3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

В 1993 году Жанна Бэйсон часто появлялась в известной еженедельной обеденной программе в ресторане Chuy’s в Глендейле, Калифорния, где она демонстрировала нижнее белье и раздавала призы. Именно в это время постоянный клиент попросил ее сняться в «Сантехники не носят галстуков». Теперь она смеется и вспоминает: «Вот так я стала частью производства видеоигр Эда Вуда!»

Ее оценка вполне соответствует. Игра приобрела преданных поклонников, став любимой и необъяснимо забавной катастрофой, напоминающей легендарный «План 9 из космоса» Вуда (1957), печально известный сбивающий с толку научно-фантастический фильм ужасов, который Джерри назвал «худшим фильмом, когда-либо созданным». Сам Сейнфельд.

Майкл Андерсон, предприниматель, имеющий клиентскую базу, планировал провести инновационный тест в сфере интерактивных развлечений. Он создал проект, состоящий исключительно из неподвижных изображений, сопровождаемых закадровым голосом. Эта романтическая комедия позволяет игрокам манипулировать действиями Джона, сантехника, которого играет Эдвард Дж. Фостер, и Джейн, студентки колледжа, которую называют «папиной дочуркой», со свободой выбора, аналогичной той, которую можно найти в «Выбери сам». — Приключенческий сборник рассказов.

Когда Бейсон увидела рекламную иллюстрацию с восторженным одобрением: «Критики в восторге: «Играет как игра, похоже на фильм!», она была ошеломлена и ответила: «Я не так уверена… это больше похоже на тщательно продуманная серия неподвижных изображений».

Сантехники не носят галстуков (United Pixtures)

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

Летом 1993 года Бэйсон снял случайные сцены для нелогичного сценария игры, который якобы был написан Андерсоном под воздействием алкоголя и марихуаны. Она предлагала снимать такие места, как Знак Голливуда и Обсерватория Гриффита, без каких-либо разрешений. Как актер, Бэйсон привык снимать сцены, выходящие за рамки последовательности (в один момент она шлепала непристойного босса, а в следующий раз бежала по китайскому кварталу в одном бюстгальтере и юбке). «Я предполагал, что когда все это будет собрано воедино, это, по крайней мере, обретет какой-то смысл!» она смеется.

«Я раздвигал границы на протяжении всей своей жизни. Когда ты молод, ты бесстрашен».

В наше время наблюдается растущая тенденция появления в видеоиграх известных актеров, таких как Роберт Дауни-младший, Киану Ривз, Идрис Эльба и Джоди Комер, в виртуальных ролях. Однако можно задаться вопросом, что стало с теми, кто проложил путь на заре цифровой игры и зернистых игр Full Motion Video (FMV). Эти невоспетые пионеры часто подвергались критике за свои «дрянные» выступления или использовались в качестве топлива для моральных дебатов. Тем не менее, несмотря на первоначальное смущение, теперь, спустя три десятилетия, они с любовью вспоминают этот опыт.

По словам Бэйзона, в то время актеры редко появлялись в видеоиграх. Однако он всегда был человеком, бросающим вызов нормам. В молодые годы мы свободны от страха.

Сантехники не носят галстуков

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

В 1993 году игра Сантехники не носят галстуков была впервые представлена ​​на ПК с ограниченным распространением. Британский PC Magazine подверг его резкой критике, назвав его «надоедливой и грубо созданной имитацией порнографии, напоминающей заднюю часть слона с точки зрения остроумия и привлекательности». Отложенный выпуск консоли 3DO в 1994 году с дополнительным полноценным видеоконтентом, в котором Бэйсон объясняет правила игры, а камера слишком фокусируется на ее груди (она была этим удивлена), привела к тому, что она попала в многочисленные списки худших игр года.

«Вы видели Злого ботаника из видеоигр?»

