Хуру-ру

Руководство и прохождение игр.

Исследование утверждает, что завершение RPG может вызвать послеигровую депрессию.

Обычное дело – чувствовать себя подавленным после завершения захватывающих событий, таких как праздники или отпуска. Но знаете ли вы, что люди также могут впасть в депрессию после прохождения действительно хорошей видеоигры? Недавнее исследование, освещенное Kotaku, показало, что RPG (ролевые игры) с большей вероятностью вызывают эту «пост-игровую депрессию», чем другие типы игр. Исследователи опубликовали свои результаты в журнале Current Psychology, набрав участников через онлайн-сообщества, такие как Reddit и Discord – которые, неудивительно, являются местами, где люди часто делятся своими чувствами печали после окончания игры.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Исследование, проведенное учеными из SWPS University и Академии прикладных наук имени Стефана Батория, изучило чувство пустоты, которое испытывают некоторые люди после завершения игры, в которую они действительно увлеклись. Они провели два исследования, измерив то, что они называют «Пост-игровой депрессией» (P-DGS) в общей сложности на 373 участниках. Большинство игроков сообщили, что играют либо ежедневно (28.1%), либо почти ежедневно (41.4%). Большинство предпочитают играть в одиночку (30.6%), в то время как почти 20% (19.0%) любят играть с товарищами по команде в соревновательных матчах.

По словам психолога Камиля Яновича, PhD, из SWPS University, видеоигры эволюционируют, выходя за рамки простого развлечения. Завершение захватывающей игры может быть одновременно полезным и эмоционально сложным для игроков. Поскольку игры становятся все более реалистичными и захватывающими, важно понимать, как они влияют на наше психическое благополучие.

В дополнение к основному исследованию, ученые изучили четыре конкретных аспекта: насколько люди зацикливаются на играх, сложность прекращения игры, желание продолжать переигрывать и сниженную способность наслаждаться другими медиа. Мы не имеем права ставить кому-либо диагнозы, но, вероятно, текущие события не облегчают ситуацию. Вероятно, это не последнее исследование на эту тему, и нам интересно, что покажут будущие исследования.

Смотрите также

2026-03-26 20:03

Categories: