10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

Как давний энтузиаст Magic: The Gathering и человек, переживший славные дни Таркира, я должен сказать, что предстоящий выпуск «Возвращение на Таркир» вызвал во мне некоторые ностальгические чувства. Когда-то «Ханы Таркира» были одним из моих любимых блоков с уникальной механикой, интригующим сюжетом и захватывающим миром враждующих кланов.


В 2014 году фанаты Magic: The Gathering хотели чего-то превыше всего.

С момента своего дебюта в 1993 году Magic всегда использовала пять различных цветов в качестве основы игрового процесса. Вы можете выбрать роль синего волшебника, прибегающего к хитрому обману и саботажу против вашего противника, или выбрать черного волшебника, обладающего силой влиять на смертность (или даже играть за комбинацию того и другого). На протяжении более двух десятилетий, по мере роста популярности Magic и усложнения игры, ее издатель Wizards of the Coast упорно избегал введения определенных цветовых комбинаций. То есть до выхода «Ханы Таркира» осенью 2014 года, который существенно изменил Magic: The Gathering навсегда.

По сути, это изначально не планировалось, но произошло довольно поздно. Марк Роузуотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, поделился с Inverse, что отличительные трехцветные комбинации Ханов Таркира не были частью первоначального проекта. Они появились примерно через четыре месяца после начала проектирования.

«Самое интересное в клиньях, — говорит Роузуотер, — это то, что мы отступили в клинья».

Инверс побеседовал с Роузуотером и Дэвидом Хамферисом, чтобы углубиться в предысторию Ханов Таркира, обсудить любые сожаления, которые они могут иметь, и раскрыть намерения Magic: The Gathering вернуться к этому выпуску (и его клиньям) в 2025 году.

Что такое «клинья» в Magic: The Gathering?

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

В игре Magic «клинья» — это пять различных трехцветных групп, представленных определенными цветовыми комбинациями. Если вы перевернете карту Magic, эти пять наборов цветов отобразятся в круге на оборотной стороне. Каждый цвет расположен рядом с теми, с которыми он обычно взаимодействует лучше всего, и напротив тех, с которыми он больше всего конфликтует. Например, черный располагается рядом с синим и красным, но противопоставляется зеленому и белому. (Важно отметить, что по мере приближения 2024 года концепция свободного взаимодействия цветов в Magic стала менее строгой.)

Клинья описывают сочетание одного цвета с двумя противоположными цветами. Например: черный, белый и зеленый. Ханы Таркира представили все пять возможных клиньев, присвоив каждый клану, название которого до сих пор определяет эту цветовую комбинацию.

Вот пять клиньев:

  • Абзан: бело-черно-зеленый.
  • Джескай: сине-красно-белый.
  • Султай: черно-зелено-синий.
  • Марду: красно-бело-черный.
  • Темур: зелено-сине-красный.

Хорошо, это клинья. Теперь вернемся к истории.

Создание ханов Таркира

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

В 2014 году карты Magic выпускались большими группами, разбитыми на три отдельных набора. Каждый набор будет запускаться индивидуально, что позволит игрокам исследовать новые карты и наслаждаться игрой с ними, прежде чем следующий набор привнесет новые элементы в игровой процесс. Однако Wizards of the Coast столкнулись с проблемой.

По словам Роузуотера, зрители, похоже, намекали, что им может надоесть видеть блоки, поэтому мы решили вместо этого придумать творческие альтернативы.

Его предложение? Создайте строительный блок, который начинается с большого начального сегмента, за которым следует меньший промежуточный сегмент и заканчивается большим финальным сегментом. Промежуточный сегмент может легко соединяться с обоими более крупными сегментами, выступая связующим звеном между ними, особенно в формате драфта, когда участники собирают колоды на месте, прежде чем соревноваться друг с другом в коротком турнире. В этом формате черновики могут включать либо первый и второй наборы, либо второй и третий наборы, но не первый и третий наборы.

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

Чтобы лучше соответствовать своей новой структуре, состоящей из двух основных компонентов, связанных между собой второстепенным, команда провела мозговой штурм и в конечном итоге остановилась на идее переплетения историй посредством путешествий во времени.

Роузуотер объясняет, что, объединив оригинальную и исправленную версии вместе, вы получите исходную временную шкалу, за которой следует измененная. Важно отметить, что эти два графика не пересекаются и не пересекаются друг с другом», — говорит Роузуотер.

В мире Ханов Таркира, на земле, опустошенной конфликтом, за господство соревнуются пять племен, каждое из которых характеризуется своими «клиньями». Примечательно, что когда-то в этом мире обитали драконы, но сейчас они вымерли. Однако в сиквеле Fate Reforged персонаж манипулирует временем, изменяя будущее, чтобы оживить драконов. Следовательно, последняя часть, «Драконы Таркира», разворачивается в настоящем, где драконы парят по небу и обрушивают огонь на своих врагов.

