7 лет спустя разработчики игр все еще извлекают неправильный урок из Fortnite

7 лет спустя разработчики игр все еще извлекают неправильный урок из Fortnite

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я наблюдал эволюцию многопользовательских шутеров от инновационных и революционных игр до насыщенного рынка, наполненного двойниками и клонами. Огромное количество многопользовательских шутеров, которые были выпущены или планируются к выпуску в 2024 году, ошеломляет: только в ходе моего быстрого исследования было выявлено 23 игры.

Как заядлый геймер, я заметил, что шутеры от первого лица доминируют на многопользовательской сцене уже более десяти лет. Такие игры, как Fortnite, Valorant и Apex Legends, продолжают процветать, но, похоже, проникнуть на этот переполненный рынок сложнее, чем когда-либо. В 2024 году появится так много новых многопользовательских шутеров – шутеров о героях, шутеров на выживание, королевских битв и т. д. – конкуренция станет жесткой. Для развития всех этих игр просто недостаточно места, а это, к сожалению, означает, что некоторые из них могут никогда не получить того шанса, которого они заслуживают. Причиной такого перенасыщения является недостаток инноваций.

В ходе предварительного расследования этой статьи я обнаружил поразительное количество 23 многопользовательских шутеров, которые были выпущены в этом году или должны быть выпущены к концу следующего года. Некоторые из этих игр: «Foamstars», «Helldivers 2», «Охотники за звездные войны», «Конкорд», «Соловей», «XDefiant», «EvilVEvil», «Supervive» и «Fragpunk». Это довольно внушительный список, хотя он не включает в себя все. Понятно, что с появлением такого количества игр понятно, что не все из них вам знакомы.

7 лет спустя разработчики игр все еще извлекают неправильный урок из Fortnite

В этом сценарии основные проблемы связаны со временем и финансами. Крупные многопользовательские шутеры обычно отнимают огромное количество времени и предлагают широкий выбор боевых пропусков, стимулов и игровых режимов, чтобы увлечь игроков на недели, если не на месяцы. Например, такие игры, как «Helldivers 2», являются полностью платными продуктами, которые окупают значительную часть затрат на производство за счет высоких продаж. Напротив, такие игры, как «XDefiant», являются бесплатными и приносят доход исключительно за счет микротранзакций. Когда игроки вкладывают деньги в подобную игру, оправдание становится более спорным, если они жонглируют несколькими выпусками шутеров или просто ждут следующей крупной игры, которая вызовет у них интерес.

Обычной закономерностью для новых игр является большой приток игроков при запуске, а через несколько месяцев наблюдается значительное уменьшение базы игроков. К сожалению, это может привести к окончательному закрытию игры. Примером этого является Helldivers 2, в которую вскоре после ее выпуска одновременно играли впечатляющие 450 000 игроков. Однако всего пять месяцев спустя это число резко упало до 13 000 игроков – небольшая часть первоначальной базы игроков, но все еще значительная цифра, но явный признак снижения интереса к такому опыту.

Как давний энтузиаст игр и обозреватель отрасли, я видел бесчисленное множество многообещающих игр, которые не оставили неизгладимого впечатления. Однако моя точка зрения значительно изменилась после того, как я стал свидетелем головокружительного успеха «Хеллдайверс 2». Поскольку этой игре посчастливилось найти такого уважаемого издателя, как Sony, эта игра получила выгоду от обширных маркетинговых усилий и ресурсов, которые заложили ей прочную основу для долголетия.

7 лет спустя разработчики игр все еще извлекают неправильный урок из Fortnite

Из-за захватывающего характера этих игр, которые отнимают значительное количество времени, людям с плотным графиком, например, тем, кто работает или воспитывает семью, становится сложно участвовать в нескольких онлайн-сервисах каждую неделю. Эти игры приносят доход за счет постоянных инвестиций и покупок игроков, но если большое количество игроков покидает игру в течение первого месяца, это создает серьезную проблему.

Как давний энтузиаст игр и обозреватель отрасли, я заметил интересную тенденцию, которая может заинтересовать тех, кто следит за рынком видеоигр. Судя по моему личному опыту и данным, с которыми я столкнулся, кажется, что игроки очень привязаны к своим любимым играм, часто отказываясь отходить от игр, которые годами захватывали их сердца.

7 лет спустя разработчики игр все еще извлекают неправильный урок из Fortnite

Такие игры, как Fortnite, Apex и Overwatch, прочно удерживают игровое сообщество благодаря своему огромному успеху. Эта популярность позволяет этим командам еще больше улучшать игры, добавляя новые режимы и функции, что усложняет привлечение новичков к одной и той же базе игроков. Например, когда Fortnite представляет режим Lego, который по сути является совершенно новой игрой, это создает серьезное препятствие для новых шутеров, нацеленных на ту же аудиторию. Более того, игроки уже потратили значительное время и ресурсы на эти устоявшиеся игры, поэтому отказ от них и начало заново становится менее привлекательным.

Проще говоря, нынешняя тенденция в играх-стрелялках застойна и не отличается особой оригинальностью, что приводит к появлению множества героев-шутеров и королевских битв, имеющих общее сходство. Рынок насыщен релизами, и студиям становится все сложнее выделиться среди масштабных увольнений и сокращений бюджета.

Смотрите также

2024-07-18 21:28