15 лет спустя самая влиятельная видеоигра века все еще набирает силу

15 лет спустя самая влиятельная видеоигра века все еще набирает силу

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что League of Legends была основной частью моего игрового пути на протяжении более половины его. Это не просто игра; это мир, где закаляется дружба, отношения проверяются и бесчисленные часы тратятся на освоение механики.


Для геймера просто потрясающе, когда некоторые видеоигры стремятся к величию, подобному Marvel, стремясь не только к созданию серии игр, но и к созданию телешоу, различных побочных эффектов в разных жанрах и товаров, которые повсюду, куда бы вы ни посмотрели. Однако еще меньшему числу людей удается осуществить эту мечту и увлечь аудиторию, насчитывающую более 100 миллионов человек, включая заядлых геймеров из далеких азиатских стран.

Уникальное очарование и амбициозное видение создания беспрецедентной массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры, сочетающей в себе шутер и боевую механику, стали ключом, проложившим путь к успеху League of Legends. Прошло более пятнадцати лет с тех пор, как Riot Games впервые представила эту инновационную игру, имевшую некоторое сходство с Dota 2, и по состоянию на 27 октября 2009 года она продолжает ежедневно привлекать миллионы игроков.

Им всегда есть что исследовать, ведь League of Legends может похвастаться 168 персонажами (чемпионами) и различными игровыми режимами, подходящими для самых разных стилей игры: от непринужденного до напряженного. А благодаря постоянному потоку будущих обновлений контента это гарантирует, что игроки останутся вовлеченными.

Исполнительный продюсер Пол Беллецца отмечает: «У нас есть много потенциальных чемпионов, которых мы еще не выпустили, некоторые из которых могут когда-нибудь стать реальностью». Он также поделился с одним из своих разработчиков, что очень предпочитает выпускать Йордла на мотоцикле.

Смятение

15 лет спустя самая влиятельная видеоигра века все еще набирает силу

Как геймер, я должен быть честен: даже громкие имена в играх не застрахованы от грубых изменений. 15 октября Riot Games, разработчик моих любимых игр, объявила, что увольняет 28 членов команды разработчиков. Им нужно было убедиться, что «у нас есть необходимый опыт», как выразился один из их лидеров Беллезза. Это не была прогулка по парку, и он не пытался приукрасить ее или ускорить ее — нам пришлось сделать трудный выбор, затронувший людей, которых мы ценим. Некоторые из этих людей были давними коллегами, и эмоции все еще довольно сильны. В каждом подобном изменении есть своя человеческая сторона, и эта часть отстой.

Я присоединяюсь к вам и хочу сказать, что эти сокращения рабочих мест свидетельствуют о более серьезных препятствиях, с которыми сталкивается League of Legends, даже несмотря на то, что она отмечает свое 15-летие. Мой игровой опыт показывает, что игровая индустрия не застрахована от изменений и проблем.

Проще говоря, в Лиге есть области, которые требуют улучшения, и очевидно, что нам необходимо внести некоторые изменения, – объясняет Беллецца. – Мы не всегда последовательно и своевременно удовлетворяем потребности и желания. наших игроков, и это отражается в их отзывах, будь то посредством опросов или других каналов. К сожалению, они больше не уверены, что мы действительно понимаем, что для них наиболее важно.

Репутация, привлекающая токсичных геймеров

15 лет спустя самая влиятельная видеоигра века все еще набирает силу

Около пятнадцати лет назад мои школьные товарищи в шутку дразнили друг друга из-за Лиги. Я был озадачен волнением, пока в конце концов не попробовал. Я даже не подозревал, что эта игра станет неотъемлемой частью моего первого романа, многочисленных дружеских связей и даже довольно неловкого первого свидания.

В недавнем матче All Random All Mid (ARAM), одном из наиболее непринужденных режимов Лиги, я доминировал над противниками, играя за наполненного магией духа Картуса. Благодаря способности бросать смертоносные сферы даже после поражения этот чемпион сыграл решающую роль в том, что наша команда смогла одержать легкую победу. Оппозиция, должно быть, боялась своего несчастья, поскольку была безжалостно разбита нашими мощными силами, среди которых была очаровательная девятихвостая лиса по имени Ари.

В игре, известной как «Лига», матчи могут быстро превратиться в однобокие: одна сторона одерживает сокрушительную победу, а другая терпит обескураживающее поражение. После моего матча наши оппоненты не могли не оскорбить нашу героиню Ари. «Ари, ты играешь так, как будто никогда раньше не ощущал победы», — насмехался один из игроков. Это замечание, хотя и могло ускользнуть от фильтров «Лиги» на предмет оскорбительных выражений, все равно было, несомненно, обидным. Со временем подобные переживания вызывают чувство раздражения, временами делая игру горько-сладкой.

«Нам нужно время, чтобы приготовить»

15 лет спустя самая влиятельная видеоигра века все еще набирает силу

В 2024 году геймеры продолжают с энтузиазмом заходить в League of Legends, стремясь продвинуться в ее рядах. Игра привлекла широкий круг игроков и возродила интерес среди бывших фанатов. Однако возникает вопрос, как Riot Games выдержит этот импульс? Их флагманское ежегодное киберспортивное мероприятие Worlds превратилось в преимущественно китайско-корейское зрелище, поскольку энтузиазм и талант в Северной Америке, похоже, идут на убыль. Виртуальная корейская поп-группа, созданная для игры, когда-то была глобальным явлением, но со временем ее влияние сошло на нет. Сможет ли предстоящий второй сезон анимационной адаптации Netflix Arcane сохранить положительный отклик, еще неизвестно. Riot Games хранит молчание о будущих изменениях в Лиге, заявив только, что они будут решать неотложные вопросы, такие как подбор игроков, и обещают захватывающие события, если фанаты проявят терпение.

«Нам нужно время, чтобы приготовить», — говорит он.

Смотрите также

2024-10-27 16:29