkham Asylum’.
Видеоигры часто вращаются вокруг концепции переживания властно-наполненного сновидения, где вы берете на себя управление персонажами, способными совершать экстраординарные подвиги при нажатии кнопок. Действительно, ни один персонаж не воплощает это понятие лучше Супермена — одного из самых могущественных героев всех времен. Безусловно, мысль о полете над детализированным Метрополисом в борьбе с устрашающими внеземными существами весьма заманчива.
Может показаться необычным, но для полного погружения в игровой опыт Супермена – его полеты и мощь – стоит взглянуть на Lego Batman 2 и 3. Вопреки ожиданиям, Супермен является важным персонажем как в сюжете, так и в механике обеих игр. Эти игры предлагают захватывающую совместную команду между Бэтменом и Суперменом, позволяя использовать различные способности последнего: полет, тепловое зрение, ледяное дыхание и суперсилу – в решении головоломок и свободном исследовании мира.
Однако эта проблема с выбором игр DC также высвечивает фундаментальную проблему: чрезмерное акцентирование на многоперсонажных опытах, которые не способны глубоко проникнуть в эмоциональные глубины этих персонажей. Напротив, ключевое преимущество последнего фильма о Супермене заключается в его сосредоточенной фокусировке на одной единственной теме — Супермене как добродетельном индивидууме, стремящемся к добру. Хотя это может показаться простым, центральная идея является критической для сердца истории Супермена. Борьба обычных людей, неустанно работающих над улучшением мира, часто остается незаметной среди непрерывного хаоса современного общества.
Концепция врождённой доброты критически важна для личности Супермена, и видеоигра могла бы предложить инновационный подход к этой теме — путём прямого воплощения игроков в образ героя. Игры серии Arkham блестяще передали контраст между личностью Бэтмена и истинной сущностью Брюса Уэйна. Аналогичным образом, игры Insomniac по Человеку-пауку последовательно фокусировались на аспекте ‘Friendly Neighborhood’ (Дружелюбного соседа), показывая роль героев в обществе и местной культуре. Более того, эти игры углубляются в связь между героической личностью Питера Паркера и Майлзом Моралесом.
Глубокие, ориентированные на персонажей сюжеты часто процветают лучше всего, когда игра вращается вокруг единственного главного героя, что кажется областью, где DC испытывает недостаток с момента завершения трилогии Arkham в 2015 году. Интересно, что эта проблема отражает то, что сейчас происходит с кинематографической вселенной Marvel – избыточное количество персонажей приводит к недостаточному развитию характеров.
За последнее десятилетие качество видеоигр по вселенной DC разочаровало во всех отношениях. Выделенным проектом стала «Injustice 2» в 2017 году, после чего были выпущены только AAA-игры вроде «Gotham Knights» и «Suicide Squad», обе из которых провалились коммерчески. Интересно отметить, что эти игры, а также множество более мелких проектов DC, включая мобильную игру «DC Heroes United», спин-оффы типа «Cosmic Chaos» и даже популярные Lego-игры, все они имеют ансамблевый актерский состав. Эта тенденция кажется повторяющимся мотивом в игровой индустрии DC.
Хотя верно, что не все фильмы на основе персонажей из вселенной Marvel были успешными, это нельзя сказать об их видеоиграх. На текущий момент мы видели три игры про Человека-паука, ‘Guardians of the Galaxy’, а также разрабатываются проекты по мотивам Волкарина и Блэйд. Кроме того, ансамблевые игры вроде ‘Marvel Rivals’ и ‘Midnight Suns’ творчески адаптировали свойства Marvel. Тем не менее, даже для создания таких проектов как ‘Midnight Suns’ требуется тщательная работа над проработкой эмоций и характеров этих персонажей.
Ситуация становится ещё более удручающей из-за того, что Monolith Productions, известная по игре ‘Shadow of Mordor’, решила отказаться от разработки игры про ‘Чудо-женщину’. Очень жаль, что мы систематически не получаем значимых игр DC, особенно учитывая, что фундамент для этого был заложен уже много лет назад. Супергерои — универсальный концепт, современное средство повествования, понятное всем.
Игры Marvel, кажется, превосходят в воплощении сущности своих персонажей, тогда как многие игры DC следуют популярным механикам вместо инновационного изображения их уникальных характеров.
Если DC стремится восстановить свое присутствие в видеоиграх, это правда, которую должна осознать Warner Bros. Игроки приходят не только ради ярких супергеройских действий или сложных боевых механик; они ищут любимых персонажей и ценности, которые те представляют.
Смотрите также
- Супермен перезагружает знаковую сцену 1978 года с шокирующим новым поворотом в последнем трейлере!
- Жестокое предательство Кассана: финал сериала «Андор» готовит сцену к шокирующему повороту в фильме «Изгой-один»
- WIF/USD
- Андор
- Netflix обещает рекламные паузы, сгенерированные ИИ в 2026 году
- Закончилась ли карьера Итан Ханта? Шокирующая правда о фильме «Миссия невыполнима: Последствия»!
- Пятьдесят лет назад антиутопический научно-фантастический триллер раздвинул границы жанра.
- Джетленд Холдинг акции прогноз. Цена акций JETL
- Самое удивительное космическое приключение года — визуально ошеломляющее научно-фантастическое приключение.
- Джеймс Картер Кэтхарт умер в возрасте 71 года, озвучивал персонажей Pokémon Джеймса, Мяута и профессора Оука.
2025-07-15 00:59