
Когда люди обсуждают недавний пик в телевидении – часто называемый «Золотым веком» и начавшийся с таких шоу, как The Sopranos – вы обычно услышите одни и те же названия: Mad Men, Lost, и Breaking Bad, например. Но одно шоу также заслуживает быть частью этой дискуссии, хотя оно довольно отличается по стилю: версия 2003 года Battlestar Galactica. Это была не первая Battlestar Galactica; это был свежий взгляд на недолговечный сериал 1978 года. Однако перезапуск быстро стал критическим успехом, превзойдя оригинал по популярности, начиная всего с двух серий и продолжаясь в течение четырех сезонов.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяТелесериал Battlestar Galactica считается крупным влиянием на современную интеллектуальную научную фантастику, опираясь на наследие Star Trek и вдохновляя такие сериалы, как The Expanse и For All Mankind. Сериал имел успех, что привело к спин-оффам и играм, самой последней из которых стала Battlestar Galactica: Deadlock в 2017 году. Теперь, спустя почти десять лет, новая игра, Battlestar Galactica: Scattered Hopes, позволяет фанатам вернуться в этот мир. Разработанная Alt Shift, эта roguelite-стратегия недавно дала возможность ее создателям — Жюльену Котре, Саймону Свинскоу и Мартину Ринго — обсудить с Inverse трудности адаптации конфликта между людьми и Сайлонами для ПК.
https://www.youtube.com/watch?v=weqJxfoD5JI
Какими были ваши первые впечатления от сериала «Звёздный крейсер «Галактика»» до работы над игрой?
Я впервые посмотрел этот сериал, когда он впервые вышел в эфир в ’03 и ’04 годах, и, честно говоря, он меня поразил. Казалось, что телевидение достигает своего расцвета, и это был один из первых научно-фантастических сериалов, который действительно фокусировался на сложных историях и персонажах, которые действительно развивались. Речь шла не только об эффектах; это была драма в первую очередь, что было огромным изменением для научной фантастики в то время. Оглядываясь назад, я определенно вижу, насколько сильно он повлиял на то, как мы разрабатываем видео игры за последние двадцать лет.
Итак, до того, как игра Глена Скофилда действительно взлетела, мы на самом деле работали над совершенно другим проектом. Я помню, как видел всю концепцию за год до начала проекта, а затем, через год, они объявили, что собираются делать Battlestar Galactica! Честно говоря, я был в восторге — это был фантастический сериал, и я знал, что они проделают отличную работу.
Я не успел посмотреть сериал, когда он впервые вышел в 2004 году, но меня попросили посмотреть его целиком, когда я начал свою нынешнюю работу. Так что я подхожу к нему со свежим взглядом, и меня действительно поражает, насколько актуальны поднятые вопросы. Все личные конфликты и драма кажутся мне такими, словно могли произойти сегодня, что действительно показывает, насколько хорошо сделан и вневременен этот сериал.
Если бы вам пришлось выбрать только одно ключевое отличие, что выделяет Battlestar Galactica среди других научно-фантастических шоу, как старых, так и новых?
Я считаю, что успех шоу обусловлен его захватывающей драмой и сильной проработкой персонажей. То, что это был телесериал, позволило создателям действительно развивать историю со временем, и он вышел в идеальный момент. В начале 2000-х годов аудитория была готова к шоу, которое могло бы глубже исследовать сложные сюжетные линии. Шоураннер, Рональд Д. Мур, привнес большой опыт – и желание инноваций – после работы над Star Trek. Хотя я также наслаждаюсь Star Trek, это шоу ставило во главу угла персонажей и их истории, а не строго фокусировалось на научно-фантастических элементах и устоявшейся мифологии.
Рингот считает, что персонажи сериала захватывающие, потому что они многогранны и сложны. Возьмите, к примеру, Гаюса Балтара — он ужасен, но вам все равно хочется, чтобы он избежал последствий своих действий. Сериал избегает простых тропов о борьбе добра со злом; настоящих злодеев там нет. У каждого персонажа есть понятные причины для того, что он делает, что было новаторским для своего времени и что можно увидеть во многих шоу сегодня. Этот сериал проделал фантастическую работу по установлению такого тонкого понимания характера на раннем этапе.

Повлияли ли какие-либо конкретные эпизоды шоу на то, как оно было сделано?
Третья серия действительно является ключевой для того, что делает этот сериал таким хорошим. Она устанавливает сильное ощущение напряжения, с которым зрители могут соотнести себя. Она также идеально подготавливает структуру сериала в стиле roguelite – персонажи постоянно находятся под давлением со стороны Сайлонов, едва успевая спастись каждый раз, и цикл повторяется. Это создает захватывающую и увлекательную динамику.
