Библиотеки видеоигр могут способствовать сохранению — если только ЕКА не добьется своего

Библиотеки видеоигр могут способствовать сохранению — если только ЕКА не добьется своего

Библиотеки видеоигр могут способствовать сохранению — если только ЕКА не добьется своего

Ученые в области видеоигр работают над спасением классических игр, но Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) не желает поддерживать их инициативу сделать эти старые игры более доступными. Исследователи стремились получить освобождение от закона об авторском праве, чтобы облегчить передачу труднодоступных игр в цифровые архивы для академических целей и целей сохранения. Однако ЕКА возразило против этого предложения. Тем не менее, проект может продолжаться и без участия ЕКА.

Во время слушаний в Бюро авторских прав США представители Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA) выразили обеспокоенность по поводу предлагаемого изменения правил. Это изменение может предоставить исследователям разрешение на доступ к архивным играм онлайн. По словам Game Developer, Стив Инглунд, юрист ESA, заявил, что никакие ограничения в отношении этих цифровых библиотек не будут приемлемы для организации. Проще говоря, Энглунд заявил, что ЕКА не одобрит какие-либо правила, установленные для этих архивов онлайн-игр.

Библиотеки видеоигр могут способствовать сохранению — если только ЕКА не добьется своего

Действующее постановление запрещает обход технологий защиты авторских прав, таких как управление цифровыми правами (DRM), используемых в различных играх, независимо от мотивов обхода. Следовательно, лица, пытающиеся удалить DRM в архивных целях, сталкиваются с теми же юридическими последствиями, что и лица, незаконно распространяющие пиратские игры.

Сторонники сохранения успешно получили разрешения академическим исследователям на изучение копий игр, которые больше не доступны для продажи, но только в рамках исследовательских учреждений. По словам профессора Нью-Йоркского университета Лейна Нуни, выступавшего на слушаниях, таких учреждений очень мало, и необходимость расширенного доступа к этим архивным играм делает финансовое и логистическое бремя поездки к ним серьезным препятствием. Профессор Нуни и юрист по технологиям Кендра Альберт подчеркнули во время слушаний, что подобные ограничения не применяются в других научных дисциплинах, где такие материалы, как книги, фильмы и другие, легче доступны в Интернете.

Предлагаемое новое исключение устранит это препятствие и позволит исследователям просматривать архивные материалы в цифровом виде. По словам Инглунда, это по сути создаст «цифровой архив», чему ЕКА намерено помешать.

Библиотеки видеоигр могут способствовать сохранению — если только ЕКА не добьется своего

На слушаниях Энглунд в первую очередь сосредоточился на концепции «развлекательных игр», которая подразумевает игру в видеоигры для удовольствия. Он выразил обеспокоенность тем, что, несмотря на ограничения, установленные исследовательскими институтами, неавторизованные лица все равно найдут способы использовать архивы видеоигр и получить бесплатный доступ к распроданным играм. Даже более строгие меры, такие как ограничение доступа исследователей из признанных университетов и разрешение только библиотекам, имеющим физическое местоположение, предоставлять доступ к своим коллекциям в Интернете, были сочтены неадекватными. Однако защитники природы возражают, что широкая публика проявляет ограниченный интерес к большинству игр, на которых они сосредоточены, и что библиотеки способны эффективно управлять своими собственными коллекциями.

Доступ к вышедшим из печати видеоиграм является серьезной проблемой для исследователей. Во время недавних слушаний Фил Сальвадор из Фонда истории видеоигр осветил результаты исследования 2023 года, проведенного VGHF и Software Preservation Network. Исследование показало, что ошеломляющие 87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, больше не доступны для коммерческого приобретения. Для игр, выпущенных до 1985 года, этот процент падает примерно до 3%. Сальвадор подчеркнул важность этой эпохи в истории игр, поскольку именно тогда видеоигры еще развивались и устанавливали свои уникальные традиции. К сожалению, несмотря на нехватку этих старинных игр на рынке, они остаются в значительной степени недоступными для большинства исследователей.

Возражение Европейского космического агентства не обязательно закрывает дверь для этого метода сохранения. В конечном итоге окончательное решение остается за Бюро авторских прав США, и сторонники сохранения сохраняют надежду. После слушаний Сальвадор выразил позитивный взгляд на платформу социальных сетей Bluesky, отметив: «Все прошло настолько хорошо, насколько могло быть». Решение по предлагаемому освобождению ожидается не раньше осени. Вся информация о слушаниях будет доступна онлайн через Бюро регистрации авторских прав США позднее. Тем временем моральные записи стримеров Twitch заархивировали всю встречу. В этом году на GDC состоялась дискуссия под руководством Альберта об инициативе по сохранению, а также о последних разработках в области сохранения видеоигр.

Смотрите также

2024-04-25 01:17