Новая стратегия Square Enix доказывает, что эксклюзивы для консолей больше не работают

Новая стратегия Square Enix доказывает, что эксклюзивы для консолей больше не работают

Новая стратегия Square Enix доказывает, что эксклюзивы для консолей больше не работают

Как давний геймер, глубоко ценящий историю индустрии, я не могу не испытывать чувства ностальгии и опасений по поводу недавнего объявления Square Enix. Отказ компании от эксклюзивов для консолей и сосредоточение внимания на качественных играх из большого каталога является разумным шагом в свете сокращающихся прибылей и постоянно растущих затрат на разработку игр ААА-класса. Тем не менее, это также похоже на последний гвоздь в гроб консольных эксклюзивов, какими мы их знали.


В связи с обнародованием последних финансовых данных Square Enix объявила о существенной корпоративной перестройке. Издательский гигант теперь будет отдавать приоритет мультиплатформенным играм над консольными эксклюзивами, что означает смелый сдвиг в их бизнес-стратегии. Кроме того, компания уделяет больше внимания громким проектам, а не производству множества небольших игр. Этот переход кажется запоздалым, но если эта тенденция сохранится за пределами Square Enix, это может означать конец эры консольных эксклюзивов, за исключением Nintendo.

Я эксперт в интерпретации финансовых отчетов. Согласно последнему отчету Square Enix, продажи цифровых развлечений выросли на 2,6%, но прибыль снизилась на значительные 15,8%. Компания понесла ошеломляющие операционные убытки в размере около 51,9 миллиона долларов от игр HD. По сути, доходы от таких блокбастеров, как «Final Fantasy XVI», «Foamstars» и «Final Fantasy 7 Rebirth», не смогли покрыть растущие производственные затраты. Неудивительно, что расходы на разработку ААА-игр растут беспрецедентными темпами. Хотя у нас нет точных цифр по этим играм, теперь очевидно, что ограничение их использования одной консолью не способствовало окупаемости их затрат.

Новая стратегия Square Enix доказывает, что эксклюзивы для консолей больше не работают

До недавнего времени Square Enix выделялась среди крупных сторонних разработчиков игр как одна из немногих, все еще выпускающих эксклюзивы для консолей. Напротив, такие компании, как Capcom, Bandai Namco, Electronic Arts и Ubisoft, в значительной степени перешли к выпуску своих игр на нескольких платформах. Более того, даже производители консолей Microsoft и Sony стали чаще использовать мультиплатформенные игры.

Microsoft попала в заголовки газет, представив четыре свои эксклюзивные игры для Xbox — «Hi-Fi Rush», «Pentiment», «Sea of ​​Thieves» и «Grounded» — как для Nintendo Switch, так и для PlayStation 5. Во время недавнего отчета о финансовых результатах В апреле 2024 года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла признал, что эти игры пользуются успехом в PlayStation Store. Он подтвердил приверженность Microsoft делу обслуживания геймеров, заявив: «Мы продолжим встречаться с игроками там, где они есть». Хотя официального подтверждения переноса дополнительных эксклюзивов Xbox на другие платформы не поступало, эта тенденция явно свидетельствует о дальнейшем таком сотрудничестве.

Как преданный геймер и ярый поклонник PlayStation, я очень рад видеть, что компания расширяет свои горизонты, предлагая впечатляющую линейку эксклюзивов для ПК. К ним относятся долгожданные игры «Рагнарек», «Горизонт: Запретный Запад», «Призрак Цусимы» и другие. Кроме того, анонс «Helldivers 2» как многопользовательской игры с кросс-плеем, доступной одновременно на PS5 и ПК, является поистине новаторским.

Компании, производящие консольные игры, изучают инновационные методы расширения своего охвата более широкой аудитории, что вызывает обоснованные опасения по поводу жизнеспособности эксклюзивов для консолей в текущем сценарии. В отличие от предыдущих поколений, таких как Xbox 360 и PS3, где эксклюзивность консолей была значительной тенденцией, сегодняшний рынок смещается в сторону популярных игр с живым сервисом, мобильных игр и портативных устройств, таких как Nintendo Switch и Steam Deck.

Nintendo выделяется как единственная игровая компания, которая продолжает преуспевать на эксклюзивном рынке, поскольку ее уникальные предложения тесно переплетаются с индивидуальностью ее бренда. Потребители покупают консоли Nintendo в первую очередь ради таких знаковых франшиз, как Mario и Zelda. Однако похоже, что PlayStation и Xbox больше не смогут заявлять об этом, исходя из последних тенденций. Согласно отчету Newzoo, опубликованному в апреле, 80% общего использования видеоигр в 2023 году приходилось всего на 66 наименований, причем более 60% из них приходилось на игры возрастом не менее шести лет, такие как Fortnite, Call of Duty и другие. и Роблокс.

Новая стратегия Square Enix доказывает, что эксклюзивы для консолей больше не работают

Как энтузиаст игр, я твердо верю, что расширение охвата игр имеет решающее значение для привлечения большей аудитории. Для достижения этой цели важно сделать игры доступными на как можно большем количестве платформ. Стратегическое партнерство Square Enix с Sony в «Final Fantasy XVI» и «Rebirth», установленное, вероятно, много лет назад, демонстрирует их дальновидность в принятии проницательных деловых шагов. Приятно наблюдать такую ​​адаптивность компании.

Игровая индустрия претерпевает значительные трансформации: закрытие производственных студий, сворачивание проектов и значительные потери для компаний, инвестирующих в крупномасштабные игры. Затраты на производство резко возросли, и похоже, что эксклюзивы для консолей могут уйти в прошлое.

Смотрите также

2024-05-13 21:49