Что-то не так с самой большой особенностью мира Mario Kart

После более чем пяти часов игры в «Mario Kart World» нельзя отрицать, что все знаковые особенности, делающие эту аркадную гоночную франшизу исключительной, включены. Игра предлагает захватывающие и непредсказуемые моменты от одной секунды до другой. Также здесь присутствуют странные предметы, способные мгновенно изменить ход гонки. Система управления продумана до мелочей, даже продвинутые приемы вроде дрифта реализованы. Для добавления свежести в игру введена новая функция — прыжковый заряд, которая добавляет сложности при маневрировании по трассам.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Однако один аспект последнего дополнения вызвал у меня некоторую недоверчивость к моменту окончания моей игровой сессии: идея огромного, взаимосвязанного континента в Mario Kart World. Несмотря на моё первоначальное волнение относительно того, что Нинтендо потенциально может произвести революцию в концепции Forza Horizon с помощью магии, которую они привнесли в приключенческие игры открытого мира вроде Breath of the Wild, я ощутил меньший энтузиазм, чем ожидалось к концу.

Если вы еще не заметили, отличительная особенность Mario Kart World заключается в том, что все трассы являются частью огромного взаимосвязанного мира, позволяя игрокам свободно перемещаться по своему усмотрению. Это сильно отличается от традиционного режима Mario Kart, где гонщики соревновались на отдельных трассах последовательно. Такой необычный и захватывающий поворот для франшизы является логичным шагом после практически идеального исполнения Mario Kart 8. Переход к формату открытого мира кажется разумным выбором в новую эру игровой индустрии Nintendo.

Эта перестановка не вносит ничего принципиально нового. Концепция гоночных игр в открытом мире была популяризирована игрой Burnout Paradise, которую продолжили развивать многие другие проекты, включая Midnight Club, Need For Speed и упомянутую серию Forza Horizon. Каждая из этих игр предлагает уникальный подход к уже переполненному жанру, делая особенно интересным то, что Mario Kart планирует свой собственный оригинальный вариант.

Однако, когда мне наконец-то удалось полностью погрузиться в мир ‘Mario Kart’, я обнаружил, что он довольно обособленный по сравнению с той знакомой игрой, которую мы все ценим.

В презентации мира Mario Kart World в прошлом месяце было упомянуто, что обширный открытый мир содержит P-Switch, которые активируют задания, адаптированные под конкретные области. В мире есть множество заданий для исследования, каждое из которых быстро проверяет старые и новые навыки. Эти задачи помогли мне ознакомиться с новейшими возможностями катания по стенам, а также научили балансировать на линиях электропередач рядом с движущимся поездом. Сложность этих задач варьируется, но после того как я понял их механику, обычно требовалось менее 30 секунд для прохождения (время может увеличиться в более сложных зонах).

Помимо P-Switches, мне было трудно полностью погрузиться в обширный открытый мир. Часто я проезжал большие расстояния без возможности наблюдать что-то интересное или участвовать в действиях за исключением редких смен одежды. Взаимодействия с другими гонщиками были ограничены, и возможностей для взаимодействия было немного. Из множества встреч с другим гонщиком игра подталкивала меня преследовать его и бросать зеленые шары всего лишь один раз. Я ожидал более непредсказуемых задач, подобных этим, но без них опыт стал однообразным: в основном я просто кружил вокруг в поисках P-Switches и собирал монеты.

В менее формальной обстановке простое вождение не доставляло столько удовольствия, сколько я ожидал. Опыт гонок в Forza – будь то багги по дюнам или Lamborghini – предлагает уникальную волну эмоций благодаря виртуальному ощущению звука двигателя и кинетической энергии, возникающей от управления этими цифровыми версиями реальных автомобилей. Такое ощущение контроля делает процесс достижения следующего пункта назначения или цели приятным. К сожалению, ни один из автомобилей, на которых я ездил в Mario Kart World, не предоставил такой тактильной обратной связи.

Необычным кажется то, как отрыто-мирное исследование ощущалось по сравнению с остальной игрой. В отличие от большинства гоночных игр открытого мира, которые позволяют игрокам плавно переходить от участия в Гран При к свободному исследованию и выполнению побочных заданий, эта требует иного подхода. Вместо бесшовных переходов игроки должны выйти из игры на главное меню, чтобы выбрать Кубок Гранд При, подобно старым играм серии. Хотя гонки остаются увлекательными, необходимость покидать режим свободного исследования для доступа к Кубку Гранд При кажется устаревшей по сравнению с играми, которые уже более 17 лет успешно интегрировали свои компоненты.

Как поклонник Mario Kart уже много лет, я был бы рад ошибиться в своих ожиданиях относительно этой игры. Возможно, различия между свободным исследованием и классическим режимами Mario Kart станут яснее после того, как я проведу больше времени за игрой. Может быть, опыт управления улучшится, когда у меня появится доступ к идеальным транспортным средствам, а изучение новых мест принесет неожиданные вызовы. Однако мое первое впечатление от последней функции игры не совсем оправдало мои ожидания.

Остальная часть игрового опыта была весьма приятной. Трудно спорить с тем фактом, что большинству геймеров стоит рассмотреть приобретение игры «Mario Kart World» для их Ninend Switch 2. Игра в мультиплеере с друзьями оставалась столь же увлекательной, как и прежде, особенно захватывающим стал новый режим Knockout Mode, который напоминает геймплей battle royale. Временами, когда игра сосредотачивалась на том, что серия делает лучше всего со времен ’90-х годов, любые опасения по поводу открытого мира были полностью забыты.

Игра Mario Kart World сохраняет привлекательность своих предыдущих версий и многие игроки могут относиться к ней с тем же уважением, что и к замечательной предыдущей игре. Однако несмотря на то, что это значительный сдвиг для серии Mario Kart, она не вводит много новых функций или значительно продвигает жанр гоночных соревнований в открытом мире. Учитывая масштаб игры от известного разработчика, прославившегося прорывными проектами, отсутствие инноваций кажется необычным.

Смотрите также

2025-06-03 17:30