Хуру-ру

Руководство и прохождение игр.

20 лет назад, трешовый подростковый слэшер предсказал будущее хоррор-игр

Сложно поверить сейчас, оглядываясь на 2026 год, что видеоигры когда-то считались несерьёзным времяпрепровождением для людей, которым нечем было заняться. Сегодня игровые стримеры могут зарабатывать миллионы, а индустрия приносит около 180 миллиардов долларов в год — особенно с учётом популярности мобильных игр. Но было время, когда видеоигры были предметом серьезных культурных дебатов, и люди беспокоились, что они будут поощрять лень или даже насилие — подобно опасениям, высказываемым в отношении Dungeons & Dragons во время сатанинской паники.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Видеоигры сейчас полностью вошли в мейнстрим, что делает забавным – и иногда проницательным – взглянуть на более старые фильмы, которые запечатлели время, когда игры считались странными и малоизвестными. Некоторые, такие как оригинальный Tron или eXistenZ Дэвида Кроненберга, предлагают действительно захватывающие взгляды на виртуальные миры или исследуют саму природу реальности. Затем есть Stay Alive 2006 года, который затрагивает некоторые интересные идеи, даже если это в основном глупое и незабываемое 86-минутное путешествие.

https://www.youtube.com/watch?v=DjzqGzuZSfI

Трейлер фильма Stay Alive подчеркивает популярность видеоигр, заявляя, что 100 миллионов американцев играют в них, и у одного из четырех развивается зависимость. Фильм стремится изобразить видеоигры как захватывающие, так и опасные. История сосредоточена вокруг группы друзей – включая Джимми Симпсона, Фрэнки Муниза и Софию Буш – которые начинают играть в новую видеоигру. Не зная об этом, они запускают сверхъестественную связь с печально известной серийной убийцей Элизабет Батори через вступительную последовательность игры. По мере того, как они играют, каждый друг начинает умирать так, как это происходит с ним в игре. Хотя эта завязка предполагает сложные, цепные смерти, подобные тем, что были в Final Destination, фильм вместо этого опирается на более прямолинейный, сверхъестественный ужас, напоминающий франшизу Saw.

Фильм Stay Alive действительно ощущается как продукт начала 2000-х, начиная с изображения геймеров и заканчивая модой. Хотя в нём проявляется некоторое незнание современной игровой культуры, некоторые моменты удивительным образом передают подлинное ощущение того времени. Когда герои впервые играют в игру, это вызывает воспоминания об азарте покупки и запуска новой игры, такой как Silent Hill 2 с друзьями – этот общий, личный опыт стал более редким с развитием онлайн- и облачных игр.

Учитывая год выпуска, фильм Stay Alive удивительным образом передает атмосферу ранних хоррор-игр. Особняк, Bathory, с его обветшалым видом и туманным кладбищем, сильно напоминает визуальный стиль классической игры Resident Evil. Геймплей, в котором четверо игроков пробиваются сквозь уровни, ощущается как аркадный шутер от третьего лица, подобный The House of the Dead.

Удивительно, оглядываясь назад, насколько фильм Stay Alive на самом деле похож на чрезвычайно популярную игру Dead by Daylight. В обеих присутствует основная идея, согласно которой смерть в игре имеет последствия в реальном мире, и злодей фильма Stay Alive, призрак Элизабет Батори, прекрасно вписывается в стиль «один убийца против нескольких выживших», который прославила Dead by Daylight. С похожими цепями и крюками Батори вполне могла бы стать одним из оригинальных персонажей игры наряду с The Trapper и The Wraith.

Фильм не по-настоящему пугающий, но он блестяще передает то, что делает хоррор-игры такими привлекательными. Даже несмотря на то, что мы знаем, что в безопасности во время игры, эти игры создают реальное ощущение адреналина, напряжения и страха. Есть странное волнение в виртуальном столкновении со смертью, которое запускает первобытный инстинкт выживания, когда что-то вроде зомби в Resident Evil или Убийца в Dead by Daylight уничтожает вашего персонажа. Несмотря на то, что это типичный подростковый фильм ужасов, Stay Alive точно передает эту основную привлекательность – острые ощущения от столкновения с виртуальной опасностью и страх перед окончательным ‘Game Over’ – абсолютно верно.

Смотрите также

2026-03-25 16:28

Categories: