Как большой поклонник Nintendo и ее истории, я не могу не восхищаться Nintendo DS Lite. Эта портативная игровая консоль, выпущенная еще в 2006 году, изменила правила игры для Nintendo, и она появилась как раз в то время, когда индустрия смещалась в сторону более зрелых онлайн-игр.
Nintendo DS Lite до сих пор удерживает титул самого любимого портативного игрового устройства Nintendo. Ее дебют в июне 2006 года был идеально рассчитан и оказался выгодным для Nintendo.
Инновационные, удобные для детей игры разработчика на GameCube больше не привлекали червя, который теперь предпочитал более зрелые онлайн-игры, доступные на PlayStation и Xbox. GameCube больше не удовлетворял игровые потребности червя.
Хотя Nintendo проиграла гонку за превосходство домашних консолей PS2 и Xbox, вместо этого ей удалось одержать победу на рынке портативных устройств. DS резко контрастировал с отраслевыми тенденциями, а более изящный дизайн DS Lite продемонстрировал, что портативный компьютер с двумя экранами может привлечь широкую популярность, если его внешний вид будет напоминать сложное устройство Apple, а не игрушечный гаджет.
Apple, через Nintendo
Как геймер, я могу сказать вам, что оригинальная DS была прообразом более гладкой и изысканной DS Lite. У DS было немало неровных краев, заметных швов и громоздких боковин. Напротив, Nintendo DS Lite могла похвастаться более тонким профилем и более плавным дизайном, что делало его в целом более совершенным игровым устройством. Несмотря на это обновление, он остался совместимым с картриджами Game Boy Advance благодаря специальному слоту, расположенному в его основании. Расширяющаяся библиотека игр DS только добавляла привлекательности, предлагая улучшенные игровые возможности, одновременно элегантные и утонченные.
Как геймер, я бы описал свой опыт работы с Nintendo DS Lite так: DS Lite, как и его предшественница, имела два 3,12-дюймовых ЖК-экрана. Однако между ними была заметная разница: нижний дисплей имел дополнительный слой емкостного сенсорного датчика. Как и DS, он сохранил тот же дизайн кнопок и разъем для наушников. Тем не менее, что действительно отличало DS Lite, так это улучшенный стилус. На мой взгляд, небольшая регулировка толщины имела решающее значение при взаимодействии с экраном, особенно в играх, которые в значительной степени полагались на ввод стилусом.
DS Lite, выпущенный в 2004 году, мало напоминал оригинальный DS с точки зрения дизайна благодаря глянцевому белому пластиковому корпусу и минималистской эстетике. Фактически, в закрытом виде он напоминал iPod, а в открытом — маленький MacBook с закругленными углами и несложной компоновкой. Похоже, что Nintendo находилась под влиянием модного в то время языка дизайна Apple, поскольку компания стремилась уловить привлекательность бренда передовых технологий для своей собственной игровой консоли.
«Голубой океан» DS Lite
Выпуск DS ознаменовал собой существенное изменение в подходе Nintendo, поскольку ранее компания сосредоточилась на создании уникальных игровых возможностей на своих портативных и домашних консолях. Однако эта стратегия стала менее эффективной, поскольку Sony и Microsoft расширили графические возможности, превосходящие те, которые Nintendo планировала для Nintendo 64 и GameCube. Проще говоря, уникальный стиль игрового процесса Nintendo хорошо себя зарекомендовал в эпоху 16-битных игр, когда конкуренция была равной, но его становилось все труднее поддерживать, поскольку Sony и Microsoft превзошли графические ожидания Nintendo для своих консолей.
Nintendo пыталась дать понять, что ее оборудование и игры предназначены для всех…
DS представляла собой значительный сдвиг по сравнению с предыдущими портативными устройствами Nintendo, такими как Game Boys. Обладая меньшей вычислительной мощностью, чем PlayStation Portable (PSP), и отсутствием обратной совместимости, DS выделялась как отдельная сущность. Его целью было привлечь новый, неизведанный сегмент рынка — «голубой океан» — вместо того, чтобы напрямую конкурировать с существующими конкурентами посредством ценовых войн или усовершенствований функций. «Стратегия голубого океана», получившая известность благодаря одноименной книге, делает упор на обнаружении нетрадиционных бизнес-подходов путем выявления и удовлетворения неудовлетворенных потребностей и желаний потребителей на неконкурентных рынках, вместо того, чтобы сосредотачиваться на прямой конкуренции с конкурентами на переполненных, зрелые рынки.
