Цены на видеоигры резко вырастут: геймеры готовятся к миллиардным пошлинам!

До того, как введенные президентом Дональдом Трампом пошлины вступили в силу в отношении Канады, Мексики и Китая, Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения выразила обеспокоенность по поводу потенциального вреда, который эти пошлины могут нанести индустрии видеоигр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как страстный геймер, вы можете узнать ESA как организацию, которая курировала колоссальное игровое событие, известное как E3, которое, к сожалению, прекратило свое существование в 2023 году. Помимо того, что ESA является популярной конвенцией, она также является торговой ассоциацией, призванной развивать и защищать более широкую индустрию видеоигр. Такие крупные игроки, как Capcom, Electronic Arts, Nintendo, Sony Interactive Entertainment и многие другие, являются частью этого мощного альянса, работая вместе, чтобы способствовать росту и защите нашего заветного игрового мира.

С 4 февраля 2025 года тарифы должны быть введены в действие. В ответ ESA связалось с Kotaku, призвав администрацию Трампа начать обсуждение с бизнесом, чтобы предотвратить потенциальный значительный ущерб.

По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), введение пошлин на игровые устройства и аксессуары может затронуть людей всех возрастов по всей стране. Они выступают за открытый диалог между администрацией и частным сектором, чтобы предотвратить потенциальный ущерб американским потребителям и процветающему сегменту индустрии развлечений нашей страны, одному из самых быстрорастущих секторов в США.

Многочисленные отчеты подробно описывают потенциальное влияние недавно введенных тарифов на экономику США, при этом ожидается рост цен в различных областях, от продуктов питания до проектов по строительству домов. Эта тенденция касается и видеоигр, при этом цены на материальные товары, такие как игровые консоли и физические игровые диски, вероятно, значительно вырастут.

Проще говоря, тарифы — это налоги, взимаемые при покупке товаров у иностранных продавцов. Сумма может меняться в зависимости от продукта и наличия действующего торгового соглашения. Ранее существовал торговый пакт между США, Мексикой и Канадой, который позволял облегчить перемещение товаров между этими странами. Однако тарифы в первую очередь служат источником дохода для правительства США. Компании платят больше за импортные товары, которые затем перекладываются на потребителей, повышая цены на продукты. Даже сенатор Митч Макконнелл заявил в недавнем интервью, что в конечном итоге именно американские потребители несут расходы по тарифам.

Повышение тарифов на такие компоненты, как полупроводники, косвенно приведет к росту цен на игровые видеосистемы. Это связано с тем, что более высокие затраты, связанные с этими компонентами, заставят производителей консолей тратить больше на производство своих систем, что приведет к росту конечной цены продажи самих консолей.

Согласно статье Kotaku в ноябре 2024 года, Ассоциация потребительских технологий (CTA) опубликовала отчет, в котором говорится, что около 40% стоимости тарифов потенциально могут нести потребители, когда речь идет о игровых консолях и связанных с ними товарах.

Согласно отчету, покупатели в США могут потратить дополнительно $7 млрд на игровые консоли. Более того, прогнозируется, что эти же потребители могут сократить свои общие расходы примерно вдвое, или на 57%.

Эта игра может стать чрезвычайно популярной для консолей, находящихся в середине своего жизненного цикла, таких как PS5 и Xbox Series X|S, не забывая о ее возможном влиянии на производителей графических процессоров, таких как Nvidia. Кроме того, она может потенциально повлиять на выпуск Nintendo Switch 2. Однако необходимо учитывать несколько аспектов.

В более разговорном тоне: эта игра может действительно стать популярной для консолей, таких как PS5 и Xbox Series X|S, в середине их жизненного цикла, не говоря уже о влиянии на таких производителей, как Nvidia. Она может даже повлиять на выпуск Nintendo Switch 2. Но здесь есть много вещей, о которых стоит подумать.

Результат в значительной степени зависит от местоположения производства или источников материалов, используемых для производства. Примечательно, что после первого срока Трампа Nintendo предприняла попытку реорганизовать свой производственный процесс, стремясь к тому, чтобы половина ее продукции производилась во Вьетнаме, как отметил Дэвид Гибсон, старший аналитик MST Financial.

Как геймер, я держу кулаки, чтобы Nintendo начала производство Switch 2 раньше, чем ожидалось. Если им удастся произвести достаточное количество единиц только во Вьетнаме, это может потенциально покрыть спрос на запуск системы в США, тем самым избежав необходимости повышать цену системы по сравнению с ее первоначальной запланированной стоимостью. Однако все постоянно развивается и меняется почти ежедневно, так что нам просто придется подождать и посмотреть!

Первоначально Трамп объявил 25% тариф для Канады и Мексики, а также 10% сбор для Китая. Однако недавно он объявил, что тарифы, введенные для Мексики, будут временно отложены на месяц. Тарифы против Мексики могут нанести значительный ущерб игровой индустрии, поскольку Мексика является крупным производителем физических игровых дисков.

Еще в ноябре 2024 года, когда Трамп обсуждал пошлины, я, Мэт Пискателла, аналитик видеоигр, высказал следующее наблюдение: «Если физические видеоигры столкнутся с импортным налогом и их цены для потребителей вырастут, весьма вероятно, что цены на цифровые игры будут скорректированы соответствующим образом.

Если цены на видеоигры значительно возрастут, это может быть признаком того, что в будущем все игры будут доступны только в цифровом формате. Этот сдвиг происходит уже довольно давно, но полное устранение физических копий может иметь серьезные последствия для коллекционеров и тех, кто сохраняет игры.

Один из тревожных моментов в этой ситуации заключается в том, что индустрия видеоигр балансирует на грани обрыва. За последние два года закрылось множество студий, а высокобюджетные игры, такие как Concord и Suicide Squad, провалились. За этот период более 20 000 человек потеряли работу — так много, что, согласно опросу GDC в 2024 году, каждый десятый разработчик игр сообщил об увольнении в прошлом году. Это невероятно значительное число.

Без внешней помощи существует вероятность, что индустрия видеоигр может пережить спад. Рост тарифов, увеличивающий издержки, может привести к сокращению потребительских расходов, что может стать последним ударом для отрасли, которая и так испытывает трудности и находится в отрицательной тенденции.

Смотрите также

2025-02-03 23:02