Эпизод Dirty Hands, в котором фигурирует впечатляющий нефтеперерабатывающий корабль, заставил меня задуматься о том, как все вписываются в структуру флота. Он показал флот как самодостаточное общество, выживающее даже на фоне апокалипсиса. Аналогично, эпизод выборов подчеркнул, что внутри флота все еще существует функционирующее общество, и это вдохновило меня на разработку системы фракций и того, как они все взаимодействуют.
Что заставило вас решить, что сложный, стратегический и реиграбельный стиль игры лучше всего подходит для игры по вселенной Battlestar?
Я считаю, что структура сложилась органично. Как я уже упоминал, вдохновение было во многом взято из эпизода ’33’. Мы хотели передать постоянную борьбу за ресурсы и острую необходимость задерживать Сайлонов, но не замедляя при этом темп. Этот эпизод действительно заложил основу. Мы также знали, что нам нужна фаза, посвященная управлению ресурсами – сегмент, в котором игрокам придется делать трудный выбор, понимая, что каждое решение будет иметь последствия и неизбежно расстроит кого-то.
Что мне бросилось в глаза, как упомянул Джулиан, это неравный бой – небольшое количество человеческих кораблей против большой силы Сайлонов. Задача заключалась в создании ощущения победы не через уничтожение, а через побег. Я думаю, мы преуспели, потому что игроки в целом чувствуют себя хорошо, просто выживая, даже если они не уничтожают весь вражеский флот.

Как вам удалось найти правильный баланс между усложнением для игроков, не делая игру слишком разочаровывающей, и как вам удалось передать напряжённую, отчаянную атмосферу Battlestar Galactica?
Было настоящим вызовом правильно реализовать игру. Дизайнеры постоянно работали над поиском идеального баланса – убеждаясь, что игроки не чувствуют себя подавленными или слишком сильными. Я думаю, у них получилось; я сам не смог её пройти до конца, но…
Swinscoe: Но я могу, так что всё в порядке.
Рингот считает, что они нашли правильный баланс, и использовали повествование, чтобы подчеркнуть темы выживания и отчаяния на протяжении всего сюжета.
Баланс игры было сложно достичь, что потребовало тесного сотрудничества с Мартином, поскольку боевая и системы управления флотом тесно связаны и влияют друг на друга. Как рогалик, она должна быть сложной – смерть является естественной частью игрового процесса. Однако каждая смерть – это не откат назад; вы всегда продвигаетесь вперед, открывая новый контент и улучшения. Даже во время прохождения вы можете потерять некоторые ресурсы после сражений, но система ‘благословений’ предоставляет награды, гарантируя, что потери не будут казаться полностью карающими или необратимыми.
Как сериалу удалось найти баланс между удовлетворением поклонников оригинального сериала 2004 года и созданием собственной уникальной интерпретации истории Battlestar Galactica?
Когда мы начали разрабатывать эту игру, одной из главных целей было создание действительно крепкого рогалайт-опыта. Мы очень хотели оставаться верными устоявшемуся лору, но также дать себе свободу экспериментировать с игровым процессом и дизайном. По сути, мы хотели создать что-то весёлое и интересное, а это означало не быть слишком скованными тем, что было раньше.
Мы говорили о расширении вселенной с помощью различных флотов и исследовании нерассказанных историй из серии. Многие из этих историй касались кораблей и экипажей, потерянных в бою с Сайлонами, но мы посчитали, что они достаточно захватывающие, чтобы поделиться ими в игре. Наша цель заключалась в создании большого творческого простора, оставаясь при этом верными оригинальному сериалу и отдавая дань уважения тому, что мы, как поклонники сериала и игры, любили в нем.
Смотрите также
- Отрезок из фильма «Фантастическая четверка: Первые шаги» под названием «Красный призрак Джона Малковача»
- 60 доступных гениальных находок на Амазоне, которые изменят вашу жизнь
- Пятнадцать лет назад одна игра от Нинтендо кардинально переопределила жанр РПГ и открытых миров.
- Трейлер 2 фильма «Дьявол носит Prada»: «Пусть мосты, которые я сожгу, освещают мне путь»
- Проект «Реалистичные космические полёты»: как популярная научная фантастика входит в невероятную новую эру
- Новая ностальгическая еда от McDonald’s включает в себя довольно загадочный и зловещий молочный коктейль
- 60 недорогих улучшений для дома, которые настолько крутые, что заслуживают 6 звезд.
- DUNGEONS & DRAGONS Может помочь облегчить Вашу тревогу
- Самое кровавое супергеройское шоу Amazon наконец подходит к концу.
- Набор фигурок «Люди Икс» 1997 года — самая милая версия мутантов от Marvel.
2026-05-18 01:00