Nintendo расширила свою игровую аудиторию, предоставляя доступные продукты с новаторскими механизмами управления. Используя сенсорные экраны, средства управления движением и другие нетрадиционные средства управления, Nintendo стремилась привлечь новичков в видеоигры и превратить их в преданных поклонников компании.
DS положил начало этому прогрессу, но именно с DS Lite это явление по-настоящему расцвело. Как и в случае с прошлыми победами Nintendo, DS Lite выиграла от обширных маркетинговых усилий. Nintendo стремилась привлечь внимание не только тех, кто уже увлекался играми Gameboy Advance или DS, но и людей, выходящих за рамки традиционной «геймерской» группы детей и подростков. Сделав DS Lite привлекательной для взрослых, пожилых людей и всех, кто не считает себя «заядлым геймером», Nintendo стремилась расширить свою базу игроков.
В этих рекламных объявлениях Николь Кидман и Бейонсе использовали DS Lite и DSi соответственно. С помощью этих кампаний Nintendo стремилась показать, что их устройства и сопутствующее программное обеспечение предназначены для широкой аудитории. Игры больше не были прерогативой тех, кто увлекался продвинутой графикой или сложными физическими симуляциями. Напротив, это было занятие для всех.
Идя альтернативным путем
Не будучи любителем истории, ясно, что маркетинговая стратегия Nintendo в отношении DS Lite была чрезвычайно эффективной. Это был переломный момент, который убедил мою маму купить мне его в качестве моего первого портативного устройства. Она считала, что это побудит меня читать больше, и впоследствии я действительно углубился в многочисленные визуальные романы. Оглядываясь назад, я могу подтвердить тот факт, что подход Nintendo к продвижению линейки DS сделал ее более доступной, чем любые предыдущие аппаратные предложения компании.
Согласно информации, предоставленной Nintendo, по состоянию на 2014 год они отгрузили примерно 93,86 миллиона единиц DS Lite и более 154 миллионов устройств Nintendo DS. Поскольку популярность Switch превосходит популярность портативных компьютеров Nintendo с двумя экранами, можно с уверенностью сказать, что DS Lite имел значительный успех. Хотя DS Lite, возможно, и не могла похвастаться таким же уровнем мощности, как PSP от Sony, она завоевала огромную популярность, подражая элегантным тенденциям дизайна самых желанных технологических компаний той эпохи. Оглядываясь назад, можно сказать, что оригинальная, громоздкая Nintendo DS (по прозвищу «Phat») разочаровала с эстетической точки зрения и не слишком хорошо продавалась. Элегантный дизайн DS Lite сыграл решающую роль в расширении игровой аудитории за пределы стереотипа о том, что геймеры — это дети, живущие со своими родителями. Оглядываясь назад, можно сказать, что Nintendo во многом обязана своим постоянным успехом этому революционному портативному устройству.
Смотрите также
- Сегодня вечером выйдет полуфинальный эпизод Dragula’s Dead by Daylight, а победный образ появится на DBD
- Человек-паук умирает несколько раз в эпическом новом кроссовере Marvel с Людьми Икс; Подробности
- Джуд Лоу разбивает сердца, раскрывая «Этот коттедж» из своего рождественского фильма 2006 года «Праздник не существует»: «Я просто лопнул пузырь, извините»
- Разработчик Cult of the Lamb Massive Monster отмечает 10-летие с большими планами на будущее
- Зачарованный – ОБЗОР
- Селена Гомес говорит, что она «почти закончила» с музыкой и планирует сосредоточиться на актерской карьере
- «Весело, но нелепо»: эксперт раскритиковал Gladiator II за исторические неточности, включая акул и носорогов в Колизее
- Почему Зак Брайан остановил свой концерт на полпути? Исследование инцидента
- Гвен Стефани размышляет о первом этапе знакомства с ней и Блейком Шелтоном; Раскрывается, как однажды он сказал ему: «Этого не происходит»
- Путеводитель по праздничным подаркам для настольных геймеров – 2024 г.
2024-06-17 21:49