Иногда самые впечатляющие формы развлечений требуют терпения для достижения популярности, начиная с скромных обстоятельств и постепенно превращаясь в значимые явления. Например, «Бегущий по лезвию» не утвердился как научно-фантастическая классика до долгих лет упорной фан-промоции. Точно так же только пятый сезон сериала «Сайнфелд» смог подняться до топ-10 телешоу, сейчас признанный одним из наиболее влиятельных комедийных сериалов всех времен. Серия Yakuza (также известная как Like a Dragon) представляется эквивалентом «Сеиндфелда» в игровом мире — шоу, которое мастерски сочетает нелепое с важным и достигло пика успеха спустя 20 лет после своего дебюта. Теперь эта серия является одним из самых продаваемых проектов Sega, а ее живая экранизация на Amazon Prime говорит о наступлении золотой эры для Yakuza. Постоянство и видение креативной команды за этим успехом указывают на тщательно продуманный план.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Изначально выпущенная на PS2 в 2005 году, игра Yakuza сосредоточена вокруг знаменитого преступника Кадзумы Кирю с интригующим прошлым. Путешествуя по игровому миру, который разворачивается в японском городе, вы наблюдаете эволюцию главного героя и окружающей среды со временем. Мир игры компактен, но полон характерных деталей, предлагая очаровательный и эксцентричный опыт, напоминающий игру с игрушками. Вы можете прогуляться по настоящим японским улицам, купить кофе из торгового автомата, несколько раз ударить по мячу в боксерской клетке, а затем неожиданно жестоко победить группу самоуверенных головорезов. Несмотря на юмор и увлекательные мини-игры, именно глубоко трогающие сюжеты делают эти игры столь привлекательными для фанатов.
Команда Ryu Ga Gotoku успешно создала значительную фанбазу для серии Yakuza, сохраняя при этом неизменным виртуальный мир игры. Одним из важных факторов успеха является руководство Хиродзюки Сакамото, который сейчас занимает должность главного продюсера и участвует в франшизе с момента её запуска в 2005 году, занимая позиции режиссёра и продюсера внутри сериала.
Сакамото привносит в серию уникальный инновационный взгляд, подлинную аутентичность, подкрепленную исключительным портфолио проектов от Super Monkey Ball до Binary Domain. Как и саму игру Yakuza, сложно определить то, что делает фирменный стиль Сакамото таким очаровательным. Однако мы смело можем утверждать, что это включает в себя всё: от трогательного повествования до забавных головоломок, растущего актерского состава многослойных персонажей и обширных побочных квестов. Всё больше геймеров притягиваются к этому проекту. Как объясняет Сакамото журналу Inversе, «даже когда времена меняются, мы продолжаем ценить дух служения». Эта приверженность неоспорима.
НЕТ ШЕВЕЛЕНИЙ
За пять лет до запуска франшизы Yakuza, Сакамото начал работать в Sega в возрасте 23 лет, будучи членом команды ‘Amusement Vision’. Его первоначальная роль заключалась в ассистентстве при планировании версии игры Daytona USA для Dreamcast (2000) — классической аркадной гоночной игры с уникальной графикой и игровым процессом. После этого он сотрудничал с Тоширо Нагоши, создателем Yakuza, над разработкой Super Monkey Ball (2001), серии платформенных игр, породившей более двух десятков спин-оффов, включая прошлогоднюю игру Super Monkey Ball Banana Rumble. Позже он занимал должность директора знаменитого гоночного симулятора F-Zero GX для Nintendo (2003).
Работая над несколькими значительными успехами, Сакамото воспользовался возможностью заняться чем-то совершенно новым. В 2005 году он был назначен режиссером международной адаптации Yakuza, инновационной игры для PlayStation 2, которая стремилась конкурировать с гигантами индустрии. Этот год также ознаменовался дебютом Shadow of the Colossus и Dragon Quest VIII. Чтобы создать свою уникальную идентичность, Yakuza полагался на искренний рассказ и погружающий мир, что действительно помогло ей выделиться среди конкурентов. Особенно стоит отметить роль Марка Хэмилла в качестве психопатического одноглазого якузы Горо Мадзимы, который быстро завоевал любовь поклонников и способствовал росту популярности этой необычной серии.
Начиная с этого момента, Amusement Vision стала признанной как новое подразделение Sega по исследованиям и разработке новых развлечений, сосредоточившись в первую очередь на сериях Yakuza и Super Monkey Ball. Сакамото сыграл ключевую роль в формировании творческой направленности и росте франшизы Yakuza, руководя спин-оффом эпохи Бакаматсу ‘Ryu Ga Gotoku: Ishin’ и продюсируя переход серии в пошаговые RPG с выходом ‘Yakuza 7’.
