15 лет спустя самая важная видеоигра для PS3 кажется вечной классикой

15 лет спустя самая важная видеоигра для PS3 кажется вечной классикой

Как давний геймер, который видел, как бесчисленное количество игр появлялось и уходило, я могу с уверенностью сказать, что Uncharted 2: Among Thieves выделяется как одна из самых впечатляющих игр в моем игровом пути. Это была не просто игра; это был опыт, похожий на попадание в голливудский блокбастер.


Иногда продолжение игры может быть настолько превосходным, что сложно вспомнить оригинал как основу серии. Такие названия, как «Assassin’s Creed 2» и «Portal 2», соответствуют этому описанию, но, возможно, его воплощением является «Uncharted 2: Among Thieves». Первая «Uncharted» не была плохой игрой, но она меркнет по сравнению с сиквелом, который фундаментально изменил приключенческие игры и изменил все будущее PlayStation как бренда. Эта игра превратила Натана Дрейка в одного из самых известных персонажей видеоигр и положила начало кинематографической революции.

2009 год стал годом, когда PlayStation стала хитом-блокбастером с Uncharted 2. Эта игра, получившая всеобщее признание как «Игра года», продвинула консоль вперед и создала жесткую конкуренцию Xbox 360. Влияние Uncharted 2 невозможно переоценить; он предлагал геймерам опыт, удивительно похожий на «Индиану Джонс», открывая путь для множества других игр, подражающих его стилю (например, Tomb Raider). Кроме того, эта игра подняла планку качества графики, установив новый стандарт.

15 лет спустя самая важная видеоигра для PS3 кажется вечной классикой

Раньше я использовал термин «кинематографический», и важно понять, почему. На мой взгляд, играть в Uncharted 2 было почти как смотреть фильм – не в негативном смысле. Визуальная составляющая Uncharted 2 поистине потрясающая: плавные переходы от кат-сцен к игровому процессу, кинематографические перестрелки и захватывающие дух боевые сцены, которые могли бы посрамить многие фильмы. Мало того, декорации в этой игре ошеломляют, значительно превосходя даже те, что были в оригинальном Uncharted.

Как геймер, я могу сказать, что прошло почти шесть лет с тех пор, как я в последний раз погружался в мир Uncharted 2, и все же я вспоминаю некоторые из его незабываемых сцен действий. От душераздирающей перестрелки на мчащемся поезде, ведущей к взбиранию на обломки, до проносящихся сквозь здания, сносимых с лица земли безжалостным вертолетом, Uncharted 2 никогда не перестает доставлять захватывающий опыт от начала до конца. Однако что действительно отличает эту игру, так это ее профессиональный темп: в ней плавно переплетаются спокойные взаимодействия персонажей, краткие исследования окружающей среды и замысловатые головоломки по поиску сокровищ, создавая увлекательное повествовательное путешествие, которое я всегда буду лелеять.

15 лет спустя самая важная видеоигра для PS3 кажется вечной классикой

В «Uncharted 2» истинная суть игры заключается в постепенном нарастании напряжения и ставок. Первоначально Натан Дрейк изображается как знакомый нам негодяй, любящий сокровища. Однако по ходу игры раскрывается все больше о его характере, например, его углубляющиеся отношения с Еленой, вера в него его наставника Салли и его решимость защитить маленького тибетского исследователя, который спас ему жизнь. Шаг за шагом «Uncharted 2» показывает, что Нэйтан борется не только за свое следующее приключение — он борется за нечто гораздо более значительное. Это развитие персонажа мастерски воплощает в себе архетип милого мошенника, входя в число лучших примеров за пределами «Индианы Джонса» и Лары Крофт.

Uncharted 2 превосходен во всех аспектах: перестрелка в нем доставляет удовольствие, повествование богато эмоциями, а визуально игра остается потрясающей и по сей день. Тем не менее, если взглянуть на достижения PlayStation за последние пятнадцать лет, становится ясно, что они оказали огромное влияние.

15 лет спустя самая важная видеоигра для PS3 кажется вечной классикой

После выпуска Uncharted 2 PlayStation начала уделять пристальное внимание созданию захватывающих одиночных игр, избегая ярких платформеров или популярных многопользовательских игр. Naughty Dog продолжила совершенствовать формулу, представленную в «Uncharted 2», выпустив такие сиквелы, как «The Last of Us», а Sucker Punch перешла к более кинематографичным играм, таким как «InFamous: Second Son» и «Ghost of Tsushima». Insomniac Games также использовала этот подход для «Человека-паука Marvel». Многие другие игры, в том числе «Days Gone», «Concrete Genie», «Horizon: Zero Dawn» и «The Order: 1886», вероятно, не были бы разработаны без значительного влияния «Uncharted 2».

По сути, «Uncharted 2» проложила путь многим играм к кинематографическому повествованию. Хотя некоторые, возможно, и потерпели неудачу в своих попытках подражать кинематографическому опыту, «Uncharted 2» остается ярким примером того, как это следует делать. Это действительно одна из величайших игр, когда-либо созданных, и ее статус эталона, скорее всего, не изменится в ближайшее время.

Смотрите также

2024-10-13 17:03