BioWare на перепутье: 30-летний путь легендарного разработчика RPG среди потрясений

Один уникальный программист выделяется как символ для аббревиатуры целого жанра. Рассматривайте Bethesda как негласный эталон для ролевых игр от первого лица или Blizzard до World of Warcraft, которая установила норму для стратегий в реальном времени. Почти три десятилетия один разработчик формировал особый вид партийных RPG с выбором. Однако его 30-я годовщина совпадает со временем, когда его будущее более неопределенно, чем когда-либо.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


BioWare, компания по разработке игр, была основана в 1995 году Грегом Зещуком, Рэем Музыкой и Августином Йипом, изначально работая в небольшой комнате в подвале Грега. Эти три друга познакомились во время учебы в медицинской школе, и до основания BioWare они совместно работали над созданием программного обеспечения для медицинского образования. Однако их творческие потребности не были полностью удовлетворены выпуском программного обеспечения, такого как Gastroenterology Patient Simulator. В поисках более амбициозных проектов они основали BioWare, название которой символизирует их медицинское образование и стремление разрабатывать «программное обеспечение для людей», как выразился Рэй Музыка. Компания официально была запущена только в конце 1995 года.

Для своего дебюта BioWare выбрала радикально иной подход, разработав игру о боевых мехах под названием «Shattered Steel». Хотя эта игра получила неоднозначные отзывы, публикация Interplay Entertainment оказалась выгодной для BioWare в долгосрочной перспективе. Примечательно, что Interplay владела правами на разработку видеоигр по мотивам «Dungeons & Dragons», и, впечатленная прототипом RPG, представленным BioWare, они предложили превратить ее в игру по мотивам «D&D».

Проект в конечном итоге превратился в то, что мы теперь знаем как Baldur’s Gate, ознаменовав второе начинание BioWare и вневременный шедевр в своем жанре. Популярность Baldur’s Gate проложила путь для сиквела, еще одной игры Dungeons & Dragons под названием Neverwinter Nights, а также других игр, которые использовали движок Infinity Engine, созданный BioWare, например, Planescape: Torment, которая также широко известна.

После выхода Baldur’s Gate 2 BioWare полностью переняла свой отличительный стиль RPG, создав такие популярные игры, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. В том же году, когда был представлен Mass Effect, в 2007 году, Electronic Arts (EA) приобрела материнскую компанию BioWare, тем самым получив контроль над BioWare. Dragon Age: Origins, первая игра BioWare, изданная EA, достигла того же уровня успеха, что и Mass Effect, и обе игры положили начало сериям, которые с тех пор стали синонимами BioWare.

После выхода «Mass Effect 3» BioWare пережила существенный сдвиг. Значительная часть фанатов яростно критиковала концовки игры, что переросло в беспощадную ответную реакцию на создателей, включая угрозы в адрес членов команды. В ответ на этот вопль BioWare выпустила обновленную версию игры с пересмотренными выводами, якобы после напряженного периода, который истощил разработчиков и повлиял на создание «Dragon Age: Inquisition». Вскоре после последнего объявления оставшиеся первоначальные основатели, Музыка и Зещук, покинули BioWare.

После этого момента репутация BioWare начала стремительно падать. Выпуск Inquisition сопровождался серией отмененных проектов, а влиятельные творческие кадры, такие как умы, стоящие за Mass Effect и Dragon Age, покинули компанию. Они либо полностью ушли из разработки игр, либо перешли в другие студии. Mass Effect: Andromeda не оправдала ожиданий, и ее сменил Anthem, который, возможно, стал самым амбициозным проектом BioWare со времен Mass Effect 3 и, возможно, самым большим провалом после Mass Effect 3.

Впоследствии, после десятилетнего перерыва, была представлена ​​Dragon Age: Veilguard. Хотя в целом игра была приятна благодаря формуле Dragon Age, она столкнулась с широкой волной критики (включая, как и ожидалось, несправедливую критику из-за изображения транс-персонажей). В последующие месяцы после ее запуска Коринн Буше, режиссер, рассталась с BioWare.

В честь 30-летия нашей студии, единственный известный проект, который находится в разработке, — это предстоящая игра Mass Effect. К ​​сожалению, этот проект был омрачен тревожным событием. В конце января BioWare опубликовала запись в блоге под названием «Обновление студии BioWare». Хотя сообщение написано на корпоративном жаргоне, его смысл ясен: BioWave уволила значительное количество своих разработчиков, включая давних сотрудников, которые работали в студии с момента выхода первой игры Mass Effect.

Поскольку BioWare отмечает три десятилетия как высокоуважаемый разработчик видеоигр, которого многие лелеют большую часть своего существования, его будущее кажется неопределенно шатким. Хотя в BioWare по-прежнему много мастерства, он уже не занимает того же положения, что и в прошлом. Уместно почтить замечательную коллекцию игр этого разработчика в его годовщину, дань уважения, которая также подчеркивает тот факт, что даже титаны игровой индустрии могут столкнуться с неопределенными временами в один из самых бурных периодов.

Смотрите также

2025-02-01 17:28