В течение пятнадцати лет с момента дебюта Сакамото и его студии они непрерывно выпускали шесть основных игр серии Yakuza, два ремейка и семь спин-оффов без перерывов, при этом качество продукции неизменно оставалось высоким. С 2020 года большинство из пяти новых игр Yakuza и спин-офф ‘Lost Judgment’ разрабатывались под непосредственным руководством Сакамото.
Если все, что мы делаем, это ремейки, то ощущается недостаток новизны, поэтому, конечно, приоритет — создание новых произведений.
По сути, в студии разработали уникальный подход: смешивание эффективного повторного использования ресурсов с стратегическим и захватывающим сюжетным повествованием, которое является приоритетом для Сакамото. В его словах журналу Inverser говорится: «Мы начинаем с определения типа повествования, которое хотим создать.» После завершения этой концепции переходят к планированию структуры игрового контента. По завершении планирования команда обсуждает способы сбора ресурсов для игры. Хотя это может показаться очевидным, в отрасли, где доминируют опросы аудитории, маркетинговые стратегии и монетизация, такой подход действительно вдохновляет и оказывается успешным.
БРЕЗГОВАЯ ПРИЧИНА, КАК ПИРАТ
Последняя игра под названием ‘Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii’ прекрасно демонстрирует эту концепцию. На последних этапах создания ‘Infinite Wealth’ (2024) была заложена основа для этой игры. Стоит отметить, что в игре ‘Infinite Wealth’ серия перешла из Японии на Гавайи, а ‘Pirate Yakuza’ использовала те же ресурсы и локации. Это обеспечило плавный переход от одного проекта к другому благодаря тому, как легко команда разработчиков переключалась между ними. Кроме того, непрерывный сюжет игр серии Yakuza сыграл значительную роль в этом быстром прогрессе.
По сути, Сакамото подчёркивает важность организации условий таким образом, чтобы результат постоянно указывал на создание продукта. Эта стратегия работает эффективно для серии игр ‘Like a Dragon’, благодаря её устоявшейся природе, но не применима к новым интеллектуальным свойствам.
Как преданный фанат, я не могу не отметить, как краткие методологии разработки способствовали текущему тренду ремейков в нашей любимой игровой индустрии. Серия Yakuza, например, достигла успеха благодаря этим обновлённым версиям. Тошихиро Нагаоши или просто Сакамото руководил переделками Kiwaami для Yakuza 1 и 2. Эти шедевры вдохнули новую жизнь в классические игры для PS2, используя современные движки, совершенствуя системы боя и добавляя свежие сюжеты. Среди проектов Sega по ремейкам эти игры выделяются как одни из лучших. Однако даже при такой впечатляющей работе Сакамото остаётся настороженным относительно излишка ремейков, который может привести к стагнации творчества.
Сакомото отмечает, что в будущем мы скорее всего продолжим создавать ремейки. Он считает, что данная тенденция растет из-за преимуществ, которые они предлагают: сокращенное время производства, возможность улучшить качество и меньший риск по сравнению с созданием чего-то совершенно нового. Однако он также подчеркивает важность не ограничиваться только ремейками, так как это может привести к отсутствию оригинальности. Поэтому приоритетом всегда должна быть генерация новых произведений.
В своем основном объеме работы Сакамото прежде всего известен своими проектами Yakuza, но стоит отметить, что он также был ведущим геймдизайнером релиза 2021 года ‘Binary Domain’, высоко оцениваемого научно-фантастического шутера с роботами, способными имитировать человеческий облик.
Игра под названием ‘Binary Domain’ стала первым проектом, запущенным под новым брендом Ryu Ga Gotoku, что стало вторым выходом студии в жанре шутеров после релиза в 2011 году игры ‘Yakuza: Dead Souls’. Сакамото возглавил работу над игрой как главный дизайнер. Характерными особенностями стали уникальный приём взаимодействия с микрофонами для непосредственного управления командами AI-спутников и система выбора диалогов посредством речи. Несмотря на более мрачную атмосферу научно-фантастического шутера, игра сохранила глубоко проработанных персонажей, характерных для серии Yakuza.
Что касается возможного повторения проекта подобного серии Like a Dragon, Сакамото выражает желание непрерывно генерировать новые концепции игр, не все из которых связаны с франшизой Like a Dragon. Кроме того, он предлагает творческие рекомендации для других интеллектуальных свойств (IP), разрабатываемых в той же дивизионе.
Знание своих пределов
В связи с существенным ростом глобальной популярности, серия игр Якудза теперь имеет широкую привлекательность по всему миру. Хотя руководитель студии Сакамото утверждает, что это не изменило их традиционных методов работы, оно несомненно сделало процесс локализации более значимым.