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

На этом этапе команда приступила к созданию царства Таркир, но в то время речь шла не только о клиньях. Вместо этого они изначально задумали четыре клана, каждый из которых черпал вдохновение из одного атрибута дракона (или части тела).

Роузуотер объясняет: «Подобно тому, как крылья и когти дракона различаются по своим способностям – одни отличаются быстротой, другие – свирепостью, так и это существо демонстрировало различные качества».

«Хорошо, похоже, это легко висящий плод».

В конце концов, они решили создать новый клан, что нарушило их первоначальные планы и вынудило создателей уступить настойчивым просьбам энтузиастов, жаждущих новых разделений, символизируемых «клиньями».

«Хорошо, похоже, это легко висящий плод», — вспоминает Роузуотер, сказав тогда. «Давайте сделаем это».

По сути, последующие события углубляются в лор «Magic: The Gathering». Терминология клиньев, впервые появившаяся на Таркире, остается актуальной и сегодня. Примечательно, что большинство из пяти легендарных существ, первоначально созданных, чтобы возглавить эти пять клиньев/кланов, продолжают часто использоваться. Среди них Нарсет приобрел известность, получив престижный титул Planeswalker-а — награду, которая означает максимально возможное признание во вселенной Magic.

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

Как преданный участник создания «Ханов Таркира», я могу лично засвидетельствовать, что для меня это был исключительно запоминающийся проект. Этот формат драфта зарекомендовал себя как один из самых эффективных среди фанатов. Фактически, он входит в число наших самых хорошо принятых блоков с точки зрения общего приема.

Тем не менее, здесь был поворот. Когда игра в конце концов добавила драконов в свою третью коллекцию, реакция была не такой благоприятной, как ожидали Wizards. Некоторые считают, что это связано с тем, что компания недавно продемонстрировала драконов в более раннем выпуске, в то время как другие предполагают, что свободное от драконов царство Ханов Таркира, представленное в первом выпуске, было исключительно успешным, что затрудняет оправдание этих ожиданий. Также важно отметить, что Драконы отказались от комбинаций клиньев в пользу более простой цветовой схемы.

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

По мнению Хамфериса, проблема, возможно, связана с самой природой самих драконов.

«Что делает драконов особенными, так это то, что их очень много», — говорит он.

«Вы не можете играть драконом за одну ману».

Во вселенной, где обитает множество драконов, их уникальность, казалось, естественным образом уменьшилась. Однако Волшебники отказались обесценивать их дальше, причисляя их к обычным существам, таким как крысы или гоблины.

По мнению Хамфериса, не идеально играть драконом с одной стоимостью, за которым следует дракон с двумя ценами, а затем дракон с тремя ценами, образуя серию драконов. Это не оправдывает ожиданий людей от драконов. Привлекательность драконов заключается в их редкости и уникальности, и он называет эту нехватку чем-то большим, чем просто редкость карт.

Возвращение на Таркир

10 лет назад Magic the Gathering наконец-то дала фанатам то, что они хотели, и навсегда изменила игру

В апреле 2025 года, после десятилетнего перерыва, мир Магии возвращается на Таркир. На этот раз он представит совершенно новый набор, объединяющий обе версии этой заветной вселенной, и, действительно, в нем также будут представлены клинья.

По словам Роузуотера, фанаты обоих временных периодов были признаны «оригиналами». Хотя в настоящее время мы находимся в одной временной шкале, аспекты исходной будут просачиваться в новую. Так что не волнуйтесь, если вас беспокоит, что вы больше не увидите трехцветные карты; Вместо них обязательно будут доступны разноцветные карты, в частности карты «клин».

Как преданный последователь магических знаний, я пришел к выводу, что Розуотер тонко намекает на интригующий поворот: хотя официальная хронология Таркира, каким мы его знаем из эпохи драконов, остается неизменной, мир враждующих кланов, который мы полюбили не исчез совсем.

Он уверяет нас: «Оно не исчезло навсегда». В повествовании, хотя мы и завершили рассказ, мы увидели начало нового открытия кланов. Суть возвращения — вернуть все заветные аспекты оригинальной коллекции Ханса.

«Это одни из самых крутых драконов, которых мы когда-либо создавали в этом сеттинге».

Опять же, если вы поклонник драконов, вам тоже повезло.

Хамфери утверждает, что эти фракции пользуются широкой популярностью, и все знают, что драконы ужасны; он считает, что именно эти драконы являются одними из самых впечатляющих, которые мы создали в этом конкретном контексте.

Хотя «Возвращение в Таркир» представляет собой всего один набор вместо блока из трех наборов, как в «Ханах Таркира», это ограничение побуждает волшебников сосредоточиться на наиболее эффективных идеях, механизмах и картах.

Роузуотер объясняет, что мы концентрируемся на любимых аспектах, говоря: «Мы стремимся запечатлеть самые лучшие моменты». Он предлагает идеальное сочетание двух замечательных вещей» (перефразировано).

Смотрите также

2024-10-05 17:30