Бейсоне не получила копию книги «Сантехники не носят галстуков», когда она была выпущена 15 лет назад, и она понятия не имела, что такое система 3DO. Она продолжала жить своей жизнью, не задумываясь об этом. Но затем, совершенно неожиданно, она начала получать сообщения с вопросом, видела ли она обзор игры от Angry Video Game Nerd. Этот персонаж YouTube, настоящее имя которого Джеймс Рольф, безжалостно раскритиковал игру в популярном эпизоде, который с тех пор собрал более 10 миллионов просмотров. «Я нашел его напыщенную речь забавной – и во многом он был прав», – признает Бэйсон. «Его резкая критика фактически повысила популярность игры».

Вы можете подумать, что участие в игре однажды повредит Бэйсону так же, как и спине Дамбо, но есть кое-что еще, о чем вы, возможно, не знаете. А именно, у нее был опыт игры злодейки в оригинальном «Великолепных дамах рестлинга». Следовательно, она привыкла к ненависти. «Мой персонаж в «G.L.O.W.» был плохим парнем», — объясняет Бэйсон. «Когда толпа тебя освистывает, это значит, что ты хорошо делаешь свою работу». Чем больше они вас презирают, добавляет она, тем больше они будут жаждать вашего автографа.

Ночная ловушка

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

В 1987 году Джованни Франчозо, когда ему было 19 лет, имел ограниченный опыт работы в театре. Внезапно ему предложили первую возможность профессиональной актерской игры. Он даже не подозревал, что эта роль будет в одной из самых спорных видеоигр, когда-либо созданных. Франчиозо изобразил таинственного вампира-кузена Тони в темных очках в фильме Digital Pictures «Ночная ловушка». Эта игра вызвала горячие споры и в конечном итоге привела к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения.

Франчиозо смеется, вспоминая, что даже мы, актеры, были застигнуты врасплох, когда узнали, что проходим прослушивание для видеоигры. «Мы понятия не имели, что происходит!» Мы были озадачены характером проекта. Учитывая, насколько новаторской она была, создатели намеренно скрыли от нас игровой аспект. В какой-то момент я искренне поверил, что работаю над фильмом в стиле «Пропавшие мальчики».

Ночная ловушка, пожалуй, самая печально известная попытка увлечения FMV заминировать пересечение Силиконовой долины и Голливуда. Атмосфера из фильмов категории B изобилует тем, что игроки управляют камерами наблюдения и ловушками в стиле Уайла Э. Койота на пижамной вечеринке, полной девочек-подростков, кишащих вампирами. В фильме Night Trap, снятом на звуковой сцене в Сенчури-Сити, штат Калифорния, Франчиозо заключил контракт примерно на месяц съемок — зарплата легко затмила зарплату в театре. Он вспоминает чрезмерное количество дублей («потому что по ходу игры у вас есть несколько потенциальных сцен»), изготовление клыков на заказ и роскошные декорации со сложными физическими ловушками, такими как кровати, стреляющие вампирами в стены, и лестницы, трансформирующиеся. в слайды.

«Если вы хотите сделать что-то привлекательным для мальчиков-подростков, попробуйте запретить это».

По большей части Франчиозо вспоминает дружескую атмосферу товарищества среди молодых актеров во время съемок «Ночной ловушки». Как ни странно, Франсисо начал встречаться со своей партнершей по фильму Эллисон Ри, которая играла Эшли, одну из королев крика. После завершения съемок Франсисо отложил проект более чем на два десятилетия.

Франчиозо считает, что споры вокруг «всемирной огненной бури» значительно продлили жизнь игре. Он сравнивает это явление с тем, как звукозаписывающие компании предупреждали родителей об откровенном содержании альбомов в 1980-х годах. Другими словами, если вы хотите вызвать интерес среди мальчиков-подростков, создайте ажиотаж, попытавшись ограничить доступ. Результат? «Night Trap» остается культовым вот уже почти 32 года. Поиграв в игру, понимаешь, насколько она на самом деле ручная и безвредная.