Ранее мы сначала выпускали японскую версию игры, а затем локализовывали ее через шесть месяцев до года после этого. Однако теперь наша норма — это одновременные глобальные релизы. Это требует изобретательности в процессе производства. Сакамото говорит, что наша цель заключается в создании качественной локализации, чтобы пользователи по всему миру могли оценить и наслаждаться нашим контентом. Кроме того, он предлагает задействовать больше международных талантов в процесс кастинга для большего захватывающего эффекта.
Это весьма удивительно, насколько хорошо была локализована Yakuza, учитывая, что первоначальная версия игры для PlayStation 2 на английском языке имела довольно скандальное изображение близкого соратника Кирю — Горо Мадзимы, сыгранного Марком Хэмиллом, и часто использовала слово F-слово в диалогах.
На протяжении многих лет подход Сакамото к игре Yakuza оставался неизменным, но сложно не заметить эволюцию видеоигр за последние два десятилетия. Его приверженность сохранению уникального стиля Yakuza несомненно способствовала успеху серии, однако он признает, что они экспериментировали с различными стилями геймплея, включая концепции похожие на MMO. Однако их преданность нарративу является причиной того, почему эти эксперименты еще не принесли плоды.
Как геймер, погруженный во вселенную Yakuza, могу с уверенностью сказать, что ограниченное пространство каждой игры играет решающую роль в формировании ее уникальной личности. С серией Like a Dragon, происходящей в оживленных городских пейзажах и сосредоточенной на жизнях своих обитателей, мы всегда стремились создать увлекательное окружение, полное захватывающих персонажей. Открытый мир изменил бы интенсивность драмы, которую мы известны своим созданием, придавая игре совершенно другой характер.
С точки зрения Сакамото, по мере дальнейшего развития технологий в игровой индустрии, это несомненно изменит производственный процесс студии. Одним из ключевых факторов этого изменения является растущее значение искусственного интеллекта (ИИ). Однако существует явное беспокойство относительно того, как можно будет интегрировать ИИ, и Сакамото подчёркивает важность осторожного подхода к его внедрению во всей отрасли.
Сакомото отмечает, что внедрение технологии ИИ могло бы существенно изменить наши стратегии производства. Однако мы сейчас оцениваем, какие области могут выиграть от этого изменения, если таковые имеются. Нам крайне важно действовать продуманно для эффективного создания наших игр, сохранения креативности нашей команды и уважения уникального человеческого вклада, который нельзя заменить ИИ. Мы должны найти баланс между этими двумя аспектами.
С технологическим прогрессом и изменением предпочтений игроков методы создания видеоигр неизбежно изменяются. Однако что поражает в Yakuza, так это способность сохранять дерзкий дух, который является постоянной чертой с момента первого выпуска.
Изначально фанатам пришлось начать петицию в 2013 году за то, чтобы игре ‘Yakuza 5’ была предоставлена английская версия. Сейчас мы видим как ‘Yakuza 0: Director’s Cut’ выступает на переднем плане во время прямого эфира Nintendo Switch 2 Direct. Действительно впечатляет, что несмотря на свой быстрый рост, Yakuza продолжает находить свою уникальную дорогу в игровой индустрии.
Уникальное сочетание криминального повествования, живых мини-игр и напряженных боев в Yakuza очень захватывающее, что очевидно для поклонников этой серии. Широкий спектр впечатлений происходит из фундаментальной философии, которой Сакамото придерживался с самого начала: обеспечение истинной ценности для игроков. Именно это стремление будет поддерживать серию на плаву еще несколько лет вперед. В этом успех — секрет, который Сакамото и Ryu Ga Gotoku открыли 20 лет назад.
В первые дни разработки Yakuza мы наполнили её мини-играми и побочными сюжетами. Постепенно осознавая ценность игры для игроков, мы поняли, что это стало нашим руководящим принципом с тех пор. Целью было гарантировать, что каждый, кто приобретает данное программное обеспечение, почувствует удовлетворение от процесса. Этот прямой подход, который сегодня может показаться необычным, оказался весьма эффективным.
Смотрите также
- Nintendo Switch 2 представляет новую игру по мотивам Zelda и Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
- Nintendo Switch 2 — это кошмар
- Compulsion Games объявила о проверке Steam Deck для игры South of Midnight незадолго до релиза.
- Всё что мы знаем о фильме «HIM», хорроре с футбольным сюжетом от Джордана Пила
- Странные Новые Миры С3: Релиз, Состав Актеров, Трейлер, Сюжетный Обзор Серии Флаги
- Nintendo Switch воскрешает классическую RPG, вышедшую 26 лет назад!
- МЕРИЛ СТРИП СЫГРАЕТ АЛАНА
- ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, ЧТО ГРОЗИТ АВЕНДЖЕРСАМ В ДЕНЬ СУДНОГО ДНЯ
- Покемон мог бы стать бейсбольной RPG в Америке.
- 70 лет спустя первый научно-фантастический сериал потерян во времени
2025-04-25 14:29