5 лет назад Original Quest переосмыслила видеоигры в новом измерении

5 лет назад Original Quest переосмыслила видеоигры в новом измерении

5 лет назад Original Quest переосмыслила видеоигры в новом измерении

Как опытный геймер, глубоко ценящий развитие технологий в игровой индустрии, я не могу не выразить свое восхищение новаторской работой Meta над оригинальным Oculus Quest. Концепция дополненной и смешанной реальности как следующего этапа вычислений уже много лет является интригующей темой, и, по слухам, Apple также исследует эту область. Однако нельзя отрицать, что Meta заложила основу для этого технологического прорыва, создав революционную автономную VR-гарнитуру.


Это интригующая перспектива: по мнению Meta, будущее вычислений и связи может включать в себя иммерсивные технологии дополненной и смешанной реальности, воплощенные в таких устройствах, как Meta Vision Pro. Apple, похоже, согласна, о чем свидетельствуют ее собственные достижения в этой области.

Компания Meta заслуживает признания как пионер сегодняшних расширяющихся гарнитур смешанной реальности, а выпуск Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, положил начало этому. Будучи первой беспроводной VR-гарнитурой компании Meta (ранее Facebook), Quest предлагал значительное преимущество: устранялось необходимость в дорогостоящем проводном подключении к мощному игровому ПК, что делало технологию VR более доступной для более широкой аудитории.

Гарнитура Quest произвела революцию на рынке виртуальной реальности (VR), сделав больший акцент на игровых впечатлениях, а не на футуристическом вычислительном устройстве. Этот новаторский подход впервые сделал видеоигры высокой четкости, иммерсивные, пространственные и масштабируемые по комнате видеоигры доступными для более широкой аудитории. Похоже, что увлекательные VR-игры, а не инструменты повышения производительности, такие как электронные таблицы, служат основной мотивацией для людей инвестировать в ношение гарнитур в течение длительного периода.

Проект Санта-Крус

5 лет назад Original Quest переосмыслила видеоигры в новом измерении

Когда Марк Цукерберг представил Oculus Quest по цене 399 долларов во время конференции Meta’s Connect 5, это уже был не просто секретный проект под кодовым названием «Проект Санта-Крус», на который он намекал уже довольно давно. Его видение заключалось в разработке оптимальной платформы виртуальной реальности, направленной на достижение цели Meta — привлечь миллиард человек в мир виртуальной реальности. Тогда проблемы были двоякими: для эффективной работы гарнитурам Oculus Rift и Oculus Go требовалось дополнительное оборудование — мощный игровой ПК для первого и смартфон для второго. Эти ограничения затрудняли простоту настройки и снижали производительность соответственно.

Quest был разработан, чтобы предложить идеальное сочетание свободы и производительности. Он может похвастаться технологией отслеживания «наизнанку», которая обеспечивает полностью беспроводную работу, обеспечивая при этом качество графики, сравнимое с Rift. В этом нововведении используются четыре камеры, установленные внутри устройства, для идентификации вашей гарнитуры, контроллеров и рук в вашей среде без необходимости использования внешних трекеров или базовых станций. Предыдущие гарнитуры виртуальной реальности для ПК, такие как Samsung Odyssey и HP Reverb, также использовали эту технику, но требовали постоянного подключения к компьютеру. Однако Quest освободился от этого требования, что сделало его очень портативным. В настоящее время отслеживание изнутри наружу необходимо для автономных гарнитур виртуальной реальности или смешанной реальности, причем большинство устройств используют эту технологию.

Главным нововведением Квеста стало отслеживание наизнанку…

Оснащенный двумя OLED-экранами 1440 x 1600, по одному для каждого глаза, Quest мог похвастаться модернизированными сенсорными контроллерами, аналогичными тем, что есть на Rift, а также 4 ГБ оперативной памяти и процессором Qualcomm Snapdragon, напоминающим телефон Android 2017 года. Эти характеристики позволяли это сделать. чтобы запустить удовлетворительный выбор игр консольного и компьютерного уровня.