Ночная ловушка (цифровые изображения)

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

Помимо политического хаоса, «Ночная ловушка» получила известность как часть того, что таблоиды сенсационно назвали «проклятием различных ударов». Это был один из первых случаев появления известного актера в видеоигре. После ее увольнения из «Разных ударов», где она играла Кимберли Драммонд в течение двух лет после того, как забеременела, Дана Платон взяла на себя главную роль в «Ночной ловушке» в роли Келли Медд, члена S.C.A.T. Агент (Sega Control Attack Team). К сожалению, двенадцать лет спустя, среди ряда юридических проблем, в то время как общественность безжалостно следила за ее психическим здоровьем, Платон покончила жизнь самоубийством в возрасте 34 лет.

Франчиозо размышляет, что, добившись национальной известности благодаря успешному шоу, Платон, вероятно, рассматривал работу с ней как понижение в должности. Однако на съемочной площадке Платон никогда не вёл себя как эгоистичная дива. Она стабильно выступала профессионально и всегда была готова, никогда не позволяя эмоциям мешать работе. Лишь однажды я заметил, что она вызвала разочарование у режиссера, поскольку ей было трудно снять одну сцену за пятьдесят дублей. Однако наедине, если она и была расстроена, то умело это скрывала.

«Если она и была расстроена, то очень хорошо это скрывала».

К 25-летнему юбилею «Night Trap» в 2018 году Франчиозо получил сообщения от страстных фанатов, некоторые из которых даже сделали татуировку кузена Тони. В результате трогательного поворота событий, напоминающего «Бульвар Сансет», Францисо подружился с этими энтузиастами. Несколько лет назад они даже сняли, как он играет в эту игру. В отличие от своих бывших коллег по фильму, которые занялись подкастингом, писательством, преподаванием фитнеса и карьерой медсестры, Францисо дорожит своей ролью в истории игры. Он смиренно ценит то, что является частью культурного артефакта, который продолжает вдохновлять разговоры и влиять на жизнь людей. «Другие актеры предпочитают дистанцироваться от этого, но мне интересно участвовать в чем-то, что остается актуальным и сегодня и каким-то образом затронуло так много людей. Я глубоко благодарен».

Смертельная битва

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

Когда в 2020 году Керри Хоскинс исполнилось 50 лет, в ней вспыхнуло неотложное чувство, когда она посмотрела на свой старый зеленый купальник и черную повязку на голову, спрятанные в подвале четверть века. Последний раз она носила этот костюм в роли Сони Блейд в «Mortal Kombat 3». «Я надел его и почувствовал опасение», — поделился Хоскинс. «Но когда я посмотрел в зеркало, меня охватило волнующее ощущение». Она организовала фотосессию, но колебалась, беспокоясь о реакции людей. Поэтому она отправила фотографии создателю Mortal Kombat Эду Буну, чтобы узнать его мнение. «Я спросил его: «Что ты думаешь? Должен ли я поделиться этим?» И он взволнованно ответил: «Определенно да!»»

«Между съемками мы пытались придумать собственные идеи для завершающих приемов».

Ранее Midway Developers признала Хоскинс за ее цифровое появление в NBA Jam в качестве чирлидерши в 1993 году и в роли злодейки-доминанты Госпожи Хельги в Revolution X с Aerosmith в 1994 году. Таким образом, когда иск был подан Элизабет Малецки, оригинальной актрисой OG Соня Блейд, получившая гонорары за использование ее образа в версиях для домашних консолей, Хоскинс стала лучшим кандидатом на эту роль. Имея опыт занятий боксом и гимнастикой, она снимала на фоне зеленого экрана в импровизированной студии – переоборудованной кладовке. Процесс был непростым.

После каждой съемки нам приходилось ждать от пяти до десяти минут, пока компьютеры перезагрузятся из-за их медлительности и неспособности обработать большой объем видеоданных. Хоскинс нашел кровавые смертельные случаи в игре интересными. В перерывах мы обсуждали новые идеи для добиваний и бросали вызов друг другу, предлагая все более ужасные и жестокие концепции.

