Проблема программного обеспечения Switch 2 является довольно заметной и не очень удобной для потребителей при покупке игр в традиционных магазинах. Однако кажется, что Nintendo пытается узнать больше о том, как потребители справляются с их противоречивым новым методом физической продажи игр, о чем свидетельствует опрос, проведенный среди лояльных клиентов компании.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяБольшинство игр для Nintendo Switch 2 доступны для покупки в традиционных магазинах, но важно отметить, что не все физические версии обеспечивают одинаковый игровой опыт. Например, некоторые разработчики, такие как CD Projekt Red, включают всю игру на картридже, тогда как другие распространяют свои игры через карты Game-Key. Эти игры приходят в коробке с картриджем внутри, однако требуют скачивания цифровой копии для запуска. Сами картриджи содержат минимальный объем данных и служат главным образом средством внедрения управления цифровыми правами (DRM). По сути, такой метод можно рассматривать как сложное и неудобное решение DRM.
На этой неделе игроки в Японии начали получать опрос от Nintendo по поводу карточек Game-Key. Распространение этого опроса указывает на то, что Nintendo сомневается в восприятии этих карт своими клиентами, которые являются странной и ненужной альтернативой скачиванию игр напрямую из eShop. Некоторые вопросы включают: знают ли участники об игре с карточками, обладают ли они какой-либо информацией о них, и предпочли бы они купить карточку Game-Key вместо скачивания игры.
Критика возникла среди геймеров онлайн касательно игровых карточек Nintendo. Забота заключается в том, что эти карточки являются только временными держателями и фактически не содержат внутри себя игру, что создает проблему для покупателей. После удаления программного обеспечения с их консоли, если они захотят играть позже, им придется заново скачать эту игру. Более того, такая конфигурация означает, что данные игры навсегда исчезнут после удаления из eShop. Предыдущие случаи с магазинами 3DS и Wii показывают, что при закрытии Nintendo своих онлайн-магазинов эти игры также могут перестать существовать.
Опрос не обязательно означает, что карточки Game-Key вскоре исчезнут, но он свидетельствует о достаточном сомнении (как со стороны потребителей, разработчиков, так и самой Nintendo) относительно них, что требует изучения их восприятия на рынке. Эта концепция является относительно новой в экосистеме Nintendo.
Важно отметить, что Nintendo не уникальна в этой практике; другие компании, такие как Sony и Microsoft, уже давно используют подобные тактики. Многие игры, выпущенные на PlayStation 5 и консолях Xbox Series, поставляются с пустыми дисками Blu-Ray, которые лишь активируют загрузку игры после покупки. Это широко распространенная проблема на сегодняшнем рынке игр, так как физические копии являются по сути пластиковыми контейнерами, предоставляющими клиентам только лицензию на игру без гарантии дополнительного контента. Такая тенденция является одной из наиболее критикуемых в современной игровой индустрии из-за ее влияния на окружающую среду и отсутствия материальной ценности для потребителей.
https://www.youtube.com/watch?v=EWwyh74MXXY
В этом месяце Nintendo была открыта в отношении тщательного наблюдения за реакцией игроков на их новую консоль. На недавнем собрании акционеров они упомянули, что будут особенно внимательно следить за тем, как цена консоли в $450 влияет на молодых зрителей, которых привлекают яркие персонажи и окружение от Nintendo. Кроме того, во время этого же собрания президент Nintendo Шунтаро Фурукава объяснил внедрение игровой карты-ключа для управления большими объемами данных игр, характерных для новых релизов.
У издателей есть право выпускать игры в таком формате, который они предлагают. Nintendo, вероятно, приветствует выбор издателей, и я думаю, что отзывы покупателей играют роль в формировании их подхода к физическим играм. Если множество клиентов выразит сильный интерес к покупке пустой игровой карты, это может привести к улучшениям данного эксперимента.
Независимо от любых проблем, связанных с карточкой Game-Key Card, Nintendo Switch 2 оказался значительным успехом для компании. Всего за четыре дня после запуска он сумел продать внушительные 3,5 миллиона единиц, установив новый рекорд как самая быстро продаваемая консоль в истории Nintendo. Учитывая предстоящие релизы таких популярных эксклюзивов как «Donkey Kong Bananza» и «Metroid Prime 4», есть все основания ожидать дальнейшего роста продаж.
Смотрите также
- Супермен перезагружает знаковую сцену 1978 года с шокирующим новым поворотом в последнем трейлере!
- Закончилась ли карьера Итан Ханта? Шокирующая правда о фильме «Миссия невыполнима: Последствия»!
- Пятьдесят лет назад антиутопический научно-фантастический триллер раздвинул границы жанра.
- Джетленд Холдинг акции прогноз. Цена акций JETL
- Жестокое предательство Кассана: финал сериала «Андор» готовит сцену к шокирующему повороту в фильме «Изгой-один»
- WIF/USD
- Андор
- Netflix обещает рекламные паузы, сгенерированные ИИ в 2026 году
- Супермен ТРЕЙЛЕР эмоционально опустошает нас, пока герой борется за неблагодарный мир.
- Hunt: Showdown дразнит новыми боевым пропуском и чертами характера, возможно возвращение ДеСальла в 1896 году
2025-07-15 00:58