Облевеон Ремейстред раскрывает колоссальный недостаток современных open-world игр.

Перепогружаясь в The Elder Scrolls IV: Oblivion спустя почти два десятилетия, я испытал ощущение, характерное для игр — успокаивающее чувство облегчения при открытии карты мира игры. В отличие от современных игр, обычно на таких картах меня встречает запутанный лабиринт иконок, представляющих города, находки и многое другое. Знакомое мне ощущение подавленности играми с открытым миром здесь отсутствовало, его заменила поразительная простота, заставившая меня остановиться и задуматься о том, не слишком ли далеко жанр ушел от своей изначальной сути.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Еще раз переигрывая Обливион оказалось очень увлекательно, так как я могу уверенно назвать ее определяющей игрой в моей личной истории. Это был мой первый проект на Xbox 360 и первая настоящая игра с открытым миром, которую я играл за все время своего увлечения играми. Хотя есть определенная ностальгическая привязанность, Обливион вместе с предшествующей ей Морровиндом существенно повлияли на мое понимание того, что такое открытый мир в видеоиграх.

В ‘Oblivion’, Bethesda ярко продемонстрировала свой уникальный стиль дизайна с исключительным акцентом на поощрение исследований и экспериментов. Хотя некоторые из его концепций не были совершенно новыми, способ оживления динамичных NPC (неигровых персонажей) и создания ощущения обитаемости мира был поистине замечательным.

Задумываясь о своём игровом пути спустя два десятилетия, я осознал, что не так много современных игр с открытым миром могут повторить те же захватывающие чувства, которые ощущал тогда. Совпадение ли это, но примерно в то время, когда Oblivion доминировал на сцене, мы увидели появление стиля Ubisoft в открытых мирах, который можно увидеть в играх вроде Far Cry и Assassin’s Creed. В отличие от этих классиков, новые игры сосредоточены на разнообразии контента: игроки наслаждаются множеством коллекционных предметов и второстепенных заданий, тщательно организованных в достижимые списки задач.

Изначально эти игровые стили с открытым миром были революционными, но со временем эволюционировали в нечто подобное созданию Франкенштейна. Разработчики стремятся включать основные аспекты исследования и открытия, при этом предоставляя достаточно контента для поддержания интереса игроков на протяжении более 100 часов в огромных, кажущихся бесконечными мирах. Такие тайтлы как «The Witcher 3» и «Breath of the Wild» широко восхищаются за их элементы исследования и открытий, но могут быть ошеломляющими даже для самых преданных геймеров. Завершение любой из этих игр требует значительных временных затрат, что затрудняет игру для родителей или занятых людей.

Не только существует скрытое желание выполнить различные задания в игре, будь то проверка списка квестов, стремление к достижениям или мотивация от таких вознаграждений как развитие сюжета или новое оборудование. Удивляет то, насколько эффективно видеоигры научились удерживать внимание игроков, создавая это дразнящее ощущение ‘морковки на палке’. ‘}

«Oblivion» предлагает множество возможностей для самостоятельных исследований и по сути определяет игровой опыт в соответствии с выбором игрока — тип игры, который может быть сравним с immersive sim в некоторых аспектах. Игра разработана так, чтобы предоставить игрокам максимальную свободу, позволяя им решать свои действия в любой момент, хотя такой открытый подход иногда приводит к сложностям или осложнениям.

По сути, то, что выделяет эту игру – это освобождающая и не усложняющая аспект свободы выбора решений. Мир «Oblivion» кажется по-настоящему масштабным, но в то же время неограниченным: развитие игрока не сдерживается никакими особыми правилами. Сразу после начала игроки могут быстро добраться до крупных городов, тогда как меньшие локации следует исследовать самостоятельно. Такой подход обеспечивает подлинное чувство выбора и контроля над развитием сюжета. Здесь нет сегментов карты, которые нужно разблокировать, или тумана, который надо рассеять; все доступно сразу.

В игре Oblivion вы найдёте около 220 квестов, распределённых по всему игровому миру, но они не обрушиваются на вас сразу. Вместо этого квесты стратегически размещены, подчёркивая важность исследования. Вы можете получить несколько заданий в одном городе и выполнить их до перехода к другому. Обливион отличается продуманным подходом, никогда не нарушая ощущения свободы игрока. Особенно запоминаются забавные диалоги статичных NPC, которые зачастую говорят самые необычные фразы из всех, что вы услышите в игре.

«Конечно, Oblivion не идеален; его боевые действия остаются немного медленными и неуклюжими, и он по-прежнему имеет забавный набор технических багов. Однако то, что я ценю больше всего — это минималистичный шарм игры, что кажется парадоксальным для названия с множеством умений, оружия и опций кастомизации персонажей.»

В более простых терминах, среди множества передовых игр с открытым миром, инновационных в своем роде, все еще есть ценность в оценке сути простоты. Например, я могу быстро погрузиться в мир ‘Обливиона’ на час или два, и он предлагает глубоко удовлетворяющий опыт без просто очередной отметки в списке.

По мере роста и увеличения стоимости разработки видеоигр, возможно, стоит снова исследовать идею возвращения к меньшим и тщательно продуманным игровым пространствам.

Смотрите также

2025-05-01 00:59