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

После запуска игры Хоскинс получил огромное количество сердечных писем от фанатов. Некоторые девушки рассказали, как она мотивировала их изучать боевые искусства, в то время как скрытые лесбиянки рассказали, что ее творение придало им смелости выйти наружу. В течение года она отправилась в изнурительный тур «Mortal Kombat Live». Обучение в горах Катскилл было интенсивным и длилось три месяца с ежедневным графиком по 12 часов. Именно в это время она впервые испытала галлюцинации из-за истощения.

Несмотря на свою уверенность в том, что слава после «Комбата» будет временной, Хоскинс сосредоточился на создании семьи. Однако воспоминания о Соне неожиданно всплыли на поверхность в глубоко эмоциональном ключе. Воспитывая мальчиков-близнецов с тяжелым церебральным параличом, она обнаружила, что Соня ее тянет как путеводную звезду.

«Я думал, что все обо мне забыли».

«Когда я сталкивался с трудными ситуациями, когда мне хотелось сдаться, я представлял, что я похож на Соню и черпаю силу из ее стойкого духа, а не поддаюсь слезам», — объясняет Хоскинс. Ее непреклонный характер вдохновляет меня, и я благодарен за надежду, что я воплощаю в себе такие качества, как все смотрят на меня.

После того, как она поделилась в Instagram своей фотографией в образе 50-летней Сони Блейд и получила множество комплиментов, ее значение вышло за рамки того, что могло показаться на первый взгляд.

Хоскинс делится: «Я предполагал, что все отошли от меня, но публикация этой фотографии ознаменовала новое начало. Я посещал конференции и Comic-Con, и, к моему удивлению, дети, которые играли со мной в «Mortal Kombat 3» в 1995 году, теперь выросли. взрослые, вспоминающие, что их первой любовью был я».

Татуированные убийцы

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

Невероятная популярность Mortal Kombat привела к всплеску подобных игр, причем одной из самых известных игр той эпохи стала Tattoo Assassins, инициатором которой стал Боб Гейл, известный сценарист из «Назад в будущее». Несмотря на его репутацию, эта игра была далека от класса; вместо этого он был наполнен детским контентом, в котором было показано более 60 смертей и явная нагота. К сожалению, Tattoo Assassins так и не увидела свет в запланированном на 1995 год аркадном выпуске. Команда разработчиков столкнулась с огромным давлением из-за необходимости уложиться в сжатые сроки и подверглась резкой критике со стороны тестировщиков, что в конечном итоге привело к ее отложению.

Кристин Дюпри присоединилась к команде, когда ее инструктор по кикбоксингу Морис Трэвис (также известный в игре как кибер-наемник AC Current) нанял ее на роль смертоносной фигуристки Карлы Келлер, дублера Нэнси Керриган. «Мне предоставили роликовые коньки, и для проекта мне пришлось освоить катание», — вспоминает Дюпри. «Это был приятный опыт. Большинство движений отрабатывалось на батуте».

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

Команда, создавшая «Tattoo Assassins», была известна своим грубым юмором: ее участников часто рвало на врагов, а Дюпри имитировал звук геральдического пердежа как уникальный маневр. Она нашла эту низкопробную комедию скорее забавной, чем оскорбительной. «Я думала, это истерика», — беспечно объясняет она. «Это добавляло игре остроты, против чего я не возражал. Это не было вредно. Некоторым людям это могло показаться странным, особенно людям с более традиционным прошлым. Но, прожив в Лос-Анджелесе 35 лет и управляя веб-сайтом по продаже причудливые фетиш-видео с участием женщин, пукающих или давящих кукол, «Татуированные убийцы» показались мне ручными!»