Первой модели Quest не хватало графики высокой четкости, свойственной гарнитурам PC VR, но большинство новых пользователей этого не заметили. Однако он был тяжелее Oculus Rift, что казалось противоречивым для компактного устройства. Тем не менее, учитывая, что Rift может полагаться на подключенный компьютер для выполнения обработки, это не было совершенно неожиданным. Несмотря на эти ранние проблемы, Quest проложил путь Meta для продвижения Quest 2, Quest Pro и будущих поколений. Со временем серия Quest превзошла альтернативы проводным ПК Meta по мере развития возможностей подключения.

Постоянно растущая библиотека VR-игр

5 лет назад Original Quest переосмыслила видеоигры в новом измерении

The Quest начала свой путь, предложив более 50 игр, некоторые из которых уже были выпущены на более продвинутой платформе Rift. Известные названия включали «Moss», «Superhot VR» и «Beat Sabre», которые были популярными фаворитами и выпускались ранее несколько раз. Meta стремилась создать процветающую экосистему виртуальной реальности (VR), аналогичную Apple App Store, с адекватной базой игроков и сообществом разработчиков, обеспечивающей постоянные поставки новых игр и финансовые стимулы. Для достижения этой цели Мета приняла смелую стратегию.

Meta, как и Microsoft с Xbox, с конца 2019 года приобретает более мелкие студии VR-игр. В число этих приобретений входят Beat Games (создатели Beat Sabre), Sanzaru Games (создавшие Asgard’s Wrath и ее продолжение), Ready At Dawn (ответственный за Lone Echo ) и BigBoxVR (разработчики Population: One). Meta осуществляла эти покупки, не вызывая серьезных проблем с антимонопольным законодательством, до 2022 года, когда они попытались приобрести Within, создателей фитнес-приложения Supernatural VR. Федеральная торговая комиссия оспорила это приобретение, но в конечном итоге разрешила его продолжить в 2023 году.

Как заядлый геймер, я заметил непоследовательность Meta в управлении своими играми. Например, закрытие «Echo VR», любимой многопользовательской VR-игры, вызвало значительную негативную реакцию. Тем не менее, очевидно, что инвестиции Meta в выпуск игр для своих гарнитур значительно способствовали успеху и постоянному расширению платформы Quest.

Игры делают все проще

Meta больше не может так сильно подчеркивать свое видение «метавселенной», как раньше: виртуальная реальность (VR) отходит на второй план перед смешанной реальностью, дополненной реальностью (AR) и искусственным интеллектом (ИИ) в Meta. Однако очевидно, что оригинальный Oculus Quest подготовил почву для этих достижений. Сообщается, что Apple размышляла над AR и компьютерами следующего поколения в течение длительного периода, возможно, даже дольше, чем Meta. Тем не менее, интересно провести параллели между Quest и слухами о гарнитуре Vision Pro от Apple. Новаторская автономная VR-гарнитура Meta проложила путь для будущих разработок в этой области.

Роль The Quest как развлекательной игровой консоли сыграла важную роль в сохранении ее популярности. Хотя Meta постепенно прекращает поддержку исходной модели Quest в своих играх, более ранние версии все еще можно использовать как на Quest 2, так и на Quest 3. Прерванная попытка превратить платформу Quest Pro в устройство, ориентированное на производительность, была неудачной. оплошность, но Meta, похоже, осознала эту ошибку в Quest 3 и вернулась к своим игровым корням. Стратегическое сотрудничество с Microsoft по доставке игр для Xbox через потоковую передачу добавляет еще один уровень привлекательности для геймеров, несмотря на то, что они представлены в формате 2D, а не VR.

Игры заставляют людей возвращаться к гарнитурам…

Подход Meta к созданию гарнитуры с упором на игры может послужить эффективной стратегией для других производителей гарнитур. Дорогой Apple Vision Pro, возможно, не завоевал бы большую популярность, если бы с самого начала предлагал поддержку игр. Тем не менее, включение «Beat Sabre» или подобных увлекательных игр в ее линейку не повредило бы ее положению на рынке. Игры, как правило, привлекают пользователей к их гарнитурам, и хотя гарнитура смешанной реальности может вдохновлять на более крупные цели, сначала продать развлекательный продукт, как это сделал Oculus Quest, как правило, является более разумным выбором.

Смотрите также

2024-05-27 01:47