Сорок лет назад одна взрывная компьютерная игра привлекла внимание почти всех.

В 1985 году концепция нажатия кнопок вместе с вашим другом в роли цифровых персонажей, участвующих в боях, еще не была мейнстримом. Хотя игры вроде ‘Heavyweight Champ’ (1976) и ‘Karate Champ’ (1984) появились раньше, именно домашняя компьютерная игра под названием ‘The Way of the Exploding Fist’, выпущенная тем летом, действительно революционизировала идею доступности файтингов дома. Название призвано вызвать ассоциации со стилем фильма Брюса Ли, который вы, возможно, пропустили.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Выпущенная на Commodore 64 и других системах в конце июня 1985 года игра ‘Exploding Fist’ быстро стала бестселлером к июлю и августу, особенно в Великобритании. Что же сделало эту игру настолько необычной? Если у вас было достаточно средств для покупки двух джойстиков для вашего компьютера, вы могли имитировать бой каратэ всего через год после выхода фильма ‘Karate Kid’. Через два года, когда появилась аркадная игра ‘Street Fighter’, ‘Exploding Fist’ начала исчезать из культурной памяти. Тем не менее, рассматривая игры, которые люди могли играть дома, это было по-настоящему новаторским.

https://www.youtube.com/watch?v=j_3rmoA1JKY

Один из удивительных аспектов игры «Путь взрывного кулака» заключается не только в её способности перенести аркадный геймплей на домашние компьютеры, но и в инновационном подходе к созданию погружающего опыта через музыку. Хотя музыка Нила Бренна может показаться избыточной по сегодняшним меркам, она была революционной для своего времени, стремясь воспроизвести звуковую атмосферу фильмов о боевых искусствах – концепция относительно новая в игровой индустрии.

Игра ‘Взрывной кулак’ демонстрировала разнообразные сцены по мере продвижения игроков через уровни. Это был один из первых примеров системы вознаграждений в геймдинге – достижение новых этапов позволяло исследовать больше игрового мира, хотя и с красочными фонами, напоминающими классическую игру ‘Karate Champ’. До этого создатель игры Грегг Барнетт адаптировал игру на тему ‘Хоббит’ для компьютера Commodore 64. Хотя он стремился представить японские пейзажи, холмы и фоны в некоторых местах имели очарование, похожее на Средиземье.

В ретроспективе, бойцы в ‘Exploding Fist’ кажутся довольно скромными по сравнению с теми, что представлены в более поздних играх вроде ‘Street Fighter’ и ‘Mortal Kombat’, поскольку их персонажи не были излишне вычурны. Тем не менее, в своё время уникальные механики игры и новизна возможности играть её дома действительно выделяли её среди прочих.

Можно предположить, что файтинги могли развиваться иначе без «Пути взрывающегося кулака». Однако эта игра сделала значительный прогресс, как было продемонстрировано, и всегда остается место для размышлений о том, каким бы мог быть мир, если бы вместо нее появился другой проект. Тем не менее, мы счастливы жить в той временной линии, где «Взрывающийся кулак» обладает определенной недооцененной благородностью.

Игра не выделяется яркими эффектами и экстравагантностью, движения бойцов кажутся грациозными под стать жанру боевых искусств. Возможно, она не соответствует современным стандартам, но легко понять, почему её прямолинейный подход был так привлекателен при первом выпуске.

В старые времена, когда для игры в такие игры, как Karate Champ, нужно было вставлять ещё одну монету в аркадный автомат, игра Exploding Fist выделялась тем, что позволяла вам продолжать сражаться и улучшать свои навыки столько, сколько хотелось, без необходимости дополнительных монет.

Смотрите также

2025-07-04 16:29