Небольшое количество оригинальных машин сохранилось до наших дней. Тем не менее, как только в середине 2000-х годов ПЗУ было перенесено в Интернет, Дюпри начал получать сообщения от людей, заинтригованных заведомо плохим «самым разочаровывающим файтингом из когда-либо созданных».

В конце концов, работа в кинобизнесе стала для нее просто еще одним заданием, результаты которого варьировались от успеха до провала.

Фантасмагория 2

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

«Загадка плоти» (также известная как «Фантасмагория 2»), хоррор-игра в жанре «укажи и щелкни», в которой рассказывается о жестоком насилии и проблемах с психическим здоровьем. Примечательно, что она приобрела значительное количество поклонников среди сообщества ЛГБТК + благодаря своей недискриминационной политике. изображение сексуальной текучести.

Пол Морган Стетлер, молодой и подвижный актер из Сиэтла, получил главную роль Кертиса Крейга, замкнутого сотрудника секретной фармацевтической фирмы, которого мучают зловещие галлюцинации. Размышляя о своем опыте, Стеттер делится: «Сценарий, который мне дали изучить, состоял примерно из 500 страниц и, помимо моих строк, служил руководством для производства, обрисовывая в общих чертах тонкости и незнакомые аспекты игры». По общему признанию, он приступил к проекту с ограниченными знаниями.

В 1996 году съемки длились около шести месяцев в Сиэтле и его окрестностях, ориентировочная стоимость производства составила 4,5 миллиона долларов. Актер делится: «Несмотря на короткие сцены и повторения, у меня не было ощущения, что мы делаем игру; скорее, это был длинный фильм с множеством возможностей».

Фотографии из-за кулис Фантасмагории 2. (С любезного разрешения Кертиса Крейга)

3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры3 десятилетия назад эти молодые актеры-новаторы навсегда изменили видеоигры

По словам Стетлера, в 1996 году «Фантасмагория: Загадка плоти» не смогла сравниться с успехом своего предшественника годом ранее. Как актер, он ожидал, что это внесет положительный вклад в его кинокарьеру, но его влияние было минимальным. К сожалению, полноценные видеоигры не достигли того культурного значения, которого многие ожидали, и в конечном итоге от них отказались. В течение десяти лет Стетлер отходил от этого опыта.

Когда YouTube Let’s Plays начал резко критиковать игру, Стетлер поначалу не решался их смотреть. Он рассудил, что шутить по поводу игры допустимо, но, учитывая его присутствие в каждой сцене, он не хотел, чтобы его развлекал кто-то, кто над ним издевается. Однако по мере того, как все больше людей выражали свою признательность за контент, Стетлер пришел к пониманию, что со временем у него появилась сильная база фанатов.

Когда в 2021 году Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh исполнилось 25 лет, во время пандемии и когда Стетлер остался без работы, он обнаружил, что многие снова полюбили эту игру. В ответ он открыл свой канал «Беседы с Кертисом» на YouTube, чтобы документировать устную историю сериала и записать, как он впервые играет в него. И Стетлер, и другие актеры пришли к пониманию того, что эти ранние игры, однажды подвергнутые критике, превратились в артефакты культа китча. Они заложили основу для сегодняшних захватывающих кинематографических игр и изменили то, как мы воспринимаем видеоигры как простые игрушки для детей, вместо этого признав их зрелой формой искусства.

«Более 30 лет спустя меня провозглашают пионером».

Бэйсон превратила свою первоначальную известность в забавный побочный бизнес. Поскольку обновленная версия игры Сантехники не носят галстуков, выпущенная на современных платформах компанией Limited Run Games, включая дополнительные сцены FMV, она планирует выступать на мероприятиях, посвященных игре.)

Она поражена тем, насколько развиты игры, и отмечает, что теперь их можно сравнить с фильмами. В 1993 году актеры выражали ей сомнение, но она сравнивает это со своей борцовской карьерой. В 1985 году идея женской борьбы встречала сопротивление, но сегодня ее прославляют как первопроходца.

Смотрите также

2024-04-08 17:49