20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

Как давний игрок и поклонник Magic: The Gathering, я глубоко очарован путешествием Champions of Kamigawa — набора, который, несмотря на первоначальную неспособность увлечь аудиторию, в конечном итоге проложил путь к инновационному дизайну и механическому прогрессу в игре. мир МТГ.


2024 год стал серьезным испытанием для популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Когда комитет, отвечающий за формат «Командир», влиятельная группа, курирующая наиболее широко используемую версию игры, решил запретить четыре часто используемые карты, меньшинство, но страстные игроки отреагировали резкой критикой. Некоторые даже доходили до угроз расправы в адрес членов комитета. Это побудило комитет передать контроль над Commander издателям Magic: The Gathering и Wizards of the Coast, что фактически положило конец почти двум десятилетиям автономного правления.

Этот горячий, хотя и недолгий спор стал пятном на сообществе Magic: The Gathering, продемонстрировав, что даже спустя 31 год игра не освобождена от суровых реалий онлайн-издевательств в современном мире. Однако если посмотреть глубже, это также подчеркнуло истину, давно признанную многими игроками: Commander — это не просто одна из версий Magic; Командир — это сама Магия.

По сути, Commander, также известный как EDH (Elder Dragon Highlander), представляет собой творческий подход к традиционной игре Magic: The Gathering. Каждый участник выбирает легендарное существо, которое будет командовать своими силами, и составляет колоду из 100 карт, подчеркивающую уникальные навыки этого лидера. Этот формат зародился группой игроков с Аляски в 90-х и получил распространение в начале 2000-х. В 2011 году Wizards представила свою первую заранее созданную колоду для «Командира», закрепив за ней лидирующий стиль игрового процесса Magic.

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

Рост популярности «Командира» значительно увеличил количество легендарных существ, встречающихся в каждом новом наборе карт Magic. Например, Duskmorn может похвастаться 27 различными легендарными существами, в отличие от первых пяти из Ханов Таркира, выпущенных в 2014 году. Однако десятилетием ранее, когда Commander набирал обороты за пределами Аляски, Wizards представила набор, переполненный легендарными существами, но он потерпел неудачу. выпускать.

Говоря о Камигаве, Марк Роузуотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, рассказал Inverse, что это было похоже на попытку чего-то инновационного. «На этом пути было много ошибок, — признает он, — но эти ошибки преподали нам ценные уроки.

Чемпионы Камигавы

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

Впервые представленная осенью 2004 года, Champions of Kamigawa представляла собой коллекцию Magic: The Gathering, посвященную феодальной Японии. (Роузуотер вспоминает, как в то время размышлял, выбрать ли ему египетскую мифологию или японскую мифологию. «Японская мифология одержала победу», — делится он.)

Сам по себе Камигава имел большое значение для Wizards. Это была одна из первых коллекций, вдохновленных реальными местами, а не просто фантастическими или научно-фантастическими. Более того, это означало существенный сдвиг в подходе к созданию новых карт. До этого компания обычно разрабатывала наборы с нуля, а это означало, что сначала они разрабатывали новую игровую механику, а затем строили мир и его персонажей на основе этой механики.

«Это был наш первый блок, построенный сверху вниз, — говорит Роузуотер, — и у него было много недостатков».

В Камигаве была представлена ​​уникальная концепция — переворачивающиеся карты, которые можно было повернуть на 180 градусов и превратить в совершенно другую карту. Хотя эта идея потребовала некоторых корректировок, в конечном итоге она проложила путь к двусторонним картам, которые сегодня часто встречаются в Magic. Однако самая большая опасность, связанная с этим набором, в первую очередь связана с легендарными существами.

Проблема с легендарками

Раньше термин «легендарный» не совсем относился к моему командиру так, как сейчас. Однако все изменилось, и сегодня я бы сказал, что мой командир действительно легендарный.

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

В Камигаве каждое уникальное и редко встречающееся существо имеет легендарный статус, включая и некоторые необычные. Примечательно, что Wizards расширили концепцию, введя в игру легендарные чары. Это добавило богатства набору, но потенциально могло иметь и обратную сторону. Когда каждое существо помечается как легендарное, этот термин может стать менее отличительным. Более того, такая установка означает, что вы можете выставить на поле битвы только один экземпляр этого существа в любой момент из-за Легендарного правила, в установлении которого Камигава сыграл значительную роль. Наконец, основное преимущество легендарного существа в то время еще не было реализовано.

Роузуотер объясняет: «В то время не было такого титула, как «командир». Слово «легендарный» имеет особое значение и может относиться к кому-то вроде нашего командира. Однако тогда это было не так». так тогда.

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

Пример: Показательный пример: Костногрыз, легендарное существо «Крысиный Разбойник», приобрело популярность благодаря своей способности создавать огромную армию крыс, которая быстро размножается. На сайте по сборке колод EDHREC Marrow-Gnawer в настоящее время занимает 92-е место среди более чем 2000 вариантов командира.

Примечательно, что корни этого крысиного командира уходят корнями в первые дни Magic: The Gathering. На ранних этапах, когда Ричард Гарфилд задумал игру, он разработал карты, изображающие различных существ, таких как мерфолки, гоблины, зомби и даже чумные крысы.

По словам Роузуотера, наличие большего количества чумных крыс означало, что они вырастут в размерах.

Когда были выпущены «Чемпионы Камигавы», Роузуотер с радостью воспользовалась возможностью, чтобы отдать дань уважения оригинальному персонажу-грызуну Гарфилда.

Он выражает свою любовь: «Мне очень нравятся грызуны», особенно крысы. Со временем я создал множество крыс, потому что они меня развлекали.

Вернитесь к Камигаве.

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

«Чемпионы Камигавы» в конечном итоге потерпели неудачу, но ее идеи и влияние продолжали жить.

Роузуотер отмечает, что продажи у него не очень хорошие, — говорит он. — Мы провели обширные исследования рынка, и этот мир показал худшие результаты по сравнению с любым другим, который мы когда-либо исследовали. Это также интригующе, потому что зрителям потребовалось немало времени, чтобы оценить Камигаву.

В сборнике 2022 года, известном как Kamigawa: Neon Dynasty, где вновь появилась Magic: The Gathering, действие которого происходит в высокотехнологичной японской цивилизации, находящейся более чем на тысячелетие позади Champions, игра стала невероятно популярной.

Роузуотер комментирует: «Neon Dynasty входит в число наших самых продаваемых наборов Magic: The Gathering. Действительно интересно отметить, насколько популярен Камигава, и можно предположить, что он нашел большой отклик у многих игроков.

«Неоновая династия» — один из самых продаваемых наборов.

20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время20 лет назад «Magic: The Gathering» потерпела огромный провал, опередив свое время

Как преданный энтузиаст Magic: The Gathering, я не могу не восхищаться тем, насколько дальновидной была игра Champions of Kamigawa даже два десятилетия назад. Инновационные методы дизайна, революционная механика и смелое внимание к легендарным существам — этот набор поразил фанатов, но, возможно, еще не совсем был готов к его появлению в 2004 году. Для Марка Роузуотера, главного дизайнера игры, он служит план смелых шагов, которые Волшебникам следует предпринимать чаще, даже если потенциальные риски перевешивают выгоды.

Он выражает свою твердую уверенность в том, что «Чемпионы Камигавы» представляют собой похвальную попытку исследовать множество разнообразных идей. Далее он говорит, что Камигава был первопроходцем в этом новаторском направлении мысли.

Смотрите также

2024-10-14 17:29