
Прошло шесть лет с тех пор, как вышла Code Vein, и хотя она предложила уникальный взгляд на сложный жанр ‘Soulslike’, многое изменилось. Игры, такие как Elden Ring, Lies of P, Final Fantasy Origin и Remnant 2, продвинули жанр вперед, но также появилось много подражательских игр. Это привело к тому, что некоторые игроки устали от формулы. Из-за этого ожидания от Code Vein 2 высоки. Однако, поиграв четыре часа, я настроен оптимистично, что она может стать выдающейся игрой, похожей на Lies of P, и напомнить игрокам, что сделало Soulslikes такими популярными в первую очередь.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяХотя игра и разделяет название, Code Vein 2 не является прямым продолжением первой Code Vein. По словам продюсера Кейты Иидзуки, разработчики хотели совершенно нового начала, чтобы сосредоточиться на сильном повествовании и развитии персонажей, позволяя игрокам по-настоящему формировать мир и его обитателей. Продолжение оригинальной истории ограничило бы их творческую свободу из-за необходимости придерживаться прошлых событий и выборов. Они также учли текущий ландшафт жанра Soulslike при принятии этого решения.

В Code Vein 2 мир стоит на грани разрушения, и люди с существами, похожими на вампиров, называемыми Revenants, живут бок о бок. За сто лет до начала игры Revenants попытались остановить катастрофическое событие, называемое The Resurgence, которое превращает живых существ в чудовищных созданий. У них не получилось, и теперь сами Revenants становятся еще более могущественными Horrors, ускоряя The Resurgence. Вы играете за Revenant Hunter, который встречает таинственную девушку и получает способность путешествовать во времени, давая вам шанс исправить то, что пошло не так.
Аспект путешествий во времени – это то, что действительно выделяет Code Vein 2. Он вплетен как в игровой процесс, так и в сюжет, позволяя вам взаимодействовать с одними и теми же персонажами в разные периоды времени и влиять на ход их жизни.

Жанр, безусловно, эволюционировал, и это подтолкнуло нас к созданию максимально лучшей игры для наших игроков», — говорит Иидзука изданию Inverse. «В основе Code Vein лежит захватывающая история персонажей и ощущение преодоления сложных испытаний вместе с ними. Крепкие отношения между персонажами — это то, что действительно делает Code Vein уникальной и отличает ее от других игр в стиле Souls-like.»
Демо было разделено на две части. Сначала я прошел раздел, действие которого происходит в прошлом, где я работал над защитой места под названием Утонувший Город и встретил яркого персонажа по имени Жозе. После нескольких часов, проведенных с Жозе, и победы над сложным боссом, игра перенеслась в будущее, раскрыв, что Жозе превратилась в ужасающее существо. Этот поворот эмоционально воздействует, сразу же устанавливая ощущение опасности и срочности.

Предстоящая игра, Code Vein 2, действительно делает акцент на концепции путешествий во времени, делая её центральной для сюжета, а не просто незначительной деталью. Режиссёр, Хироси Ёсимура, даже упомянул Back to the Future как источник вдохновения, надеясь использовать путешествия во времени для создания захватывающих и героических моментов для игроков. Дополняя уже захватывающий сюжет игры, являются Фрагменты Памяти – короткие, визуально насыщенные сцены, раскрывающие предысторию персонажей. Они были популярной особенностью в первом Code Vein, и здорово, что они возвращаются.
Я уже взволнован историей в Code Vein 2, но улучшения в боевой системе также выглядят очень многообещающе. Ощущается, что это более быстрая и насыщенная экшеном версия игрового процесса, который можно найти в играх в стиле Souls-like, при этом позволяющая использовать специальные навыки и приемы различных видов оружия. Игрокам будет доступен широкий выбор – более шести типов оружия, включая мечи, двуручные мечи, штыки, молоты и глефы – и даже в этих категориях каждое оружие может ощущаться уникальным.
Я предпочитал использовать штык, сохраняя дистанцию, чтобы стрелять во врагов, прежде чем переключаться на ближний бой. Каждое оружие также имеет настраиваемые специальные приёмы, называемые «Formae», для использования которых требуется Кровь. Кровь можно получить, атакуя врагов своим оружием «Jail», что создаёт стратегический цикл защиты, сбора ресурсов и затем атаки.

Как и в оригинальной игре, ключевой особенностью боевой системы в Code Vein 2 является возможность сражаться вместе с напарником. Это меняет игровой опыт по сравнению с другими подобными играми, поскольку устраняет ощущение одиночества и открывает новые способы подхода к сражениям. Вы можете заставить своего напарника активно сражаться вместе с вами или поглотить его, чтобы усилить собственные способности. Если вас победят, ваш напарник может вас оживить, но эта способность имеет ограниченное применение и со временем становится менее надежной. Вместо выбора уровня сложности, Code Vein 2 позволяет вам регулировать сложность в зависимости от того, как вы используете своего напарника.
Хотя эти особенности объединяются, чтобы придать Code Vein 2 собственный уникальный стиль, игра также была значительно улучшена в целом. Боевая система теперь плавная и быстрая, и игроки, которым нравится экспериментировать с различными сборками персонажей и стратегиями, найдут много интересного. Сложные подземелья делают акцент на тщательном использовании ресурсов, а не на простом подавлении врагов – важнее добраться до следующей контрольной точки, чем победить какого-либо одного сложного противника.

Пока неясно, какой будет Code Vein 2. У меня не было возможности увидеть, как игра использует свои функции открытого мира, и это может стать решающим фактором для её успеха. Мне нравится идея путешествий во времени в сюжете, но такие сюжеты могут легко стать запутанными и полными несостыковок.
Что меня больше всего впечатлило в Code Vein 2, так это то, насколько успешно она дистанцируется от оригинальной игры. Разработчики явно знают, что делает Code Vein уникальной, и, вводя эти основные элементы в совершенно новую обстановку со свежими идеями, они создали что-то удивительно бодрящее. Это похоже на серию Final Fantasy – комфортная знакомость в сочетании с смелыми новыми концепциями. В переполненном мире Soulslike игр, этот подход – создание антологии идей – может быть именно тем, что нужно Code Vein 2 и всей серии в целом, чтобы по-настоящему засиять.
Смотрите также
- PlayStation Plus только что добавил игру, которую Disney посчитала «слишком мрачной».
- 15 лет назад одно проблемное научно-фантастическое шоу пало жертвой проклятия приквелов.
- HBO Max незаметно добавил самые безумные рождественские фильмы десятилетия.
- Аниме ‘Tomb Raider’ от Netflix представляет более масштабный и улучшенный 2-й сезон.
- Эти 65 причудливых вещей быстро раскупают на Amazon, потому что они гениальны.
- PEAKY BLINDERS: THE IMMORTAL MAN Трейлер здесь (Смотреть)
- Фильмы, которые мы с нетерпением ждем в 2026 году
- Трейлер SUPERGIRL представляет более мрачного героя DCU ‘Super’.
- Я честно не могу поверить, что 5-й сезон ‘Stranger Things’ проигнорировал самое важное гиковское событие 1987 года.
- Действительно ли умирает этот главный персонаж в финале сериала STRANGER THINGS?
2026-01-06 01:01