DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

Как большой поклонник Remedy Entertainment и их уникального стиля повествования, я рад сообщить, что DLC «Night Springs» для Alan Wake 2 — это абсолютный триумф. Этот сборник из трёх историй в стиле антологии не похож ни на что другое в мире игр ужасов: он сочетает в себе ужас со странностями, амбиции с остроумием и дарит поистине захватывающий опыт.


Alan Wake 2, созданная Remedy Entertainment, — чрезвычайно амбициозная игра ужасов. Несмотря на свои устрашающие элементы, он сохраняет причудливую уникальность, которая стала синонимом этой знаменитой студии. Я рад сообщить, что DLC Night Springs сохраняет этот особый колорит, предоставляя игрокам три интригующие истории, которые одновременно удивительно увлекательны и невероятно интересны. Эти истории демонстрируют влияние Remedy из «Сумеречной зоны», а также укрепляют их опыт в повествовании в стиле антологии — технике, которую следует чаще использовать в видеоиграх.

Антология в повествовании или играх представляет собой сборник отдельных, но взаимосвязанных историй, имеющих общую нить, будь то игровая механика, тема повествования или стиль. Например, «Ночные источники» состоят из трех отдельных приключений, основанных на «Alan Wake 2», основанных на элементах игрового процесса и тематической основе. Еще одним ярким примером является «Антология темных картинок» от Supermassive, в которую входят «Человек из Медана», «Маленькая надежда», «Дом пепла» и «Дьявол во мне», связанные общей вселенной и повествовательной структурой.

DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

В том же духе, что и знаменитая «Антология Dark Pictures» от Supermassive Games, каждая часть демонстрирует свой особый механизм выбора повествования. Эти игры объединены тонкой, взаимосвязанной повествовательной нитью. Среди них я считаю, что «Ночные источники» особенно выделяются в плане создания антологии.

Каждый эпизод представляет собой компактный, тщательно проработанный фрагмент игрового процесса продолжительностью примерно 30–45 минут. В первой части, озаглавленной «Поклонник номер один», героиня Роуз, официантка, отправляется в волнующее и насыщенное событиями путешествие. Вооруженная грозным автоматическим дробовиком, она беспощадно сражается с врагами, чтобы защитить своего любимого писателя от вреда.

Как заядлый геймер, погруженный во вселенную Remedy, я недавно видел три захватывающих эпизода, которые можно смотреть независимо друг от друга, но они предлагают интригующие связи друг с другом и даже намекают на «Alan Wake 2» и «Control». Каждая часть обогащает повествование умными отсылками и развивает общую сюжетную линию.

DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

Великолепие Ночных источников заключается в том, что каждый эпизод фокусируется на отдельном элементе Alan Wake 2. Например, повествование Роуз делает упор на сражения и действия, а повествование Джесси сосредоточено на методичных исследованиях и ужасах. Наконец, рассказ Тима полностью исследует странное и самоотносящееся повествование. Эта структура дает Remedy свободу полностью исследовать каждый аспект без необходимости охватывать все основы в каждом эпизоде.

Каждый из трех элементов этого опыта сияет по-своему, добавляя необычайное разнообразие всему путешествию. Я не могу не подчеркнуть, насколько увлекателен Time Breaker; он отправляет вас в невероятное путешествие, которое, не раскрывая никаких секретов, знакомит вас с различными игровыми жанрами. Текстовые приключения — лишь один из примеров. Remedy и писатель Сэм Лейк действительно превзошли себя, создав это изобретательное творение.

По моему честному мнению, основная проблема, с которой я столкнулся в «Ночных источниках», — это мое стремление к большему содержанию. Видеоигры предоставляют уникальную возможность эффективно использовать стиль антологии благодаря преобладанию сопоставимых игровых механик и тем. Интересно задуматься, почему этот инновационный подход не получил большей поддержки на протяжении многих лет, поскольку он предлагает небольшие, автономные игры, имеющие общую нить или основу.

В настоящее время Remedy Entertainment занимается несколькими проектами, включая предстоящую игру Control, обновленную версию Max Payne и второй DLC для Alan Wake 2. Тем не менее, мне нравится идея, что они могут вернуться к серии антологий в будущем, представив что-то инновационное и смелое в своей механике и повествовании.

DLC для Alan Wake 2 доказывает, что видеоиграм нужно больше историй-антологий

Работы Remedy можно рассматривать как сложно связанную антологию, несмотря на то, что студия не выпустила целенаправленную антологию, подобную антологии «The Dark Pictures». Взаимосвязь вселенной Remedy очевидна благодаря общим темам и концепциям, присутствующим в их играх, таких как Alan Wake, Control, Quantum Break и Max Payne. Эти связи можно проследить как повествовательно, так и вдохновенно: ранние названия служат основой для творческих направлений более поздних проектов.

Как преданный фанат, я не могу не выразить свой глубочайший энтузиазм по поводу Night Springs, который служит свидетельством значимости Alan Wake 2 в современном игровом мире. Эта игра прекрасно подчеркивает, почему экспериментирование и амбиции являются важнейшими элементами, которые делают видеоигры поистине исключительными. В индустрии, насыщенной подобными играми, Remedy выделяется тем, что смело идет на риск и прокладывает свой уникальный путь. Я с нетерпением жду, куда эта инновационная студия и ее захватывающая вселенная приведут нас дальше.

Alan Wake 2 доступна на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

Смотрите также

2024-06-27 17:59