«Dragon Age: короткая память Стража Вейлстража — это особенность, а не ошибка»

«Dragon Age: короткая память Стража Вейлстража — это особенность, а не ошибка»

Как давний поклонник Dragon Age, который бесчисленное количество раз путешествовал по темным и мистическим землям Тедаса, я постоянно разрываюсь между стремлением к преемственности и необходимостью позволить каждой игре отстаивать свои собственные достоинства. Когда я впервые услышал о Dragon Age: The Veilguard, мое сердце екнуло — это еще один шанс вернуться в мир, который я полюбил, со всеми его политическими интригами, магическими тайнами и трудным выбором. . Но затем послышались шепоты недовольства со стороны других фанатов, сетовавших на отсутствие переноса из предыдущих игр.

Влияние ваших решений в играх, особенно в ролевых играх со сложным сюжетом, постоянно подчеркивалось на протяжении многих лет, и это то, что игроки обычно находят привлекательным. Приятно создавать свою уникальную историю, играя и обмениваясь этим опытом с другими. Контроль над сюжетной линией может создать прочную связь между игроками и их персонажами. Однако в контексте обширных, рассчитанных на несколько десятилетий серий, а не отдельных игр, чрезмерный акцент на выборе игрока потенциально может сработать против нас, если не быть совершенно непрактичным.

После выхода «Dragon Age: The Veilguard» некоторые игроки почувствовали разочарование из-за отсутствия преемственности в выборе прошлых игр серии. Особенно отсутствовала The Keep, функция, которая позволяла игрокам переносить сохранения из первых двух игр Dragon Age в «Dragon Age: Inquisition», тем самым сохраняя некоторые решения из более ранних игр в мире «Инквизиция». Хотя некоторых игроков разочаровывает то, что их предыдущий выбор игры кажется неуместным в «Veilguard», режиссер Коррин Буш уверяет нас, что этот выбор не может быть полностью забыт.

«Dragon Age: короткая память Стража Вейлстража — это особенность, а не ошибка»

По словам Буша, тот факт, что решения, принятые в прошлых играх, не повлияли напрямую на эту конкретную историю, не означает, что эти решения были стерты. Фактически, он считает, что последствия этого выбора, восходящего к Dragon Age Origins, снова сыграют значительную роль.

В будущей части Dragon Age фанаты, возможно, найдут утешение, увидев последствия решений, принятых ими десять лет назад. Однако важно поставить под сомнение необходимость такой преемственности и рассмотреть потенциальные затраты, связанные с ее достижением.

В некоторых аспектах ответ на первоначальный вопрос может показаться простым. Поскольку геймеры посвятили много времени и вложили глубокие эмоции в сюжетную линию этой серии, вполне естественно ожидать непрерывного, взаимосвязанного повествования в нескольких играх, в котором их действия будут играть решающую роль. Однако эта точка зрения имеет присущие ей ограничения. В каждой игре Dragon Age игроки принимают множество решений, например, взаимодействуют с членами группы или выбирают фракции для поддержки. Из-за огромного количества этих вариантов, лишь небольшая часть может быть сохранена в разных играх, а это означает, что никакие два события не будут разворачиваться одинаково от Origins до The Veilguard.

«Dragon Age: короткая память Стража Вейлстража — это особенность, а не ошибка»

Как заядлый фанат, я стремлюсь не только к тому, чтобы повествование серии разворачивалось последовательно, чтобы выбор каждой игры формировал сюжетную линию следующей. Вместо этого, что действительно резонирует со мной, так это стремление увидеть, как мои важные решения признаются и подтверждаются разработчиками. Однако важно помнить, что речь не идет о том, что разработчики обязаны придерживаться уникальной интерпретации повествования каждого игрока, поскольку версии событий у всех разные.

Несмотря на всеобщий консенсус в отношении того, что BioWare может рассмотреть такой подход, связанные с этим технические препятствия огромны. Становится все более очевидным, что бюджеты и сроки разработки игр достигли критической точки. Финансовые, временные и медицинские затраты, связанные с созданием игр, выросли до неприемлемого уровня. Это очевидно в десятилетней разработке The Veilguard, которая потребовала полного перезапуска, и именно поэтому такие игры, как Concord, в конечном итоге становятся такими дорогостоящими, но выходят из строя после выпуска. Если бы The Veilguard включила в себя все важные решения из предыдущих игр, как некоторые могли бы предположить, задача заключалась бы не только в написании диалогов, создании роликов или разработке окружения, которое ссылается на эти варианты, но и в создании многочисленных вариаций для учитывать все возможные решения игрока. Даже включение нескольких таких вариантов могло бы значительно усложнить и без того сложный процесс разработки.

«Dragon Age: короткая память Стража Вейлстража — это особенность, а не ошибка»

Вполне возможно, что когда выйдет следующая игра Dragon Age, BioWare сможет создать настоящее продолжение, охватывающее все, что произошло раньше, потенциально используя легендарную креативность, которой они известны. Однако я не думаю, что мне хотелось бы, чтобы это произошло. Я с любовью вспоминаю, как играл в Dragon Age: Origins вскоре после ее выпуска, но это было более десяти лет назад. С тех пор BioWare развивалась, и команда, работающая над следующей частью Dragon Age, по большей части не та же, что отвечала за Origins. Попросить их воссоздать кульминацию работы своих предшественников вместо того, чтобы сосредоточиться на создании лучшей игры, которую они могут сегодня, скорее всего, помешает им реализовать новаторские идеи для будущей серии Dragon Age, и все это во имя ностальгии. Идея о том, что канон играет важную роль во франшизе, предлагающей множество возможных результатов за одно прохождение, в лучшем случае сомнительна. Элементы, которые вы ценили из своего прошлого опыта, останутся навсегда, но то, что будет дальше, заслуживает того, чтобы его оценивали независимо, без привязки к одной интерпретации прошлого.

Смотрите также

2024-12-05 22:30